Tetherball è un gioco in cui due giocatori avversari colpiscono una palla attaccata a una corda su un palo nel tentativo di avvolgere la corda intorno al palo. Questo gioco è stato reso popolare nel film Napoleon Dynamite, ma è stato giocato in molti campi da gioco delle scuole, nei cortili e nelle palestre fin dai primi anni del 1900. Questo semplice gioco a bassa manutenzione è un ottimo allenamento e, con un po' di know-how e una comprensione delle regole, potrai presto divertirti a giocare a tetherball da solo.
Passi
Parte 1 di 2: familiarizzare con le regole
Passaggio 1. Conosci il tuo obiettivo
L'attrezzatura per il tetherball è relativamente semplice. Ogni campo è composto da una palla su una corda attaccata a un palo di tre metri. Il campo è diviso in due lati, uno per ogni giocatore, che dovrebbero dividere equamente a metà il palo. Il tuo obiettivo quando giochi a tetherball è colpire la palla con la mano in modo da farla passare oltre il tuo avversario in modo che la corda si avvolga completamente attorno al palo del tetherball.
Passaggio 2. Resta dalla tua parte
Il campo da tetherball è diviso a metà e di solito è delimitato dal gesso o da una linea nel cemento. Se non ci sono indicatori per i confini laterali, assicurati di chiedere ad altri giocatori. Ci si aspetta che tu rimanga dalla tua parte del campo mentre affronti il tuo avversario.
Andare in fuorigioco comporterà una penalità per il giocatore colpevole
Passaggio 3. Usa le mani
Contrariamente alle regole del calcio, il tetherball richiede di toccare solo la palla con le mani. Toccare la palla con un'altra parte del tuo corpo può comportare una penalità contro di te. Sono consentiti strike aperti, chiusi o a due mani: usa ciò che funziona meglio per te!
Una popolare regola della casa, a volte chiamata "palla da spiaggia", consente l'uso di qualsiasi parte del corpo durante il gioco
Passaggio 4. Evitare di toccare la corda o il palo
Usando la corda, un giocatore può lanciare la palla in un modo che rende difficile il ritorno degli avversari. Questo è il motivo per cui toccare la corda è considerato una mossa illegale. Anche toccare il palo del tetherball è illegale e comporterà l'immediata perdita della partita per il giocatore che lo ha toccato.
Una comune regola della casa consente ai giocatori di tenere la corda nel punto in cui incontra la palla solo quando servono
Passaggio 5. Colpire la palla per restituirla al tuo avversario
Potrebbe sembrare ovvio, ma violare questa regola può essere allettante. Tenendo la palla per una frazione di secondo, puoi reindirizzarla fuori dalla portata del tuo avversario, il che è illegale e indicato come "portare".
- Qualsiasi contatto tra te e la palla dovrebbe farla rimbalzare subito sulle tue mani, altrimenti è considerata una violazione delle regole.
- A meno che una regola della casa non dica diversamente, anche le battute devono essere colpite e non lanciate o "portate".
Passaggio 6. Fai contare i tuoi successi
Ogni volta che la palla attraversa il tuo lato del campo, ti viene concesso un singolo colpo. L'unica eccezione a questa regola sono i rimbalzi dal palo. Se la palla colpisce il palo e ritorna su un giocatore, il giocatore può colpire di nuovo la palla come se fosse il suo primo colpo. Colpire la palla più di una volta è spesso chiamato "giocoleria".
- Ogni volta che la palla supera la linea di confine o rimbalza sul palo, il contatore dei colpi viene azzerato.
- Colpire più volte una volta comporterà una penalità.
Passaggio 7. Chiedi agli altri giocatori le regole della casa
A causa del fatto che il tetherball è un gioco informale, potrebbero esserci regole speciali, chiamate "regole della casa", che dovrai prendere in considerazione durante il gioco. Queste regole potrebbero essere leggere variazioni rispetto alle regole con cui hai già familiarità, ma chiedendo le regole della casa in anticipo, eviterai di ricevere una penalità non necessaria.
