L'imperatore è una versione più complessa e impegnativa del solitario. Si gioca con 2 mazzi di carte. L'obiettivo del gioco è muovere una carta alla volta per costruire sequenze. Giocare non richiede molta preparazione, quindi regalati una partita a Emperor ogni volta che hai tempo da perdere.
Passi
Parte 1 di 3: distribuire le carte
Passaggio 1. Cancella uno spazio di gioco
Anche se non hai bisogno di molto spazio, una comoda superficie di gioco aiuta. L'imperatore implica spostare e impilare molte carte, quindi può diventare un po' disordinato. Lascia abbastanza spazio per 10 pile di carte aperte, 8 pile sopra e altre 2 pile da qualche parte a lato.
- Le 10 pile sono le pile del tableau, che vengono utilizzate per costruire sequenze di carte decrescenti.
- Le 8 pile formano le fondamenta, dove costruisci sugli assi.
- Gli altri 2 mazzi sono il mazzo, dove si pescano le carte da giocare, e il mucchio dei rifiuti, dove si buttano via le carte non giocate.
Passaggio 2. Mescola insieme 2 mazzi di carte
L'Imperatore si gioca con 2 mazzi standard da 52 carte. Rimuovi i jolly se sono tra le carte.
Passaggio 3. Distribuisci una linea di 10 carte coperte
Tieni separate le carte per ora. Le 10 carte formano le pile del tableau dove si gioca la maggior parte del gioco. Non puoi ancora guardare queste carte.
Passaggio 4. Distribuisci altre 3 carte coperte su ogni pila
Disponi ogni carta in modo che esponga un po' della carta sottostante. In questo modo, puoi facilmente vedere quante carte sono rimaste in una pila. Ogni pila dovrebbe ora contenere 4 carte. Ancora una volta, evita di sbirciare queste carte.
Passaggio 5. Capovolgere la prima carta di ogni pila
Esporre la prima carta su ciascuna delle 10 pile. Queste carte sono ciò che utilizzerai per iniziare il gioco.
Passaggio 6. Metti le carte rimanenti in una pila separata
Tieni insieme le carte rimanenti e mettile vicino a te. Capovolgi la prima carta. Queste 64 carte sono il tuo stock e, a partire dalla prima carta, possono anche essere aggiunte alle pile del tableau.
Parte 2 di 3: iniziare il gioco
Passaggio 1. Prima sposta le carte nel tableau
Quando inizi a giocare, la tua prima mossa è lavorare sulle pile del tableau. Trasferire le carte scoperte in pile diverse ti consente di fare più mosse, incluso girare le carte a faccia in giù e svuotare le pile. Cerca prima gli assi per spostarli alla fondazione. Quindi individua tutte le carte tableau di rango simile ma di colore opposto.
Passaggio 2. Posiziona gli assi nella riga delle fondamenta
Lascia uno spazio sopra il tableau per memorizzare gli assi. Per ora, sposta tutti gli assi esposti sul tableau. Quando inizi a pescare dal mazzo, aggiungi tutti gli assi che ottieni. Posiziona ogni asso fianco a fianco per formare 8 pile separate.
Passaggio 3. Abbina le carte di colore opposto e una di rango inferiore
Le carte spostate nelle pile del tableau seguono uno schema specifico. Innanzitutto, la carta in alto deve essere un numero uno in meno della carta in basso. Entrambe le carte devono anche essere di colori opposti.
Ad esempio, se estrai un dieci di picche, puoi piazzarlo solo su un fante di quadri o di cuori
Passaggio 4. Sposta le carte in cima al tavolo per sbloccare le carte a faccia in giù
Le carte Tableau possono essere spostate solo una alla volta. Spostare la carta scoperta espone o "sblocca" la carta in alto a faccia in giù sotto di essa, che può quindi essere girata e giocata. Fallo ogni volta che scopri una carta a faccia in giù durante il gioco.
Passaggio 5. Pesca le carte dal mazzo quando sei a corto di mosse
Oltre alle carte del tableau, l'altra opzione di gioco principale è il mazzo. Quando non hai più mosse sul tavolo, prendi la prima carta del mazzo. Ogni volta che peschi una carta, questa può essere posizionata sul tableau, sulla base o sulla pila degli scarti.
Se peschi un asso, spostalo sulla base. Altrimenti, puoi aggiungerlo a una pila di base se corrisponde al seme ed è un numero più alto della carta sottostante
Passaggio 6. Scartare le carte inutilizzate in una pila dei rifiuti
Le carte dal mazzo non possono sempre essere giocate. Controlla prima il tableau e, se non puoi giocare la carta che hai pescato, posizionala scoperta accanto al mazzo. Ogni carta che scarti va a faccia in su sopra l'ultima. Quella prima carta è sempre giocabile, quindi cerca opportunità per spostarla sul tableau dopo aver spostato altre carte.
Una volta che le carte sono in gioco sul tableau, non possono essere scartate
Passaggio 7. Sposta le sequenze di carte secondo necessità
Mentre giochi, costruirai sequenze di carte di colore opposto di rango decrescente sul tableau. In qualsiasi momento puoi raccogliere tutta o parte di questa sequenza e spostarla in un'altra pila. Si applicano le stesse regole, quindi la sequenza deve essere giocata sopra una carta di un valore più alto e di un colore alternativo.
- Ad esempio, se hai una sequenza di carte da un 6 di cuori a 2 di picche, puoi posizionare l'intera sequenza su un 7 di fiori o picche.
- Per un gioco più duro dell'Imperatore, attieniti a spostare solo una carta alla volta.
Passaggio 8. Sostituisci le pile eliminate con qualsiasi carta disponibile
Dopo un po', sarai in grado di eliminare alcune pile del tableau. Contalo come uno spazio vuoto e riempilo se necessario. Qualsiasi carta disponibile per essere giocata può essere spostata lì per iniziare una nuova pila. Durante il gioco, puoi sempre tenere 10 pile di tableau.
Ad esempio, sposti tutte e 4 le carte da una pila in modo da avere solo 9 pile di tableau rimaste. Sposta una carta scoperta dal tableau, da una sequenza di tableau, dal mazzo o dal mazzo degli scarti per iniziare il nuovo mazzo
Parte 3 di 3: Costruire le fondamenta e vincere
Passaggio 1. Costruisci sugli assi in una sequenza crescente
L'obiettivo dell'Imperatore è spostare le carte dalle altre pile alla base nel corso del gioco. A differenza del tableau, le carte base sono impilate in ordine crescente. Tutte le carte in una pila sono dello stesso seme.
- Qualsiasi carta scoperta sul tableau, insieme alla carta che peschi dal mazzo e alla prima carta del mazzo degli scarti, può essere spostata alla base quando sono in sequenza.
- Ad esempio, hai un asso di picche nella fondazione. L'unica carta che puoi piazzarci sopra è il 2 di picche. Quindi dovrai giocare il 3 di picche.
Passaggio 2. Vinci completando le pile di fondazione
Per vincere la partita, tutto ciò che devi fare è completare le fondamenta spostando lì tutti e 8 i re. Dovrai costruire tutti e 8 gli assi in sequenza, eliminando il tableau, le scorte e le pile di scarti per arrivarci.
Passaggio 3. Termina il gioco quando non hai più mosse
Durante alcuni giochi, finirai le mosse. Quando non sei in grado di spostare nessuna carta sul tableau e quindi non puoi completare la base, il gioco è finito. Mescola tutte le carte insieme e riprova!