Come Giocare a Backgammon (con Immagini)

Sommario:

Come Giocare a Backgammon (con Immagini)
Come Giocare a Backgammon (con Immagini)
Anonim

Il fatto che le persone giochino a Backgammon da oltre 5.000 anni è una prova sufficiente che è davvero divertente. In realtà è uno dei giochi da tavolo più antichi! Il gioco sembra complicato all'inizio, ma è sorprendentemente facile una volta che ci hai preso la mano. Continua a leggere per imparare tutto ciò che devi sapere sul gioco del Backgammon, come come impostare il gioco, le regole del gioco e come vincere.

Passi

Parte 1 di 4: Prepararsi a giocare

Gioca a Backgammon Passaggio 1
Gioca a Backgammon Passaggio 1

Passaggio 1. Comprendi il tabellone del backgammon

Il backgammon si gioca su una tavola composta da 24 triangoli stretti chiamati punti. I triangoli si alternano nel colore e sono raggruppati in quattro quadranti di sei triangoli ciascuno. Ci sono quattro tipi di quadranti: il tabellone interno e il tabellone esterno del giocatore e il tabellone interno e il tabellone esterno dell'avversario. L'intersezione di questi quattro quadranti, al centro del tabellone, è separata da una cresta chiamata barra.

  • I giocatori si siedono uno di fronte all'altro ai lati opposti del tabellone quando giocano. Il tabellone domestico di ogni giocatore è posizionato sul quadrante destro più vicino al giocatore. Le schede home sono una di fronte all'altra, così come le schede esterne, che si trovano nel quadrante sinistro.
  • Il giocatore muove le sue pedine dalla direzione della tavola interna dell'altro giocatore in una direzione a ferro di cavallo, muovendosi in senso antiorario.
  • I triangoli sono numerati da 1 a 24 nella maggior parte dei tabelloni del backgammon, con il 24° punto che è il punto più lontano dal giocatore e con 1 che è il triangolo più a destra sul campo di casa del giocatore. I giocatori devono muovere le proprie pedine dai lati opposti del tabellone, quindi il 1° punto di un giocatore è il 24° punto dell'altro giocatore, il 2° punto di un giocatore è il 23° punto dell'altro giocatore, e così via.
Gioca a Backgammon Passaggio 2
Gioca a Backgammon Passaggio 2

Passaggio 2. Configurare la scheda

Ogni giocatore deve disporre le sue 15 pedine affinché il gioco abbia inizio. Le pedine dei giocatori saranno composte da due colori distinti, tradizionalmente bianco e rosso, o bianco e nero, ma possono essere anche di altri colori. Per preparare la scacchiera, ogni giocatore deve piazzare due pedine sulla propria punta 24, tre pedine sulla propria punta 8, cinque pedine sulla propria punta 13 e altre cinque pedine sulla propria punta 6.

Ricorda che ogni giocatore ha il proprio sistema di numerazione, quindi le pedine non si sovrapporranno

Gioca a Backgammon Passaggio 3
Gioca a Backgammon Passaggio 3

Passaggio 3. Tira un dado per determinare chi inizia per primo

Il giocatore che ottiene il numero più alto partirà per primo. Se entrambi i giocatori tirano lo stesso numero, tira di nuovo. I numeri tirati conteranno come prime mosse per il giocatore con il numero più alto. Ad esempio, se un giocatore ha ottenuto un 5 e l'altro un 2, il giocatore che ha ottenuto il 5 dovrebbe iniziare per primo e utilizzare il 5 e il 2 al posto di un nuovo lancio di dadi.

Gioca a Backgammon Passaggio 4
Gioca a Backgammon Passaggio 4

Passaggio 4. Ricorda che puoi raddoppiare le puntate in qualsiasi momento

Nel backgammon, il vincitore non guadagna punti, ma il perdente perde punti. Quindi, se vinci, l'avversario perderà in base al valore nominale, al valore doppio o al valore triplo delle puntate sul cubo del raddoppio. Il cubo del raddoppio non è un dado ma un segnalino. Inizia da 1, ma puoi aumentare la posta in qualsiasi momento all'inizio del tuo turno prima di aver lanciato i dadi.