Passaggio 8. Assegnare penalità per aver infranto le regole
Ogni volta che un giocatore infrange le regole, il gioco deve essere interrotto immediatamente e la palla deve tornare nella sua posizione quando si è verificata la violazione. Questo include il numero di avvolgimenti; gli avvolgimenti intorno al palo ottenuti dalle violazioni dovrebbero essere svolti. Inoltre:
- Il possesso della palla va al giocatore che non ha infranto le regole. Questo giocatore dovrebbe quindi servire la palla.
- Tre violazioni delle regole comportano una perdita immediata per il giocatore che ha infranto le regole.
- Alcune regole della casa consentono una copertura extra a favore del giocatore che non ha infranto le regole.
Passaggio 9. Pole drop the tetherball per doppie violazioni
Quando entrambi i giocatori commettono una violazione delle regole, una caduta del palo deciderà il gioco. Qui è dove entrambi i giocatori tengono il tetherball con una sola mano oltre la linea di confine a circa tre piedi (0,91 m) di distanza dal palo. Entrambi i giocatori lasciano cadere la palla e dopo che la palla colpisce il palo, il gioco riprende.
Parte 2 di 2: Giocare a Tetherball
Passaggio 1. Segna i tuoi confini
Avere confini poco marcati o poco chiari può portare a discussioni sul fatto che qualcuno sia uscito dal gioco o meno. Evita che ciò accada segnando chiaramente i confini con linee chiare tracciate nella terra, nella ghiaia o sul cemento con un pezzo di gesso.
Passaggio 2. Prendi la tua posizione di fronte al tuo avversario
Dovrai anche decidere quale giocatore servirà per primo. Il vincitore della partita precedente in genere ha diritto alla prima di servizio, tuttavia se non ci fosse stata alcuna partita precedente, potresti selezionare il giocatore che serve con un lancio di moneta.
La direzione della prima di servizio è sempre quella decisa dal giocatore che risponde al servizio
Passaggio 3. Servire o restituire la palla
Il gioco inizia quando un giocatore serve la palla, di solito tenendola in una mano e colpendola con l'altra. Potresti provare un movimento di pugno, in quanto ciò può far saltare la palla fuori dalla portata del tuo avversario.
Passaggio 4. Colpisci la palla avanti e indietro
Ogni giocatore dovrebbe provare a colpire la palla, uno in senso orario e l'altro in senso antiorario. È generalmente accettabile colpire la palla con il pugno o con la mano aperta, ma assicurati di non "portare" la palla quando usi un colpo a mano aperta.
Passaggio 5. Sconfiggi gli avversari con strategia e varietà
Non esiste una regola nel tetherball che stabilisca che devi colpire la palla, quindi potresti consentire alla palla di sfrecciare oltre di te intenzionalmente per respingere il tuo avversario. Puoi anche colpire la palla nella stessa direzione del tuo avversario, a volte facendola scivolare da lui e dandoti una posizione migliore per colpire la palla fuori dalla sua portata. Per ingannare il tuo avversario, potresti anche:
- Lancia le palle più lente sopra la testa del tuo avversario con un pugno leggero verso l'alto con le nocche.
- Colpisci leggermente la palla quando il tuo avversario si aspetta un ritorno più duro.
Passaggio 6. Gioca fino a quando non viene deciso il vincitore
Quando un giocatore riesce a avvolgere la palla intorno al palo in modo che non possa essere spostata oltre, il gioco termina. Una partita può consistere in una, tre, cinque o più partite a seconda delle regole della casa.
- In alcune versioni del gioco, la palla deve colpire il palo con l'avvolgimento finale sopra un obiettivo di altezza segnato sul palo, generalmente un segno alto cinque piedi (1½ m).
- Un obiettivo di altezza inferiore a cinque piedi (1½ m) può essere utilizzato per i giocatori più giovani.
- Se vuoi segnare un obiettivo di altezza per il tuo set di tetherball, prendi in considerazione l'uso di nastro isolante colorato.