Come vincere battaglie 2v2 in Clash Royale (con immagini)

Sommario:

Come vincere battaglie 2v2 in Clash Royale (con immagini)
Come vincere battaglie 2v2 in Clash Royale (con immagini)
Anonim

2v2 è una modalità di gioco in Clash Royale in cui hai un compagno di squadra e affronti un'altra squadra di 2 giocatori. Puoi giocare con un compagno di squadra casuale, un amico o i tuoi compagni di clan. Poiché non ci sono trofei da guadagnare o perdere, 2v2 è stato progettato per essere una modalità di gioco senza stress come alternativa alla scala, ma ci sono ancora molte strategie coinvolte.

Passi

Parte 1 di 2: creare un buon mazzo

Final_siege_deck
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Passaggio 1. Evita di usare un mazzo di esche da assedio, ciclo o incantesimo

I mazzi di incantesimi non funzionano altrettanto bene perché ci saranno più carte sul campo, il che significa che le condizioni di vittoria dell'orda saranno più facilmente neutralizzate. I mazzi d'assedio non funzionano altrettanto bene dopo che hai perso una torre poiché il nemico può semplicemente posizionare le truppe proprio sopra la tua condizione di vittoria con Arco-X/Mortaio.

  • Puoi avere un mazzo ibrido che è mezzo assedio/esca magica ma ha anche un'altra condizione di vittoria, come Minatore o Principessa (carte che possono facilmente e rapidamente iniziare ad attaccare le torri).
  • I mazzi Cycle si basano sul ciclo delle difese del tuo avversario per portare la tua condizione di vittoria alla torre quando non ce l'hanno in mano. Tuttavia, durante il 2v2, dovrai superare le difese di due giocatori, il che è quasi impossibile a meno che anche il tuo compagno di squadra non stia pedalando, ma è improbabile e i compagni di squadra di solito non cooperano molto bene durante la battaglia.
Final_Ladder_Deck
Final_Ladder_Deck

Passaggio 2. Non utilizzare il tuo mazzo ladder

2v2 è tutta un'altra modalità di gioco e dovresti creare un nuovo mazzo o personalizzare il tuo mazzo ladder per funzionare meglio in 2v2. Questi generalmente non funzionano altrettanto bene perché sono progettati per sconfiggere un avversario, non due.

Final_hammer_and_shield_deck
Final_hammer_and_shield_deck

Passaggio 3. Crea un mazzo di spade e scudi se conosci la persona con cui giocherai

Questa è una strategia in cui una persona avrà un mazzo con un attacco più forte e l'altra persona avrà una difesa più forte. Entrambi i mazzi saranno bilanciati, ma questo definisce chiaramente chi reagirà per primo durante la difesa e chi inizierà a costruire un attacco. Questi mazzi potrebbero sovrapporsi in alcuni ruoli delle carte, quindi scegli una carta leggermente diversa (come Cavaliere in un mazzo e Golem di ghiaccio nell'altro) per una maggiore varietà di truppe.

  • Ecco gli slot per costruire un mazzo di spade (più offensivo).

    • Condizione di vittoria che è un carro pesante (pensate a Lava Hound, P. E. K. K. A. o Golem)
    • Supporto per le condizioni di vittoria che è un cannone di vetro (come Mega Minion, Archers, Musketeer o Hunter)
    • Leader di controspinta che sarà un mini-carro armato (forse Knight, Mini Pekka, Lumberjack o Miner)
    • Difesa principale che sarà un edificio o un generatore (Torre Inferno, Fornace, Capanna Goblin, Pietra tombale)
    • Unità di controllo della folla o attaccante splash (pensa Boia, Mago, Principessa o Spirito del fuoco)
    • Scheda di risposta versatile che è economico e bravo in difesa (come Goblin, Bats o Ice Spirit). Se esegui Executioner, questo è anche un buon slot per un Tornado.
    • Incantesimo pesante (Rocket, Lightning, Fireball, Poison.) Puoi anche inserire Mirror qui, poiché aiuterebbe a migliorare la tua carta di risposta versatile o a sovrapporre la tua carta di incantesimo di luce. Questo andrebbe bene anche per Clone, in quanto sostituisce Mirror se non ce l'hai, o se semplicemente preferisci Clone a Mirror. Lo svantaggio di Clone è che puoi clonare solo truppe, non edifici o incantesimi.
    • Incantesimo di luce (Log, Zap, Frecce, Tornado)
  • Riempi gli slot per il mazzo Scudo.