  • Se vuoi raddoppiare la posta e il tuo partner accetta, allora il cubo viene girato al nuovo numero e posizionato nel campo del tuo avversario. Avrà la proprietà del cubo e potrà proporre un raddoppio durante uno qualsiasi dei suoi turni futuri.
  • Se il tuo avversario non accetta la tua offerta, deve rinunciare alla partita e perdere per le puntate originarie.
  • Puoi continuare a raddoppiare la posta avanti e indietro, oppure raddoppiando, ma tradizionalmente non viene ripetuto più di tre o quattro volte in una partita.

Parte 2 di 4: spostare le pedine

Gioca a Backgammon Passaggio 5
Gioca a Backgammon Passaggio 5

Passaggio 1. Tira i dadi

Usa un bicchiere di dadi per tirare due dadi a sei facce una volta durante ciascuno dei tuoi turni. I numeri tirati rappresentano due mosse separate. Ad esempio, se ottieni un 3 e un 5, puoi spostare una pedina di tre caselle e un'altra di 5 caselle. Oppure puoi spostare una pedina di 3 caselle e poi di altre 5 caselle.

  • Assicurati di tirare i dadi alla destra del tuo lato del tabellone, da un'altezza ragionevole in modo che rimbalzino e rotolino un po'.
  • Se uno dei dadi cade su una pedina, fuori dalla scacchiera o appoggiato al bordo della scacchiera, allora non è considerato valido e dovrai rilanciare.
Gioca a Backgammon Passaggio 6
Gioca a Backgammon Passaggio 6

Passaggio 2. Sposta le pedine in un punto aperto

Un punto aperto è qualsiasi punto sulla scacchiera che non è occupato da due o più pedine avversarie. Puoi spostare le tue pedine su un punto senza pedine, un punto con una o più delle tue pedine o un punto con una delle pedine del tuo avversario. Ricorda che dovresti sempre muovere le tue pedine in senso antiorario, passando dal campo di casa del tuo avversario al tuo.

  • Puoi iniziare con qualsiasi pedina tu scelga, ma è una buona idea far uscire le tue pedine dalla tavola interna del tuo avversario il prima possibile.
  • Hai solo bisogno di 2 pedine per bloccare un punto, ma puoi avere tutte le tue pedine che vuoi su un singolo punto.
  • Ricorda che puoi muovere una pedina due volte o muovere due pedine una volta. Ad esempio, se ottieni un 3-2, puoi spostare una pedina di 3 punti in più e poi di 2 punti in più, purché si fermi entrambe le volte su un punto aperto. In alternativa, puoi spostare una pedina di 2 punti in un punto aperto e un'altra pedina di 3 punti in un punto aperto.
Gioca a Backgammon Passaggio 7
Gioca a Backgammon Passaggio 7

Passaggio 3. Gioca due volte i numeri sui dadi se ottieni il doppio

Se ottieni lo stesso numero su entrambi i dadi, ti sei guadagnato due mosse extra. Se ottieni un doppio 3, ad esempio, puoi fare quattro mosse da 3 punti ciascuna.

Di nuovo, puoi muovere quattro pedine 3 volte, muovere una pedina 12 volte se si ferma su un punto aperto dopo ogni mossa, o mischiare e muovere due pedine 6 volte, o una pedina 3 volte e un'altra pedina 9 volte. Finché le mosse totali si sommano a 12 e ogni mossa arriva in un punto aperto, sei in buona forma

Gioca a Backgammon Passaggio 8
Gioca a Backgammon Passaggio 8

Passaggio 4. Perdi il tuo turno se non puoi giocare nessuno dei due numeri

Ad esempio, se ottieni un 5-6, ma non riesci a trovare un punto aperto quando muovi una pedina 5 o 6 volte, perdi il tuo turno. Se puoi giocare solo uno dei numeri, puoi giocare quel numero e perdere il tuo turno sull'altro numero. Se puoi giocare solo un numero o l'altro, allora devi giocare il numero più alto.

Questa regola si applica anche se ottieni il doppio. Se non puoi giocare il numero raddoppiato che hai tirato, perdi il tuo turno

Gioca a Backgammon Fase 9
Gioca a Backgammon Fase 9

Passaggio 5. Mantieni le tue pedine al sicuro

Cerca di evitare di avere solo una delle tue pedine su un punto perché il punto, che è chiamato macchia, è vulnerabile ad essere "colpito" dalle pedine del tuo giocatore. Se una delle tue pedine viene colpita, andrà alla barra e dovrai usare il tuo prossimo turno per tirare e provare a rientrare nella tavola interna del tuo avversario. Fai del tuo meglio per mantenere almeno due delle tue pedine su un punto, almeno all'inizio del gioco.

