Come si gioca a Yu Gi Oh! (con immagini)

Sommario:

Come si gioca a Yu Gi Oh! (con immagini)
Come si gioca a Yu Gi Oh! (con immagini)
Anonim

Yu-Gi-Oh! è un complesso gioco di carte collezionabili sull'evocazione di mostri e sul loro utilizzo per sconfiggere i tuoi avversari. Potresti aver visto l'anime e aver pensato: "Voglio giocare a quel gioco". È pieno di meccaniche e regole complicate, ma questo articolo ti aiuterà a capirle.

Passi

Parte 1 di 3: Capire le carte

Gioca a Yu Gi Oh! Passo 1
Gioca a Yu Gi Oh! Passo 1

Passaggio 1. Usa le carte mostro

Le carte mostro vengono evocate per attaccare i Life Points del tuo avversario e difendere i tuoi. Di solito sono di colore arancione (effetto) o giallo (normale), ma ci sono anche molti altri colori. I mostri hanno livelli, che vanno da 1 a 12, che sono indicati dalle stelle in alto e da un simbolo nell'angolo in alto a destra che indica l'attributo. Sopra il testo della carta, il Tipo, il tipo di mostro e le abilità dei mostri come Tuner o Scoperta sono scritti in grassetto. Le statistiche di attacco e difesa sono elencate come ATK e DEF nella parte inferiore.

  • I mostri con effetto hanno effetti che influenzano il gioco, ma i mostri normali hanno solo lore. I Mostri con Effetto sono il tipo di mostro più comunemente usato, poiché i loro effetti possono essere piuttosto potenti. I mostri normali non sono così utili, ma hanno un buon supporto e sono usati in certi tipi di mazzi. I mostri Extra Deck senza effetto sono Mostri Senza Effetto, né Normali né con Effetto.
  • I token sono un tipo di mostro evocato da un effetto. Possono essere rappresentati da qualsiasi cosa piccola che possa indicare la posizione di attacco e difesa. Le carte gettone non possono essere in nessuno dei due mazzi e possono esistere solo scoperte sul campo. Quindi non possono essere mandati al Cimitero o banditi per il costo, girati a faccia in giù o diventare Materiali Xyz. Sono trattati come mostri Normali e ricevono il loro nome, attacco, difesa, livello, attributo e tipo dalla carta usata per evocarli. Le carte gettone ufficiali sono grigie.
  • I mostri Fusion, Synchro, Xyz e Link non possono esistere nella mano o nel mazzo e devono essere inseriti nell'Extra Deck. I mostri Xyz hanno sfondi neri e gradi invece dei livelli. I mostri Synchro sono bianchi, i mostri Fusion sono viola e i mostri Link sono blu con uno sfondo esagonale. Ognuno di loro ha i propri metodi di evocazione specifici e deve prima essere Evocato Specialmente usando quel metodo prima di poter essere evocato in qualsiasi altro modo (rianimato dal Cimitero, ecc.). Alcuni di questi mostri hanno requisiti speciali per i mostri usati per evocarli (noti come i materiali), che sono scritti sulla prima riga del testo.
  • I mostri rituali sono blu e inoltre non possono essere evocati a meno che non vengano prima Evocati tramite Rituale. La maggior parte di loro viene evocata con un incantesimo specifico.
  • I mostri Pendulum possono essere qualsiasi tipo di mostro e il loro colore di sfondo sfuma nel colore verde delle carte incantesimo nella metà inferiore della carta. Sopra il testo della carta, c'è una casella che contiene gli Effetti Pendulum di quella carta e ha le Scale Pendulum su ogni lato. Un mostro Pendulum può essere attivato dalla mano come una carta magia nelle Zone Magia/Trappola più a sinistra e più a destra, che diventano Zone Pendulum mentre viene piazzata una carta Pendulum in esse. A differenza degli Incantesimi Terreno, le carte Pendulum non possono essere sostituite mettendo un altro mostro Pendulum nella stessa zona. Quando un mostro Pendulum sta per essere mandato dal Terreno al cimitero, viene invece messo scoperto in cima all'Extra Deck, dove può essere richiamato sul Terreno. Se hai un mostro Pendulum in entrambe le Zone Pendulum, puoi eseguire un'Evocazione Pendulum (ne parleremo più avanti).
  • Le possibili abilità dei mostri sono Tuner, Spirit, Gemini, Flip, Union e Toon. I mostri Tuner sono necessari per le Synchro Evocazioni. Gli altri tipi sono autoesplicativi.
Gioca a Yu Gi Oh! Passaggio 4
Gioca a Yu Gi Oh! Passaggio 4

