Come giocare a Farkle: 11 passaggi (con immagini)

Sommario:

Come giocare a Farkle: 11 passaggi (con immagini)
Come giocare a Farkle: 11 passaggi (con immagini)
Anonim

Farkle è un gioco di dadi che può essere giocato con due o più giocatori ed è simile ad altri giochi, tra cui 1000/5000/1000, Cosmic Wimpout, Greed, Hot Dice, Zonk e Darsh, tra gli altri. Anche se si dice che il gioco abbia le sue origini nel primo periodo moderno, è stato solo all'inizio degli anni '80 che Farkle è stato commercializzato. Vuoi giocare? Le regole sono abbastanza semplici.

Passi

Metodo 1 di 2: Giocare con le Regole Standard

Gioca a Farkle Passaggio 1
Gioca a Farkle Passaggio 1

Passaggio 1. Riunisci i tuoi giocatori attorno a un tavolo o un'altra superficie piana

Determina chi tirerà per primo facendo tirare un dado a ciascun giocatore; il giocatore con il tiro più alto inizia per primo. I giocatori si alterneranno in senso orario.

Gioca a Farkle Passaggio 2
Gioca a Farkle Passaggio 2

Passaggio 2. Assicurati che tutti conoscano il sistema a punti standard

Ciò contribuirà a rendere il gioco senza intoppi.

  • Un tiro di 1 vale 100 punti.
  • Un tiro di 5 vale 50 punti.
  • Un tiro di tris vale 100 volte il valore nominale. Ad esempio, se ottieni tre 2, il tuo totale sarà di 200 punti, tre 5 saranno 500 punti e così via. Tuttavia, c'è un'importante eccezione a questa regola; tre 1 valgono 1.000 punti, invece di 100 punti.
Gioca a Farkle Passaggio 3
Gioca a Farkle Passaggio 3

Passaggio 3. Inizia con il tiro del primo giocatore

Tira tutti e sei i dadi contemporaneamente e rimuovi almeno un "dado punto", ovvero qualsiasi dado che valga punti come 1, 5 o tris.

I giocatori non devono mettere da parte tutti i dadi punto. È importante considerare la strategia qui. Ad esempio, nei casi in cui un giocatore lancia due dadi punto, come 1 e 5, può essere strategico tenere l'1 da parte e rimettere l'altro indietro con il resto dei dadi senza punti da tirare. In tal modo, potresti avere maggiori possibilità di ottenere un tris (o un'altra combinazione) e aumentare così il tuo punteggio

Gioca a Farkle Passaggio 4
Gioca a Farkle Passaggio 4

Passaggio 4. Osserva le regole standard di "farkling" e "dadi caldi"

Nel caso del primo, è da qui che il gioco prende il nome.

  • Se il giocatore tira e non compaiono dadi punto, questo è chiamato "farkle". Nel caso di un farkle, il giocatore perde tutti i dadi punto raccolti durante quel turno. Il turno passa quindi al giocatore successivo a sinistra.
  • Se il giocatore tira e tutti e sei i dadi diventano dadi punto, qualcosa noto come "dadi caldi", il giocatore deve tirare tutti i dadi ancora una volta prima di fermarsi e aggiungere i punti raccolti. Non c'è limite al numero di "dadi bollenti" che un giocatore può tirare in un turno.
Gioca a Farkle Passaggio 5
Gioca a Farkle Passaggio 5

Passaggio 5. Continua a tirare i dadi rimanenti

In altre parole, il giocatore può tirare per raccogliere più punti, oppure fermarsi e conservare i punti acquisiti. Considera attentamente la strategia nel decidere se rollare o fermarti. Ad esempio, se un giocatore lancia 1, 2, 3, 3, 3, 5, è possibile una delle seguenti giocate:

  • Segna tre 3 come 300 punti e poi tira i restanti tre dadi.
  • Segna il singolo 1 come 100 punti e poi tira i restanti cinque dadi.
  • Segna il singolo 5 come 50 punti e poi tira i restanti cinque dadi.
  • Segna tre 3, il singolo 1 e il singolo 5 per un totale di 450 punti e poi tira il dado rimanente.
  • Segna tre 3, il singolo 1 e il singolo 5 per un totale di 450 punti. Smetti di rotolare e segna i 450 punti.
  • Se il giocatore continua a tirare in uno dei casi sopra indicati, tranne che nell'ultimo, rischia di tirare un farkle e di perdere tutti i punti accumulati in quel turno.
  • Tuttavia, se ottengono cinque dadi e hanno solo un dado da tirare, hanno 1 possibilità su 3 di ottenere un 1 o un 5. Quindi, dopo aver segnato tutti e sei i dadi, avranno "dadi caldi" e potranno tirare tutti e sei. dadi di nuovo per guadagnare più punti.
Gioca a Farkle Passaggio 6
Gioca a Farkle Passaggio 6

Passaggio 6. Registra tutti i punti raccolti sulla carta dopo il turno di ogni giocatore

È importante tenere registri chiari per mantenere il gioco equo e divertente!

