Scratch è un ottimo strumento educativo sviluppato dal MIT. Consente a quasi chiunque di sperimentare le basi della grafica vettoriale, dell'animazione e dello sviluppo di giochi. Puoi creare progetti da solo o collaborare con altri creatori online. Questo articolo spiega come usare Scratch.
Passi
Parte 1 di 6: registrazione di un account e accesso a Scratch
Passaggio 1. Vai a scratch.mit.edu/ in un browser web
Questa è la pagina web di Scratch. Puoi accedere a Scratch direttamente dal sito Web oppure puoi scaricare l'editor offline per Windows, macOS, Android e Chromebook.
Passaggio 2. Fare clic su Partecipa a Scratch
È nell'angolo in alto a destra. Fai clic su questa opzione per creare un account Scratch.
Non è necessario creare un account per utilizzare Scratch, ma ti consente di salvare progetti online e condividere il tuo lavoro. Clic Creare nell'angolo in alto a destra per aprire l'editor di Scratch senza creare un account. Puoi ancora salvare il tuo lavoro sul tuo computer.
Passaggio 3. Creare un nome utente e una password e fare clic su Avanti
Utilizza il campo in alto per inserire il nome utente desiderato. Puoi usare qualsiasi cosa come nome utente, ma non usare il tuo vero nome. Quindi usa i due campi successivi per creare una password. Assicurati di inserire la stessa password in entrambi i campi. Clic Prossimo quando hai finito.
Passaggio 4. Seleziona il tuo paese e fai clic su Avanti
Usa il menu a tendina per selezionare il tuo paese. Fare clic sul pulsante arancione che dice Prossimo quando hai finito.
Passaggio 5. Seleziona la tua data di nascita e fai clic su Avanti
Usa i menu a tendina per selezionare il mese e l'anno del tuo compleanno. Fare clic sul pulsante arancione che dice Prossimo quando hai finito.
Passaggio 6. Seleziona il tuo sesso e fai clic su Avanti
Fai clic sull'opzione radio accanto all'opzione Sesso preferita e fai clic sul pulsante arancione che dice Prossimo. È possibile selezionare "Maschio", "Femmina", "Non binario", "Un altro sesso [specificare nella casella]" o "Preferisco non dirlo".
Passaggio 7. Inserisci il tuo indirizzo e-mail e fai clic su Crea il mio account
Utilizza il campo per inserire un indirizzo email valido. Quindi fai clic sul pulsante arancione che dice Creare il mio account quando hai finito. Verrai registrato automaticamente e sarai indirizzato allo Scratch Editor online.
Puoi anche scaricare l'editor offline da https://scratch.mit.edu/download. Per farlo, fai clic su finestre, Mac OS, ChromeOS, o Android. Quindi fare clic su Download diretto. Apri il file scaricato e segui le indicazioni.
Passaggio 8. Digitare un nome per il progetto nella barra in alto
Si trova a destra della barra dei menu in alto.
Parte 2 di 6: creazione di elementi grafici
Passaggio 1. Comprendere i due tipi di grafica
Il design dei videogiochi utilizza due tipi di immagini grafiche, sprite e fondali. Scratch ha una varietà di sprite e sfondi predefiniti tra cui scegliere. Puoi anche creare la tua grafica all'interno di Scratch o utilizzando un editor di grafica esterno.
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Fondali:
Gli sfondi definiscono la scena in cui si svolge il gioco. Sono generalmente immagini statiche che occupano l'intero schermo o l'area di gioco. Fare clic sull'icona che assomiglia a una fotografia nell'angolo in basso a destra per visualizzare un elenco di sfondi predefiniti. Fare clic su un'immagine di sfondo per selezionarla.