Fase 2. Evoca il tuo mostro sul Terreno

Un'evocazione è un modo per piazzare un mostro sul tuo campo. Esistono tre tipi principali di evocazione: Normale, Speciale e Flip. Un'Evocazione Normale può essere effettuata una volta per turno e non c'è limite alle Evocazioni Speciali. Puoi Evocare Normalmente un mostro dalla tua mano scoperto in Posizione di Attacco o coperto in Posizione di Difesa (chiamato Set Normale). I mostri di livello 4 o inferiore non richiedono tributi, ma per i mostri di livello superiore dovrai mandare i mostri dal tuo terreno al cimitero. I livelli 5 e 6 richiedono un tributo e i livelli 7 e superiori ne richiedono due. Un'Evocazione Normale che coinvolge tributi è anche chiamata Evocazione tramite Tributo.

Un mostro coperto non viene rivelato al tuo avversario. Mentre è a faccia in giù, non ha nome, attributo, statistiche, ecc. Può essere girato a faccia in su cambiandolo manualmente in Posizione di attacco (chiamata Evocazione per Scoperta), da un effetto o quando viene attaccato. Un mostro scoperto non può essere girato a faccia in giù, eccetto per effetto

Gioca a Yu Gi Oh! Passaggio 5
Gioca a Yu Gi Oh! Passaggio 5

Passaggio 3. Usa l'evocazione speciale:

Le evocazioni speciali vengono eseguite per effetto della carta o come meccanica di gioco. Normalmente un mostro non può essere evocato in modo speciale a faccia in giù, ma può essere evocato in posizione di attacco o di difesa. Di seguito sono riportati i tipi di convocazione speciale.

  • Un'evocazione tramite Fusione viene solitamente eseguita utilizzando una carta Incantesimo Fusione (come Polimerizzazione) e mandando al cimitero i mostri elencati sul mostro Fusione. Alcuni mostri Fusione non richiedono carte incantesimo Fusione (chiamati ufficiosamente mostri Fusione Contatto). I materiali di fusione sono generalmente piuttosto specifici.
  • Un'evocazione Synchro viene eseguita inviando un mostro Tuner e 1 o più mostri non-tuner dal tuo Terreno al Cimitero, ed evocando in modo speciale un mostro Synchro dal tuo Extra Deck il cui livello corrisponde esattamente ai livelli combinati dei mostri materiali.
  • Un'evocazione Xyz viene eseguita prendendo due o più mostri sul tuo campo con lo stesso livello e impilandoli uno sopra l'altro, quindi impilando un mostro Xyz con lo stesso Rango in cima. I mostri in basso ora sono chiamati Materiali Xyz e non sono trattati come se fossero sul Terreno. La maggior parte dei mostri Xyz ha effetti che vengono attivati staccando Materiali Xyz (mandandoli al Cimitero). Se un mostro Xyz lascia il Terreno o cessa di essere trattato come un mostro, i suoi Materiali Xyz vanno al Cimitero.
  • Un'evocazione rituale viene solitamente eseguita utilizzando la specifica carta Incantesimo Rituale, assegnando un numero di mostri il cui livello è uguale al livello del mostro rituale ed evocando in modo speciale il mostro rituale dalla tua mano. Ci sono eccezioni: leggi i tuoi incantesimi rituali.
  • Un'evocazione Pendulum può essere eseguita se hai un mostro Pendulum in entrambe le tue Zone Pendulum. Puoi evocare Specialmente un qualsiasi numero di mostri nella tua mano e scoperti in cima al tuo Extra Deck, se i loro livelli sono compresi tra le Scale Pendulum dei due mostri Pendulum (non possono eguagliare le Scale Pendulum). Puoi eseguire un'Evocazione Pendulum solo una volta per turno.
  • Un'evocazione di Link viene eseguita inviando mostri materiali dal tuo terreno al Cimitero che soddisfano i requisiti del Link. Devi usare un numero di materiali pari al Link Rating del mostro Link - il numero nell'angolo in basso a destra. Se un mostro Link viene utilizzato come materiale Link, può essere trattato come un singolo mostro, o come un numero di materiali pari al suo Link Rating. I mostri Link non hanno Livello o DEF e non possono essere cambiati in Posizione di Difesa in nessun modo. Ha frecce arancioni che circondano la grafica della carta, il numero di frecce è uguale al Link Rating, che indicano le Zone Mostri intorno ad essa. I mostri Extra Deck possono essere evocati nelle zone a cui punta un Mostro Link.
EMZ
EMZ