Gioca a Backgammon Passaggio 10
Gioca a Backgammon Passaggio 10

Passaggio 6. Prova a dominare il tabellone

Prima di iniziare a spostare i tuoi pezzi nel campo di casa, dovresti cercare di avere molti punti occupati da 2 o 3 pedine invece di pochi punti occupati da 5 o 6 pedine. Questo non solo ti darà più opzioni per passare a punti aperti, ma renderà anche più difficile per il tuo avversario passare a un punto aperto.

Parte 3 di 4: Colpire ed entrare

Gioca a Backgammon Passaggio 11
Gioca a Backgammon Passaggio 11

Passaggio 1. Colpisci una macchia per spostare le pedine del tuo avversario sulla barra

Se colpisci una macchia, un punto occupato da una sola delle pedine del tuo avversario, le pedine dell'avversario verranno posizionate sulla barra. Dovresti cercare di colpire le macchie quando possibile, a patto che ti aiuti a spostare i tuoi pezzi il più vicino possibile al campo di casa. Questo è un ottimo modo per rallentare il tuo avversario.

Ogni volta che la pedina di un giocatore è sulla barra, non può spostare le altre sue pedine finché non ottiene di nuovo la pedina sulla tavola interna

Gioca a Backgammon Passaggio 12
Gioca a Backgammon Passaggio 12

Passaggio 2. Inserisci i tuoi pezzi quando vengono estratti

Se un giocatore colpisce una macchia con uno dei tuoi pezzi su di essa, devi posizionare la tua pedina sulla barra. Il tuo compito ora è quello di riportare quella pedina sulla tavola interna avversaria. Puoi farlo tirando i dadi e poi spostando la pedina su un punto aperto sulla tavola interna del tuo avversario, se ottieni un numero aperto. Se non ottieni un numero aperto, perdi il tuo turno e dovrai riprovare al prossimo turno.

  • Ad esempio, se ottieni un 2, puoi inserire il tuo pezzo sul segno 23 sul campo di casa del tuo avversario, a condizione che sia aperto. Questo perché stai spostando la tua pedina di due punti dalla barra.
  • Non puoi usare la somma dei due numeri per scegliere uno spazio. Ad esempio, se ottieni un 6 e un 2, non puoi sommarli e spostare il tuo pezzo sull'8° punto. Puoi spostare la tua pedina solo sul 6° o sul 2° punto per rientrare.
Gioca a Backgammon Passaggio 13
Gioca a Backgammon Passaggio 13

Passaggio 3. Sposta le altre pedine dopo aver tolto tutte le pedine dalla barra

Una volta che hai tolto le tue pedine dalla barra e di nuovo sulla scacchiera, puoi spostare di nuovo le tue altre pedine. Se avevi solo una pedina da inserire, puoi utilizzare l'altro numero che hai tirato per spostare una delle altre pedine.

  • Se hai due pedine sulla barra, devi inserirle entrambe prima di poter spostare altre pedine. Se puoi inserire solo una pedina durante un lancio di dadi, dovrai riprovare al tuo prossimo turno.
  • Se hai più di due pedine sulla barra, puoi spostare le altre pedine solo dopo aver inserito tutte le pedine sulla barra.

Parte 4 di 4: tenere a bada le tue pedine

Gioca a Backgammon Fase 14
Gioca a Backgammon Fase 14

Passaggio 1. Capire come vincere la partita

Per vincere la partita, devi essere il primo a portare via o rimuovere tutte le tue pedine dalla scacchiera e nel vassoio. Per portare le tue pedine, devi tirare entrambi i dadi e usare i numeri per spostare i pezzi nel vassoio. I numeri che ottieni devono essere esatti o superiori al numero di spazi necessari per rimuovere ogni pezzo dal tabellone.