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Sprite:
Gli sprite sono oggetti che vanno in cima allo sfondo. Possono essere un personaggio giocabile, personaggi non giocabili, nemici e ostacoli, potenziamenti o altri oggetti interattivi. Per selezionare uno sprite predefinito, fai clic sull'icona che assomiglia a un gatto nell'angolo in basso a destra per visualizzare un elenco di sprite predefiniti. Quindi fai clic su uno sprite che desideri utilizzare. Tutti gli sprite nel tuo progetto sono elencati sotto l'area di gioco nell'angolo in alto a sinistra. Per eliminare uno sprite, fai clic sull'icona
Passaggio 2. Comprendere i due formati grafici
Scratch ti permette di creare giochi 2D. I due tipi di grafica 2D che puoi creare sono immagini bitmap e vettoriali.
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Bitmap:
Le immagini bitmap sono costituite da pixel. La grafica bitmap non viene utilizzata così spesso. Lo svantaggio è che tendono ad avere una dimensione fissa. L'ingrandimento delle immagini raster può farle sembrare pixelate o sfocate. I formati di file bitmap supportati da Scratch includono JPEG/JPG,-g.webp
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Vettore:
A differenza delle immagini raster, la grafica vettoriale non è composta da pixel. Sono costituiti da punti dati chiamati vettori che sono collegati per creare linee e forme. Sono le grafiche più utilizzate su Scratch. Scratch supporta i formati di immagine di grafica vettoriale scalabile (.svg). Puoi creare grafica vettoriale usando Adobe Illustrator o Inkscape che è un'alternativa gratuita a Illustrator.
Passaggio 3. Inizia una nuova grafica in Scratch
Per creare un nuovo sfondo o sprite utilizzando l'editor grafico integrato, posiziona il cursore del mouse sull'icona che assomiglia a una fotografia per gli sfondi o sull'icona che ricorda un gatto per gli sprite. Quindi fare clic sull'icona che assomiglia a un pennello per aprire l'editor grafico integrato.
Per importare un'immagine grafica esterna, fai clic sull'icona che assomiglia a un albero con una freccia rivolta verso l'alto. Quindi seleziona un'immagine JPEG/JPG, GIF,-p.webp" />Aprire.
Passaggio 4. Utilizzare lo strumento pennello
Lo strumento pennello viene utilizzato per disegnare oggetti a mano libera. Per selezionare lo strumento pennello, fai clic sull'icona che assomiglia a un pennello nella barra degli strumenti a sinistra dell'area di disegno al centro. Fare clic e trascinare per disegnare a mano libera utilizzando lo strumento pennello. Questo crea forme in formato vettoriale.
Passaggio 5. Utilizzare gli strumenti di forma
Ci sono due strumenti forma in Scratch, lo strumento rettangolo e lo strumento ellisse. Lo strumento rettangolo può essere utilizzato per creare forme quadrate e rettangolari. Lo strumento ellisse può essere utilizzato per creare cerchi e ovali. Fare clic sull'icona che ricorda un quadrato o un cerchio nella barra degli strumenti a sinistra dell'area di disegno. Quindi fare clic e trascinare nell'area di disegno per creare un rettangolo o una forma ovale.
Tieni premuto il tasto "Shift" mentre trascini per creare un quadrato o un cerchio perfetto
Passaggio 6. Utilizzare lo strumento linea
Lo strumento linea può essere utilizzato per creare linee rette. Per utilizzare lo strumento linea, fai clic sull'icona che assomiglia a una linea retta nella barra degli strumenti a sinistra. Quindi fare clic e trascinare per creare una linea.
Passaggio 7. Utilizzare lo strumento gomma
Lo strumento gomma viene utilizzato per cancellare parti di una forma o linea che hai già disegnato. Per utilizzare lo strumento gomma, fai clic sull'icona che assomiglia a una gomma nella barra degli strumenti a sinistra. Quindi fai clic e trascina su un'immagine o parte di un'immagine che desideri cancellare.
Passaggio 8. Utilizzare lo strumento di risagoma
Lo strumento Risagoma viene utilizzato per alterare la forma di un oggetto vettoriale. Per utilizzare lo strumento di risagoma, fai clic sull'icona che assomiglia a un cursore del mouse che fa clic su un punto. Questo mostra tutti i punti vettoriali nel tuo disegno. Fare clic e trascinare i punti del vettore per modificare la forma di un oggetto.