Passaggio 4. Entra nella Zona Mostri Extra

Introdotte insieme ai Link nella Master Rule 4, le due Extra Monster Zone esistono tra i campi di entrambi i giocatori, collegandoli. Qualsiasi Evocazione dall'Extra Deck dovere vai in una Zona Mostri Extra. Tutto ciò che non è un'Evocazione dall'Extra Deck - questo include bando temporaneo, cambio di controllo e ritorno dal cambio di controllo - deve andare in una Zona Mostri Main. Una volta che evochi una delle due Zone Mostri Extra, è tua per il resto del Duello e l'altra appartiene automaticamente al tuo avversario.

Gioca a Yu Gi Oh! Passo 2
Gioca a Yu Gi Oh! Passo 2

Passaggio 5. Lancia le carte incantesimo

Le carte incantesimo sono di colore verdastro. Di solito vengono attivati dalla tua mano durante il tuo turno e hanno vari effetti. Esistono sei diversi tipi di incantesimi e gli incantesimi diversi dai normali incantesimi avranno un'icona in alto a destra vicino al testo in grassetto che ne indica il tipo.

  • Le normali carte Magia vengono giocate dalla mano in una zona S/T sul Terreno e, dopo che il loro effetto è stato applicato, vengono mandate al cimitero.
  • Le carte incantesimo continuo hanno il simbolo ∞. Dopo che sono stati giocati sul campo, rimangono lì a meno che non vengano rimossi in qualche modo, e i loro effetti vengono applicati finché sono sul campo.
  • Gli incantesimi di gioco rapido hanno il simbolo di un fulmine. Possono essere giocate durante qualsiasi parte del tuo turno e, se impostate, durante il turno del tuo avversario.
  • Gli incantesimi di campo hanno una stella a quattro punte e vanno nella zona degli incantesimi di campo quando vengono attivati o impostati. Gli incantesimi di campo influenzano l'intero campo e vi rimangono a meno che non vengano rimossi. Se attivi un nuovo Incantesimo Campo mentre ne controlli già uno nella tua Zona Incantesimo Campo, quello precedente viene distrutto. Entrambi i giocatori possono controllare un Incantesimo Campo contemporaneamente.
  • Gli incantesimi di equipaggiamento hanno un simbolo più. Quando vengono attivati, vengono equipaggiati su un mostro scoperto sul Terreno e rimangono sul Terreno a meno che non vengano rimossi. Una Carta Magia Equipaggiamento viene distrutta se il mostro non è più scoperto sul Terreno o non è più un bersaglio valido.
  • Le carte Incantesimo Rituale sono indicate da una fiamma e vengono utilizzate nell'Evocazione Rituale di un Mostro Rituale. Funzionano come gli incantesimi normali e di solito richiedono tributi dal campo per evocare il mostro specificato dalla mano.
Gioca a Yu Gi Oh! Passaggio 3
Gioca a Yu Gi Oh! Passaggio 3

Passaggio 6. Gioca a carte trappola

Le trappole sono pensate per essere usate durante il turno dell'avversario per interrompere le sue giocate. Le trappole sono viola e avranno un simbolo nell'angolo per qualsiasi cosa diversa dalle trappole normali. Tutte le carte Trappola devono essere Posizionate (posizionate a faccia in giù in una Zona S/T) prima di poter essere utilizzate e possono essere attivate durante il turno di entrambi i giocatori.

  • Le trappole normali possono essere girate a faccia in su quando vuoi usarle e quando vengono soddisfatti i requisiti di attivazione. Dopo che si sono risolti, vanno al cimitero.
  • Le trappole continue sono indicate dallo stesso simbolo ∞ degli incantesimi continui e funzionano allo stesso modo.
  • Le Carte Contro-Trappola sono indicate da una freccia. Agiscono come Trappole Normali, ma le uniche carte che possono essere attivate in risposta ad esse sono altre Carte Contro-Trappola.