Ad esempio, se ottieni un 6-2, puoi portare via due pezzi che si trovano su questi punti. Ma se non hai una pedina sul punto 6, puoi portarlo dal punto più alto successivo sulla tua tavola, come il 5° o il 4° punto

Gioca a Backgammon Passaggio 15
Gioca a Backgammon Passaggio 15

Passaggio 2. Sposta tutte le tue pedine nel campo di casa

Puoi iniziare a portare via le tue pedine solo una volta che sono tutte nel tuo campo di casa. Per iniziare a portare fuori, porta tutte le tue pedine nei punti 1-6 sulla tua tavola. Possono essere posizionati su uno qualsiasi di questi punti. Non dimenticare che i tuoi ispettori sono ancora vulnerabili quando sono nel tuo campo di casa.

Se il giocatore avversario ha una pedina sulla barra, può comunque inserirla in una macchia sul tuo campo, se ne hai, costringendoti a estrarre uno dei tuoi pezzi e spostarlo sulla barra. Dopodiché, non puoi continuare a resistere finché non torna nel campo di casa

Gioca a Backgammon Passaggio 16
Gioca a Backgammon Passaggio 16

Passaggio 3. Inizia a portare via le tue pedine

Quando si porta, puoi portare solo le pedine che occupano il punto corrispondente. Ad esempio, se hai tirato un 4-1 e hai una pedina nel 4° e nel 1° punto, puoi portarli via. Se ottieni un doppio sei e hai quattro pedine sul punto 6, puoi portarli tutti e sei.

  • Se hai ancora un dado da giocare e nessuna pedina da portare, devi spostare una pedina in base al numero sul dado. Ad esempio, se hai solo due pedine rimanenti nel 6° e 5° punto e ottieni un 2-1, puoi spostare la pedina dal 6° punto al 4° punto, e la pedina al 5° punto oltre al 4° punto.
  • Puoi usare un tiro più alto per portare a termine un dado su un punto più basso. Se ottieni un 5-4 e hai solo poche pedine rimaste nel 3° e nel 2° punto, puoi portare fuori due di queste pedine.
  • Devi spostare un tiro di dado più basso prima di uno più alto anche se ciò significa che non puoi utilizzare completamente l'intero valore di un dado. Ad esempio, se hai una pedina nel punto 5 e ottieni un 5-1, devi prima spostare la pedina da 1 a 4 e poi portarla con il valore 5.
Gioca a Backgammon Passaggio 17
Gioca a Backgammon Passaggio 17

Passaggio 4. Elimina tutte e quindici le tue pedine

Se porti fuori tutte e quindici le tue pedine prima che lo faccia il tuo avversario, allora hai vinto il gioco del backgammon. Ma non tutte le vittorie sono uguali. Il tuo avversario può perdere in tre modi:

  • Una perdita regolare. Questo accade se prima hai portato fuori tutte le tue pedine mentre il tuo avversario stava cercando di portare fuori le sue pedine. Il tuo avversario perderà solo il valore del cubo del raddoppio.
  • Il prosciutto cotto. Se togli tutte le tue pedine prima che il tuo avversario porti via una delle sue, viene gammed e perde il doppio del valore sul cubo del raddoppio.
  • Il backgammon. Se elimini tutte le tue pedine mentre il tuo avversario ha ancora le pedine sul bar o sul campo di casa, allora il tuo avversario è a backgammon e perde tre volte il valore sul cubo del raddoppio.
Gioca a Backgammon Passo 18
Gioca a Backgammon Passo 18

Passaggio 5. Gioca di nuovo

Il backgammon è pensato per essere giocato più di una volta, poiché ogni partita vale un certo numero di punti. Puoi anche impostare un obiettivo da giocare fino a quando il giocatore perdente non perde una certa quantità di punti.

Se vuoi continuare a giocare più partite ma non puoi farlo in una volta sola, puoi tenere un conteggio dei punti persi da ciascun giocatore e tornare al gioco in un altro momento

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Suggerimenti

  • Se hai tirato lo stesso numero su entrambi i dadi (come 4-4), è un doppio. Se hai ottenuto un doppio, invece di muovere il doppio del numero che hai ottenuto, ti muovi quattro volte il numero che hai ottenuto. Ad esempio, se hai ottenuto 3-3, ti muovi di 3 passi quattro volte.
  • Se i dadi (o anche solo un dado) cadono dal tabellone o si fermano su una pedina, devi rilanciarli entrambi.

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