Per modificare una linea da retta a curva, fai clic su un punto vettoriale con lo strumento di risagoma. Quindi fare clic su Curvo sopra l'area di disegno. Clic appuntito per rendere dritta una linea curva.
Passaggio 9. Utilizzare lo strumento di selezione
Lo strumento di selezione consente di selezionare e spostare gli oggetti che hai disegnato nell'area di disegno. Per utilizzare lo strumento di selezione, fai clic sull'icona che assomiglia a un cursore del mouse nella barra degli strumenti a sinistra. Quindi fare clic su un oggetto che si desidera selezionare. Fare clic e trascinare per selezionare più oggetti o tenere premuto Spostare mentre selezioni il tuo
- Per raggruppare più oggetti in un unico oggetto, utilizzare lo strumento di selezione per selezionare tutti gli oggetti che si desidera raggruppare. Clic Gruppo sopra l'area di disegno per raggrupparli. Clic Separa per separare gli oggetti che sono stati raggruppati insieme.
- A differenza della grafica bitmap che è composta da pixel, la grafica vettoriale è costituita da forme che possono essere impilate l'una sull'altra. Per spostare un oggetto dietro o davanti a un altro oggetto, selezionalo con lo strumento di selezione. Quindi fare clic su Inoltrare o indietro per spostare l'oggetto in alto o in basso di un livello. Clic Davanti o Di ritorno per spostare l'oggetto completamente nella parte superiore o inferiore dei tuoi oggetti.
Passaggio 10. Seleziona un colore
Per selezionare un colore, fai clic su un oggetto con lo strumento di selezione o seleziona uno strumento di disegno nella barra degli strumenti. Quindi fai clic sulla casella che dice Riempire per selezionare il colore all'interno di un oggetto. Fare clic sulla casella che dice Contorno per selezionare un colore per la linea intorno all'oggetto.
- Per selezionare un colore, usa la barra di scorrimento sotto "Colore" per selezionare la tonalità del colore. Usa la barra di scorrimento sotto "Saturazione" per selezionare la quantità di colore da applicare. Usa la barra di scorrimento sotto "Oscurità" per selezionare quanto è scura la tonalità del colore.
- Per rimuovere il colore, fai clic sulla casella bianca attraversata da una linea rossa nell'angolo inferiore sinistro del menu di selezione del colore.
Passaggio 11. Selezionare lo spessore della linea
Per modificare lo spessore della linea, seleziona un oggetto con un contorno oppure seleziona gli strumenti linea o forma. Quindi digita un numero nella casella accanto a "Struttura" o usa le frecce su e giù per modificare lo spessore della linea.
Per lo strumento Pennello, usa la casella accanto all'icona che assomiglia a un pennello in alto per modificare lo spessore delle pennellate
Passaggio 12. Utilizzare lo strumento secchiello
Lo strumento secchiello viene utilizzato per riempire una forma con un colore. Per utilizzare lo strumento secchiello di vernice, fai clic sull'icona che assomiglia a un secchio di vernice che versa nella barra degli strumenti. Usa il selettore di colori "Riempimento" per selezionare un colore. Quindi fare clic all'interno dell'oggetto che si desidera riempire.
Parte 3 di 6: assemblaggio di una scena
Passaggio 1. Fare clic sulla scheda Fondali
È la seconda scheda nell'angolo in alto a sinistra.
Passaggio 2. Seleziona uno sfondo
Tutti gli sfondi che hai caricato sono elencati nel pannello a sinistra quando fai clic sulla scheda "Sfondi".
Per rinominare uno sfondo, usa la barra accanto a "Costume" sopra l'area di disegno per digitare un nuovo nome per lo sfondo
Passaggio 3. Aggiungi uno sprite alla scena
Tutti gli sprite che hai caricato sono elencati sotto l'area di gioco nell'angolo in alto a destra. Fare clic e trascinare uno sprite nell'area di gioco per posizionarlo nella scena. Trascinalo nella posizione in cui vuoi che vada. Puoi modificare la posizione in qualsiasi momento facendo clic e trascinando l'oggetto nell'area di gioco.