Parte 2 di 3: Capire le meccaniche di gioco

Gioca a Yu Gi Oh! Passaggio 6
Gioca a Yu Gi Oh! Passaggio 6

Passaggio 1. Imposta incantesimi e trappole

Le carte Magie e Trappola possono essere piazzate dalla mano durante la Main Phase. Quando sono posizionati, vengono piazzati a faccia in giù in una Zona Incantesimi e Trappole aperta. Se imposti una Trappola o un Incantesimo Rapido, non può essere attivato fino al turno successivo.

Gioca a Yu Gi Oh! Passaggio 7
Gioca a Yu Gi Oh! Passaggio 7

Passaggio 2. Prepara il tuo mostro per la battaglia:

Se il tuo mostro è in Posizione di Attacco durante la tua Battle Phase, puoi attaccare un mostro avversario con esso. Se il tuo avversario non controlla mostri, puoi attaccare direttamente. Ogni mostro può dichiarare un attacco solo una volta per turno. Se il mostro con cui combatte è a faccia in giù, viene scoperto appena prima del calcolo dei danni.

Gioca a Yu Gi Oh! Passaggio 8
Gioca a Yu Gi Oh! Passaggio 8

Passaggio 3. Calcola il danno

  • Se entrambi sono in posizione di attacco, quello con meno ATK viene distrutto e il suo controllore subisce danni pari alla differenza.
  • Se hanno lo stesso ATK, entrambi vengono distrutti.
  • Se uno è in posizione di Difesa e ha meno DEF dell'ATK del mostro attaccante, viene distrutto ma il suo controllore non subisce danni.
  • Se ha più DEF, il controllore del mostro attaccante subisce danni pari alla differenza e nessuno dei due viene distrutto
  • Se ATK e DEF sono uguali, nessuno dei due viene distrutto.
  • In un attacco diretto, l'avversario prende l'ATK del mostro come danno.
Gioca a Yu Gi Oh! Passaggio 9
Gioca a Yu Gi Oh! Passaggio 9

Passaggio 4. Attiva un replay:

Se, durante il tuo attacco, il numero di mostri controllati dal tuo avversario viene modificato, viene attivato un replay in cui puoi scegliere di attaccare con lo stesso mostro, attaccare con un mostro diverso o non attaccare. Puoi anche scegliere un obiettivo di attacco diverso. Se attacchi con un mostro diverso, si considera che il primo mostro abbia già attaccato e non può attaccare di nuovo per il resto del turno.

Gioca a Yu Gi Oh! Passaggio 10
Gioca a Yu Gi Oh! Passaggio 10

Passaggio 5. Posizionati per la battaglia:

Un mostro può essere in posizione di attacco o di difesa. La posizione in cui si trovano determina quali delle loro statistiche vengono utilizzate per il calcolo dei danni; quindi, i mostri con attacco alto dovrebbero essere in posizione di attacco e i mostri con attacco basso dovrebbero essere in posizione di difesa. Inoltre, se uno dei mostri del tuo avversario ha un attacco più alto di tutti i tuoi, i tuoi mostri dovrebbero essere in posizione di difesa per proteggerti dai danni. La posizione di battaglia può essere cambiata manualmente una volta per turno per ogni mostro, durante la tua Main Phase. Non puoi cambiare la sua posizione di battaglia se è stato evocato, è stato posizionato o ha attaccato durante quel turno.

Gioca a Yu Gi Oh! Passaggio 11
Gioca a Yu Gi Oh! Passaggio 11

Passaggio 6. Collega le carte con le catene:

Concatenare una carta o un effetto significa attivarlo prima che un altro effetto abbia la possibilità di risolversi (essere applicato). L'attivazione di una carta o di un effetto avvierà un collegamento a catena. Dopo che è stato attivato, l'altro giocatore può scegliere di concatenare una carta ad esso, che diventerà l'Anello della Catena 2. Questo continua fino a quando nessuno dei giocatori risponde alla catena, dopodiché si risolve, a partire dall'Anello della Catena più recente. Mentre una Catena si risolve, le carte e gli effetti non possono essere attivati.