Gioca a Farkle Passaggio 7
Gioca a Farkle Passaggio 7

Passaggio 7. Gioca finché non viene proclamato un vincitore

Per vincere, un giocatore deve ottenere 10.000 punti. Dopo che un giocatore ha superato i 10.000, gli altri giocatori hanno un turno per cercare di battere il primo giocatore fuori dal gioco. Dichiara un vincitore in base a quest'ultimo tiro e gioca di nuovo!

Metodo 2 di 2: Giocare con Regole Alternative

Gioca a Farkle Passaggio 8
Gioca a Farkle Passaggio 8

Passaggio 1. Riunisci i tuoi giocatori attorno a un tavolo o un'altra superficie piana

Determina chi tirerà per primo facendo tirare un dado a ciascun giocatore; chi ottiene il punteggio più alto è il primo giocatore, come nel gioco Farkle standard.

Gioca a Farkle Passaggio 9
Gioca a Farkle Passaggio 9

Passaggio 2. Stabilisci le variazioni di punteggio con cui vorresti giocare

Le varianti comuni includono:

  • Una scala (1, 2, 3, 4, 5, 6) su un tiro vale 1, 500, 2000 o 3000 punti o nessun punto.
  • Tre coppie (ad es. 2, 2, 3, 3, 5, 5) vengono valutate come 500, 600, 750, 1, 000 o 1, 500 punti.
  • Un full (tris e una coppia) vale il tris più 250 punti (es. 3, 3, 3, 2, 2 = 550 punti).
  • Due set di tris: 2.500 punti
  • Il poker viene segnato come 1.000 punti, o raddoppia il valore del tris, o quadruplica il valore del tris.
  • Il cinque di un genere viene segnato come 2.000 punti, o triplica il valore del tris, o sei volte il valore del tris.
  • Il sei di un genere viene segnato come 3.000 punti, o quadruplica il valore del tris, o otto volte il valore del tris.
  • Sei 1 valgono 5000 punti, o il giocatore viene immediatamente dichiarato vincitore.
Gioca a Farkle Passaggio 10
Gioca a Farkle Passaggio 10

Passaggio 3. Stabilire le modifiche alla sequenza di gioco

Le varianti comuni includono:

  • Giocare con cinque dadi invece di sei. Alcune combinazioni di punteggio (ad esempio tre coppie) non sono possibili in questa versione di Farkle.
  • Giocare in squadra, piuttosto che individualmente. I giocatori della stessa squadra combinano i loro punteggi e si siedono di fronte alle altre squadre.
  • Stabilire una soglia nei turni di apertura dei giocatori prima che possano iniziare a segnare. Le soglie comuni sono 350, 400, 500 e 1, 000. All'inizio del gioco, ogni giocatore deve lanciare a turno fino a raggiungere la soglia; dopo quel punto, possono scegliere di fermarsi o continuare a tirare in tutti i turni successivi.
  • Modifica del punteggio vincente in maggiore o minore di 10.000 punti (ad es. 20.000 o 5.000 punti). Un'altra opzione è fare il punteggio esattamente 10.000 punti, che è chiamata la versione "benessere" di Farkle. Se un giocatore ottiene un punteggio superiore a 10.000, tutti i punti vinti durante quel turno vengono trasferiti al giocatore con il punteggio più basso.
  • Cambiare le regole del farkling. Se un giocatore scappa tre volte di fila, perde 500 o 1.000 punti.
  • Consentire ai giocatori di iniziare il proprio turno tirando i dadi rimanenti dal tiro del giocatore precedente (quei dadi non messi da parte per il punteggio). Se il giocatore ottiene un punteggio con uno qualsiasi dei dadi al primo lancio, riceve 1.000 punti in aggiunta agli altri punti vinti. Questa è chiamata la variante High Stakes (Piggy-backing).
Gioca a Farkle Passaggio 11
Gioca a Farkle Passaggio 11

Passaggio 4. Concordare tutte le regole e poi iniziare a giocare

A turno in senso orario e tira fino a quando non viene dichiarato un vincitore. Divertiti!

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