Passaggio 4. Modifica le dimensioni di uno sprite
Per modificare la dimensione di uno sprite, calcola il numero percentuale dello sprite nella casella accanto a "Dimensione".
Passaggio 5. Cambia la direzione di uno sprite
Per cambiare la direzione di uno sprite, fai clic sulla casella accanto a "Direzione". Quindi fai clic e trascina la freccia attorno alla bussola nella direzione in cui vuoi che punti lo sprite. Fai clic sull'icona che assomiglia a due frecce che puntano l'una verso l'altra sotto la bussola per capovolgerlo in una direzione speculare.
Passaggio 6. Rinominare uno sprite
Per rinominare uno sprite, digita il nome dello sprite nella casella accanto a "Sprite" sotto l'area di gioco.
Parte 4 di 6: creazione e selezione di suoni
Passaggio 1. Fare clic sulla scheda Suoni
È la terza scheda in alto nell'angolo in alto a sinistra.
Passaggio 2. Fare clic sull'icona che assomiglia a un altoparlante
Si trova nell'angolo in basso a sinistra quando fai clic sulla scheda "Suoni".
Passaggio 3. Utilizzare le schede in alto per sfogliare i suoni
Le schede nella parte superiore del menu Suoni ti consentono di sfogliare i suoni per categoria.
Passaggio 4. Passa il mouse sull'icona di riproduzione per visualizzare l'anteprima di un suono
È l'icona viola nell'angolo in alto a destra di ogni opzione audio.
Passaggio 5. Fare clic su un suono per selezionarlo
Questo carica il suono nel pannello a sinistra e lo apre nell'editor del suono.
- Per caricare il tuo suono, passa il cursore del mouse sull'icona dell'altoparlante nell'angolo in basso a sinistra. Quindi fare clic sull'icona che assomiglia a un albero con una freccia rivolta verso l'alto. Fare clic su un file audio e fare clic su Aprire. Scratch supporta file.wav e.mp3.
- Per registrare il tuo suono, passa il cursore del mouse sull'icona dell'altoparlante nell'angolo in basso a sinistra. Quindi fare clic sull'icona che assomiglia a un microfono. Fare clic sul pulsante di registrazione per avviare la registrazione. Fare clic sul pulsante Interrompi per interrompere la registrazione. Fare clic sull'icona di riproduzione per visualizzare l'anteprima della registrazione. Fare clic e trascinare le barre rosse a sinistra ea destra dell'onda sonora per selezionare il punto di inizio e di fine della clip audio. Quindi fare clic su Salva.
- Puoi anche aggiungere suoni da altri progetti. Entra nel suono nell'editor di un altro progetto, apri lo zaino e trascinaci dentro il suono.
Passaggio 6. Assegna un nome a un suono
Per denominare o rinominare un suono, digita un nome per il suono nella barra accanto a "Suono" nella parte superiore del menu Editor suoni.
Passaggio 7. Modificare il suono
Ci sono diverse opzioni sotto l'onda sonora che alterano il suono. Queste opzioni sono le seguenti:
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Più veloce:
Questa opzione velocizza il suono.
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Più lentamente:
Questa opzione rallenta il suono.
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Più forte:
Questa opzione aumenta il volume del suono.
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più morbido:
Questa opzione riduce il volume del suono.
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Muto:
Questo abbassa il volume a 0.
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Dissolvenza in:
Questa opzione rende il suono più basso e più forte.
- Dissolvenza: questa opzione riduce il suono alla fine.
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Inversione:
Questa opzione riproduce il suono all'indietro.
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Robot:
Questa opzione aggiunge un effetto sonoro metallico.
Parte 5 di 6: creazione di codice
Passaggio 1. Fare clic sulla scheda Codice
È la prima scheda in alto nell'angolo in alto a sinistra. Questo visualizza il menu del codice.
Passaggio 2. Fare clic su uno sprite a cui si desidera applicare il codice
Gli sprite sono elencati sotto l'area di gioco a sinistra.