Ad esempio: il giocatore A attiva "Tributo Torrenziale", che diventa Anello della Catena 1. Il giocatore B risponde attivando "Sette Strumenti del Bandito" per negarlo pagando 1000 Life Points. Ora paga i LP perché questo è un costo per attivare la carta e avviene durante l'attivazione e non durante la risoluzione. Il giocatore A passa a concatenare più carte, e così anche il giocatore B, quindi ora la catena si risolve. La risoluzione inizia con il collegamento a catena più recente - "Sette strumenti". Seven Tools nega il "Tributo Torrenziale", quindi non distrugge nessun mostro

Gioca a Yu Gi Oh! Passaggio 12
Gioca a Yu Gi Oh! Passaggio 12

Passaggio 7. Velocità dell'incantesimo

Solo le Carte Magia Rapida, le Carte Trappola e gli Effetti Rapidi possono essere concatenate a un'altra carta come Chain Link 2 o superiore. Gli effetti rapidi saranno designati dicendo che sono un effetto rapido o potendo essere attivati durante il turno di entrambi i giocatori o del tuo avversario. Un effetto deve essere Spell Speed 2 o superiore o un effetto Trigger per attivarsi al di fuori della tua Main Phase. Gli incantesimi Quick-Play possono essere giocati durante il turno del tuo avversario solo se impostati nel turno precedente. Se viene attivata una Carta Contro-Trappola, le uniche carte che possono essere incatenate ad essa sono altre Carte Contro-Trappola.

Collegamento extra
Collegamento extra

Passaggio 8. Aggiungi un collegamento aggiuntivo:

Un Link Extra è un modo per usare i Mostri Link per prendere la Zona Mostri Extra del tuo avversario. Per fare ciò, hai bisogno di mostri Link che sono co-linkati tra loro (entrambi puntano l'uno verso l'altro) che conducano dalla tua Zona Mostri Extra a quella dell'avversario. Una volta che lo hai, puoi evocare l'ultimo mostro Link nella Zona Mostri Extra del tuo avversario, co-linkato al tuo mostro, e quella zona è tua mentre il mostro Link si trova lì. I Link possono essere evocati a forma di 'U' o in diagonale, a forma di V. Puoi anche usare i mostri controllati dal tuo avversario per completare un Link Extra: se il tuo avversario ha 3 mostri co-linkati di fila nelle sue Zone Mostri Main, evocare 2 Link alle Zone Mostri Extra co-linkati a quei 3 ti permetterà di completare il collegamento aggiuntivo.

Parte 3 di 3: Duello

Gioca a Yu Gi Oh! Passaggio 13
Gioca a Yu Gi Oh! Passaggio 13

Passaggio 1. Costruisci un mazzo

Per giocare a Yu-Gi-Oh, devi avere un mazzo. Il numero di carte in un mazzo deve essere maggiore o uguale a 40 carte e minore o uguale a 60 carte. Di solito è meglio avere più di 40 carte nel tuo mazzo. Il tuo mazzo dovrebbe avere un buon equilibrio tra incantesimi, trappole e mostri. Un buon rapporto è di 15-20 mostri, circa 9-12 incantesimi e circa 5-8 trappole. Questo rapporto non è un requisito e non è necessario seguirlo se conosci già la costruzione del mazzo. In realtà non significa nulla nel gioco pratico. La maggior parte dei mostri dovrebbe essere al di sotto del livello 4, con solo circa 1-4 (se presenti) dei livelli più alti che non possono essere evocati in nessun altro modo. Gli incantesimi e le carte trappola dovrebbero coprire i punti deboli del tuo mazzo e dovresti avere una manciata di ciascuno dei seguenti elementi: protezione dagli attacchi, negazione dell'effetto, negazione dell'evocazione, distruzione di incantesimi/trappola. Naturalmente, questi numeri non sono assoluti e varieranno a seconda del tuo mazzo, quindi usa quello che funziona per te. Il tuo mazzo sarà più coerente se si concentra su un singolo archetipo o tema centrale.

  • Un Extra Deck non è necessario per un duello, ma è consigliato per la maggior parte dei mazzi. I mostri Fusion, Synchro e Xyz vengono piazzati nell'Extra Deck invece che nel Main Deck. Puoi guardare attraverso il tuo Extra Deck in qualsiasi momento durante il duello e puoi evocare mostri speciali da esso durante il tuo turno. C'è un massimo di 15 carte che possono essere nell'Extra Deck. Il tuo avversario non può vedere il tuo Extra Deck, se non con un effetto.
  • Anche il Side Deck è limitato a 15 carte. È facoltativo e va bene per le partite dei tornei. Una partita è un insieme di tre duelli, in cui il giocatore che ne vince due su tre è il vincitore. Un Side Deck contiene carte da utilizzare contro mazzi specifici che sono comuni o rappresentano una grave minaccia per il tuo mazzo, ma sono troppo situazionali per essere inseriti nel tuo mazzo principale. Non deve essere utilizzato durante un duello, ma puoi scambiare le carte tra esso e il mazzo principale e/o extra tra i duelli in una partita. Dopo aver schierato, il numero di carte nel tuo mazzo laterale deve essere lo stesso di quello con cui hai iniziato.
  • Puoi avere solo tre copie di una singola carta nei tuoi mazzi Main, Extra e Side combinati. Alcune carte sono bandite o limitate per l'uso nei tornei, quindi assicurati che il tuo mazzo sia legale se hai intenzione di parteciparvi.
Gioca a Yu Gi Oh! Passaggio 14
Gioca a Yu Gi Oh! Passaggio 14

