Come giocare a Hazard: 7 passaggi (con immagini)

Sommario:

Come giocare a Hazard: 7 passaggi (con immagini)
Come giocare a Hazard: 7 passaggi (con immagini)
Anonim

Hazard è un gioco di dadi inglese molto antico che esiste almeno dal 14° secolo. Geoffrey Chaucer fa persino riferimento al gioco nei Canterbury Tales. Alcuni casinò offrono ancora Hazard come alternativa al Craps, anche se i due giochi sono abbastanza simili. Hazard non richiede un tavolo speciale, quindi puoi giocarci con nient'altro che un paio di dadi e alcuni amici. È facile imparare a giocare a Hazard, quindi leggi le regole e organizza una partita.

Passi

Parte 1 di 2: Come giocare

Gioca Hazard Step 1
Gioca Hazard Step 1

Passaggio 1. Procurati un paio di dadi e alcune persone con cui giocare

Puoi giocare a Hazard con un gruppo grande o piccolo di persone, ma il gioco sarà più divertente con un gruppo più numeroso. Hazard è un gioco di scommesse, molto simile a Craps, ma non devi scommettere grandi quantità di denaro per rendere il gioco divertente.

  • Ad esempio, potresti decidere un premio per il vincitore o piazzare puntate basse usando penny, bastoncini di pretzel o persino usare soldi finti.
  • Se hai intenzione di piazzare scommesse, dovrai scegliere un "setter". Il setter è colui che prende le scommesse e piazza le quote nel caso in cui il lanciatore ottenga un numero casuale.
Gioca Hazard Fase 2
Gioca Hazard Fase 2

Passaggio 2. Decidi chi sarà il primo "incantatore"

La persona che tira i dadi in Hazard è conosciuta come l'incantatore. Puoi scegliere qualcuno a caso o tirare i dadi per determinare chi sarà il primo lanciatore.

Ad esempio, potresti far tirare i dadi a tutti e chi ottiene il numero più alto può lanciare per primo. Se due o più persone tirano lo stesso numero, falle tirare di nuovo

Gioca Hazard Step 3
Gioca Hazard Step 3

Passaggio 3. Chiedi all'incantatore di scegliere il suo "principale

” L'incantatore deve chiamare un numero compreso tra 5 e 9, che sarà il principale dell'incantatore. Un modo alternativo di giocare è far tirare i dadi al giocatore finché non appare il primo numero compreso tra 5 e 9. Quel numero sarebbe quindi il principale dell'incantatore.

Scegli 7 come principale se puoi scegliere. Scegliere 7 ti dà le migliori possibilità di vincere se sei il lanciatore

Gioca Hazard Step 4
Gioca Hazard Step 4

Passaggio 4. Tira i dadi

L'incantatore deve tirare dopo aver scelto un main. Se l'incantatore vince, può continuare a tirare. L'incantatore può continuare a tirare i dadi finché non perde tre volte. Quindi l'incantatore passa i dadi al giocatore in piedi o seduto alla sinistra.

Parte 2 di 2: Vincere e Scommettere

Gioca Hazard Step 5
Gioca Hazard Step 5

Passaggio 1. Determina se il tiro è una vittoria, una perdita o una possibilità

Una volta che l'incantatore ha scelto il suo principale, il gioco può iniziare. Se l'incantatore ottiene un numero vincente, viene indicato come "nick" o "rimessa in gioco". Ma se l'incantatore ottiene un numero perdente, allora diresti che l'incantatore ha "buttato fuori".

  • I numeri che non sono vittorie o sconfitte sono considerati numeri "casuali". Questi numeri includono 4, 5, 6, 7, 8, 9 e 10. Se ottieni uno di questi numeri dopo aver scelto il tuo principale, puoi tirare di nuovo.
  • Se ottieni lo stesso numero due volte di seguito, vinci.
  • Se tiri il main dopo aver tirato una chance, allora perdi.
  • Alcuni altri esempi di vittorie e sconfitte includono:

    • Se hai un main di 5 o 9, allora un tiro di 11 o 12 perde.
    • Se avevi un principale di 6 o 8, allora un tiro di 11 perde, ma un tiro di 12 vince.
    • Se avevi un 7 principale, allora un tiro di 11 vince, ma un tiro di 12 perde.
    • Se ottieni un 2 o un tre, perdi indipendentemente dal tuo principale.
Gioca Hazard Step 6
Gioca Hazard Step 6

Passaggio 2. Presta attenzione alle vittorie e alle sconfitte

Se stai giocando a un gioco che include le scommesse, dovrai assicurarti di raccogliere le tue vincite ogni volta che vinci. Se stai lanciando, vinci solo se ottieni un numero vincente. Ma se non stai tirando, vinci un importo pari alla tua scommessa ogni volta che il lanciatore perde.

Gioca Hazard Step 7
Gioca Hazard Step 7

Passaggio 3. Decidi se vuoi accettare eventuali scommesse speciali che vengono offerte

Durante il gioco, il setter può fornire quote speciali a chiunque voglia scommettere. I giocatori possono scegliere di prendere la scommessa di apertura o aumentare l'ante e prendere una scommessa con quote più alte che il setter offre durante il corso del gioco.

  • Il setter può offrire una scommessa speciale se il lanciatore ottiene un numero casuale. I giocatori potrebbero quindi scommettere se il lanciatore lancerà nuovamente il numero di probabilità.
  • Ad esempio, il setter potrebbe offrire una probabilità di 4:1 se l'incantatore ottiene di nuovo con successo il numero di probabilità. Se scommetti su questo, puoi quadruplicare la tua scommessa se l'incantatore ha successo.

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