I blocchi di uccisione sono parti che puoi creare come quando una persona ci calpesta, l'utente morirà o perderà una quantità specifica di salute. Su Roblox, è molto possibile! Per creare un buon gioco, devi e dovresti conoscere le basi di Lua, e questo articolo ti insegnerà chi creare uno script di uccisione e, si spera, migliorerà la tua conoscenza generale! Quindi, se sei interessato a fare in modo che un blocco uccida un utente quando lo tocca, continua a leggere!
Passi
Parte 1 di 3: installazione di Roblox Studio
Passaggio 1. Vai a Crea scheda (www.roblox.com/Create).
Devi scaricare Roblox Studio se non lo hai installato. Roblox Studio è la piattaforma per creare un gioco su Roblox, dove vengono creati tutti i giochi.
Roblox Studio è attualmente disponibile solo su Windows e Mac. Tieni presente che Linux, mobile, ecc. non funzioneranno e non sono compatibili
Passaggio 2. Fare clic su Inizia a creare.
Dovrebbe essere il pulsante molto grande al centro dello schermo.
Passaggio 3. Fare clic su Scarica Studio.
Passaggio 4. Apri il download quando è completo
Questo è il pacchetto di installazione.
- Su Chrome, fai clic sulla casella in basso e nella parte inferiore dello schermo. Si aprirà automaticamente. Se lo hai chiuso, puoi usare Ctrl+J per controllare il download.
- Su Microsoft Edge, ti verrà chiesto al termine del download.
Passaggio 5. Aspetta
Si aprirà un Roblox blu (Roblox Studio). Ti dirà che sta installando. A seconda della connessione di rete, il tempo di download può variare, ma dovrebbe essere veloce!
Al termine, potrebbe chiudersi, ma non preoccuparti. Fa parte del processo. Quando si chiude, si aprirà un nuovo menu in seguito
Passaggio 6. Accedi
Dopo la chiusura del menu di installazione, si aprirà a breve una nuova finestra. Vedrai un menu di accesso.
- Nella casella Nome utente, inserisci il tuo nome utente Roblox.
- Nella casella Password, inserisci la tua password Roblox corrispondente al tuo account.
Passaggio 7. Fare clic sul pulsante "Nuovo" nel menu a sinistra
Lì, seleziona il modello che desideri!
Il tuo modello non è troppo importante, a seconda di come vuoi che sia esattamente il tuo gioco
Passaggio 8. Attendi l'apertura del gioco
Potrebbe volerci del tempo!
Parte 2 di 3: impostazione dei blocchi
Passaggio 1. Fai clic su Modello quando il gioco si apre
Dovrebbe trovarsi nel menu in alto. Un "modello" è un oggetto combinato di parti, ma hai solo bisogno di una parte per creare un kill block.
Passaggio 2. Aggiungi una parte
Fare clic su Parte nella scheda Modello. Dovrebbe esserci un pulsante a discesa una volta fatto clic su di esso. Seleziona il tipo di blocco che desideri utilizzare.
Non importa la forma del modello. Tutto può essere usato come kill block
Passaggio 3. Trova il tuo modello nel menu Explorer
Il menu Explorer è il menu sul lato destro dello schermo. La tua parte dovrebbe essere chiamata automaticamente "Parte". Trova la tua parte e fai clic su di essa.
Ricordati di cliccarci sopra una sola volta
Passaggio 4. Trova il segno + accanto alla tua parte
Dovrebbe essere "Parte +". Fare clic sul +.
Passaggio 5. Fare clic su Script nel menu che si apre
Dovrebbe apparire come una pergamena blu.
Avvertimento
Ricordarsi di fare clic su Script, non su Script locale o Script del modulo.
Parte 3 di 3: Script
Passaggio 1. Eliminare il
print("Ciao mondo")
che appare automaticamente.
Passaggio 2. Digita il codice seguente
local trapPart = script. Parent local function onPartTouch(otherPart) local partParent = otherPart. Parent local humanoid = partParent:FindFirstChildWhichIsA("Humanoid") if humanoid then humanoid. Health = 0 end trapPart. Touched:Connect(onPartTouch)
Passaggio 3. Chiudere la scheda dello script
Dovrebbe esserci un pulsante "X" sotto il menu principale. Ricorda, chiudi solo il copione! Il tuo script verrà salvato automaticamente.
Passaggio 4. Prova il tuo modello
Nella scheda Test nel menu in alto, fai clic sul pulsante blu Riproduci. Tocca il blocco e noterai che sei morto!
Suggerimenti
- Puoi considerare di pubblicare il tuo kill block in modo che tutti possano vederlo.
- Vai avanti e prova a creare un po' del tuo codice al riguardo. Scherza e qualcosa funzionerà sempre!
- Ricorda che il più piccolo errore nel tuo codice può far andare male le cose.