Passaggio 2. Inizia un duello

Per iniziare un duello, trova qualcun altro con cui duellare. Mescolate i mazzi dell'altro e decidete chi inizia per primo. Questo può essere fatto giocando a sasso-carta-forbici, lanciando una moneta o qualche altro metodo adatto. Il giocatore che inizia per primo non può pescare o attaccare. I mazzi a cui piace preparare un campo in anticipo o utilizzare effetti che impediscono a se stessi di combattere troveranno più vantaggioso iniziare per primi, mentre i mazzi che hanno bisogno di un vantaggio di mano extra per iniziare le loro giocate o rispondere a ciò che fa l'avversario preferiranno andare per secondi. Entrambi i giocatori iniziano il gioco con 8000 Life Points.

Gioca a Yu Gi Oh! Passaggio 15
Gioca a Yu Gi Oh! Passaggio 15

Passaggio 3. Posiziona le tue carte nelle posizioni giuste

Posiziona il tuo mazzo Extra a sinistra della riga in basso e il tuo mazzo a destra, con spazio per cinque carte in mezzo. Questi cinque spazi saranno le tue zone Magie/Trappole. Sopra il tuo mazzo e il tuo mazzo extra ci saranno le tue zone Pendulum sinistra e destra. La riga superiore conterrà la zona degli incantesimi di campo (a sinistra) e il cimitero (a destra). I cinque spazi tra questi saranno le tue zone dei mostri. La zona di bando è solitamente a destra del cimitero.

Gioca a Yu Gi Oh! Passaggio 16
Gioca a Yu Gi Oh! Passaggio 16

Passaggio 4. Disegna la tua mano iniziale

Entrambi i giocatori pescano 5 carte all'inizio del gioco come mano iniziale.

La tua mano viene rivelata a te e non al tuo avversario. Possono solo guardare la tua mano attraverso l'effetto di una carta. È importante impedire al tuo avversario di vedere la tua mano e conoscere le tue strategie. Durante la End Phase, se hai più di 6 carte in mano, devi scartare fino ad averne 6

Gioca a Yu Gi Oh! Passaggio 17
Gioca a Yu Gi Oh! Passaggio 17

Passaggio 5. Pesca una carta

Peschi una carta dal tuo mazzo all'inizio del tuo turno, durante la Draw Phase. Il giocatore che inizia per primo non può pescare.

Gioca a Yu Gi Oh! Passaggio 18
Gioca a Yu Gi Oh! Passaggio 18

Passaggio 6. Entrare nella fase di standby

Alcuni effetti si attivano durante la Standby Phase. Altrimenti, ignoralo.

Gioca a Yu Gi Oh! Passo 19
Gioca a Yu Gi Oh! Passo 19

Passaggio 7. Passa alla fase principale

La Main Phase è la parte più importante del turno, essendo la fase in cui eseguirai la maggior parte delle tue azioni. In questa fase è possibile evocare mostri, attivare effetti, modificare manualmente la posizione di battaglia di un mostro e attivare o impostare incantesimi e trappole.

Gioca a Yu Gi Oh! Passaggio 20
Gioca a Yu Gi Oh! Passaggio 20

Passaggio 8. Battaglia

Puoi attaccare usando i mostri in Posizione di Attacco che controlli durante la Battle Phase. Entrare nella Battle Phase è facoltativo. Se non entri nella Battle Phase, passi alla End Phase e non entri nella Main Phase 2. Il giocatore che inizia per primo non può condurre la Battle Phase.

Gioca a Yu Gi Oh! Passo 21
Gioca a Yu Gi Oh! Passo 21

Passaggio 9. Conduci la tua seconda fase principale

Dopo la Battle Phase, entri nella Main Phase 2. In questa fase, possono essere eseguite le stesse azioni della Main Phase 1, eccetto che non puoi cambiare la posizione di battaglia di una carta che ha attaccato durante la Battle Phase. Non puoi entrare in questa fase se non sei entrato nella Battle Phase.