Passaggio 3. Trascina un blocco di eventi nell'area del codice
In Scratch, la codifica viene eseguita in blocchi visivi. I blocchi di eventi sono elencati sotto "Eventi" nell'elenco dei blocchi. Questi indicano un'azione che attiva uno script. Gli esempi includono "Quando si fa clic su [icona bandiera verde]", "Quando si preme [tasto della tastiera]" o "Quando si fa clic su questo sprite".
Alcuni blocchi hanno menu a discesa che puoi usare per selezionare un'opzione o una casella di testo bianca che puoi usare per inserire il tuo valore. Ad esempio, per assegnare un'azione a un tasto della tastiera, trascina il blocco che dice "Quando si preme [spazio]" nell'area del codice. Quindi utilizzare il menu a discesa nel blocco per selezionare un tasto della tastiera
Passaggio 4. Allegare un blocco azione sotto il blocco evento
I blocchi di azione fanno accadere qualcosa quando l'evento viene attivato. Può far muovere gli oggetti nell'area di gioco, attivare un effetto sonoro, visualizzare il testo o modificare il punteggio. Attacca un blocco azione alla parte inferiore del blocco evento in modo che le tacche si allineino. Utilizzare i seguenti passaggi per creare semplici controlli di movimento:
- Seleziona uno sprite.
- Aggiungi un blocco evento che dice "Quando si preme [freccia destra]" nell'area di codifica.
- Attacca un blocco che dice "punta in direzione (90)" sotto il blocco dell'evento.
- Attacca un altro blocco che dice "muovi (10) passaggi".
- Aggiungi un nuovo blocco evento che dice "Quando si preme [freccia sinistra]" nell'area di codifica.
- Attacca un blocco che dice "punta in direzione (90)" sotto il blocco dell'evento.
- Fare clic sul cerchio bianco che dice (90) e trascinare la freccia in modo che punti a sinistra. Il blocco dovrebbe ora dire "punta in direzione (-90)"
- Attacca un altro blocco che dice "sposta (10) passaggi".
Passaggio 5. Fare clic sull'icona della bandiera verde sopra l'area di gioco
Questo avvia il tuo programma e ti permette di testarlo. Ci sono molte combinazioni di blocchi che puoi usare. Prova a sperimentare e guarda molti tutorial per imparare come diventare bravo a programmare da zero.
Passaggio 6. Fare clic sull'icona della bandiera rossa sopra l'area di gioco
Questo interrompe il tuo programma.
Parte 6 di 6: salvataggio e caricamento del lavoro
Passaggio 1. Fare clic su File
È nella barra dei menu in alto.
Passaggio 2. Fare clic su Salva sul computer
Usa questa opzione per salvare una copia del tuo programma Scratch sul tuo computer desktop.
In alternativa, se stai utilizzando l'editor online e hai effettuato l'accesso, puoi fare clic su Salva ora per salvare il tuo lavoro online.
Passaggio 3. Digita un nome per il tuo file
Va nel campo accanto a "Nome file".
Passaggio 4. Fare clic su Salva
Questo salva il tuo file Scratch come file ".sb3".
Passaggio 5. Fare clic su File
È nella barra dei menu in alto.
Passaggio 6. Fare clic su Carica dal computer
Utilizzare questa opzione per caricare un file salvato.
Passaggio 7. Selezionare un file ".sb", ".sb2" o ".sb3"
Questi sono i tipi di file che corrispondono a Scratch, Scratch 2 e Scratch 3.
Passaggio 8. Fare clic su Apri
Questo apre il tuo file in Scratch.
Suggerimenti
- Continua a esercitarti per migliorare.
- Se hai un account su Scratch, visitalo spesso.
Avvertenze
- Il sito Web di Scratch è molto adatto ai bambini e se impreci o metti qualcosa che è il minimo inappropriato verrai bannato dagli amministratori di Scratch.
- Il sito Web di Scratch fa rallentare molto il tuo computer, quindi mantieni le visite al sito Web limitate/solo quando necessario. Tuttavia, usa il programma Scratch quanto vuoi in quanto non rallenta il tuo computer come fa il sito web.