Gioca a Yu Gi Oh! Passo 22
Gioca a Yu Gi Oh! Passo 22

Passaggio 10. Termina il tuo turno

La End Phase è la fine del tuo turno. Alcuni effetti possono attivarsi in questa fase. Dopo questo, diventa il turno del giocatore successivo.

Gioca a Yu Gi Oh! Passo 23
Gioca a Yu Gi Oh! Passo 23

Passaggio 11. Gioca finché qualcuno non perde

Quando i Life Points di un giocatore raggiungono lo zero, perde il duello. Se un giocatore pesca una carta ma non può perché non ha più carte nel mazzo, perde anche il duello. I giocatori possono anche vincere o perdere per effetto della carta.

Suggerimenti

  • Un modo semplice per giocare a Yu-Gi-Oh! è in linea con i simulatori. Questo è un modo gratuito per testare i mazzi e giocare con persone di tutto il mondo. YGOPro (e le relative mod) possono essere scaricate dal loro server Discord e Dueling Book è basato su browser, ma manuale.
  • Duel Links, un'app mobile, è un modo semplice e gratuito per giocare a Yu-Gi-Oh. Non è il moderno Yu-Gi-Oh, ma più una versione leggera del gioco, che potrebbe piacere ad alcune persone.
  • Puoi tenere traccia dei Life Points usando una calcolatrice o carta e penna.
  • I LP possono essere aumentati oltre 8000 dall'effetto di una carta.
  • Pianifica le tue mosse in anticipo e prova a prevedere anche le strategie del tuo avversario.
  • Acquista bustine protettive per le tue carte per evitare che vengano danneggiate. Un tappetino da gioco aiuta anche se vuoi mantenere le cose in ordine.
  • Cambia un po' le carte per tenere il tuo avversario in tensione. In questo modo la tua strategia non diventerà generica e le tue debolezze saranno tenute segrete.
  • Avere una buona conoscenza delle tue carte per accelerare il gioco.
  • Se c'è una carta specifica di cui hai bisogno, di solito sarà più economico acquistarla su Internet rispetto all'acquisto di tonnellate di buste sperando di ottenerla.
  • Un buon modo per iniziare è acquistare un mazzo a tema. Questi contengono 40 carte che funzionano abbastanza bene insieme, oltre a un regolamento e un tappetino di gioco.
  • Le carte che vengono cercate dal mazzo devono essere rivelate.
  • Tieni sempre il più vicino possibile a 40 carte nel tuo mazzo. 40 è il migliore. La ragione di ciò è che di solito pescate solo circa 15-25 carte nel vostro mazzo nel corso di un duello, e avere meno carte rende più facile ottenere ciò di cui avete bisogno.
  • Praticamente ogni mazzo dovrebbe avere un Extra Deck completo. Fondamentalmente ogni mazzo che può evocare più mostri può eseguire Link. I mostri Xyz dovrebbero essere inclusi se il tuo mazzo ha tre o più mostri facilmente evocabili del livello necessario. I sincronizzatori possono essere inclusi se si dispone di almeno un sintonizzatore. Le fusioni sono più specializzate.
  • Tutti gli effetti Trappola sono Spell Speed 2, inclusi Cimitero ed effetti a mano.
  • Se il tuo avversario attiva una carta magia o trappola non continua, non usare Mystical Space Typhoon su di essa. L'effetto di MST distrugge una magia o una trappola, ma le normali magie e trappole finiranno comunque nel cimitero e i loro effetti continueranno a verificarsi. Questo, ovviamente, si applica a tutte le distruzioni di Magie/Trappole che non negano.
  • Per spiegazioni più approfondite e informazioni aggiornate, vedere il Wiki di Yu-Gi-Oh o il sito Web ufficiale.

Avvertenze

  • Questo gioco può diventare molto costoso, soprattutto se lo stai giocando in modo competitivo.
  • Nei duelli, evita di "impilare". Lo stacking è una forma di imbroglio in cui disponi le tue carte in modo da pescare ciò che vuoi, quando le vuoi. Se catturato durante un torneo ufficiale, questo lo farà SEMPRE farti rimuovere dal torneo. Inoltre, di fronte a un duellante esperto, raramente funzionerà.

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