    • Serbatoio più leggero (Si consigliano giganti come Royal Giant e Classic Giant, ma anche Valkyrie o Miner sono opzioni)
    • Supporto per le condizioni di vittoria (Strega Notturna, Stregone di Ghiaccio, Bandito, Principe Oscuro)
    • Principale edificio difensivo che può essere uno spawner (Fornace, Tesla, Torre Inferno)
    • Principale truppa difensiva che è un killer di carri armati (Mini Pekka, Inferno Dragon, Hunter)
    • Supporto difensivo, che dovrebbe essere economico (Zappies, Ice Golem, Serventi, Electro/Heal Spirit). Questo può essere riempito anche da Tornado, in modo più favorevole, di nuovo, se esegui Executioner.
    • Controllore della follao unità splash (Bowler, Executioner, Baby Dragon,)
    • Incantesimo pesante (Palla di fuoco, veleno, fulmine, razzo)
    • Incantesimo di luce (come Log, Zap, Frecce, Tornado)
Final_win_conditions
Final_win_conditions

Passaggio 4. Avere un carro pesante o condizioni di vittoria

Queste sono le carte che assorbiranno i danni per le unità di supporto e i battitori pesanti dietro di esse. Sebbene le condizioni di vittoria siano ideali per conquistare le torri, la maggior parte dei carri armati colpisce anche piuttosto duramente. Assicurati che queste carte siano ad un livello appropriato per la tua arena da essere abbastanza forte da essere una minaccia.

  • Alcuni esempi di condizioni di vittoria che sono buone in 2v2 sono Mongolfiera, Golem, Gigante e Razzo (per il ciclo degli incantesimi).
  • Puoi anche includere 2 o anche 3 condizioni di vittoria in un mazzo. Questi sono i backup nel caso in cui non ti trovi di fronte a un buon matchup e ti consentono di passare a uno stile di gioco leggermente diverso. Potresti avere un P. E. K. K. A Miner + Balloon o un mazzo Golem Minion Horde + Mega Knight.
Crea un mazzo potente in Clash Royale Step 6
Crea un mazzo potente in Clash Royale Step 6

Passaggio 5. Includi le carte splash

Con il doppio delle carte sul campo (e spesso raggruppate insieme), le carte splash e gli incantesimi AOE (area d'effetto) saranno doppiamente efficaci. Questi saranno in grado di infliggere danni a più unità contemporaneamente e sono particolarmente buoni abbinati a Tornado.

  • Potresti avere Boia, Principessa e Mago come esempi.
  • Devi stare attento a non lasciare che le tue unità splash si ammassino insieme poiché un razzo potrebbe dare al nemico un grande scambio di elisir positivo.
Avere_un_edificio
Avere_un_edificio

Passaggio 6. Avere un edificio

Alcuni infliggono danni alle truppe nemiche e altri generano unità ogni pochi secondi. In 2v2, è meglio avere un edificio con punti ferita alti in modo che possa ottenere più valore e sopravvivere più a lungo. Anche i generatori sono buoni poiché il flusso continuo di truppe ti consente di ottenere uno scambio di elisir positivo se i tuoi avversari si difendono o danni alla torre se non lo fanno.

Alcuni buoni edifici da includere nel tuo mazzo sono Inferno Tower, Goblin Hut, Furnace e Tesla

Final_rocket_pic
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Passaggio 7. Lancia almeno 2 incantesimi di danno diretto

Uno dovrebbe essere un incantesimo pesante (Rocket è buono, ma Fireball, Tornado e Poison sono 4 elisir e hanno un danno da incantesimo leggero da medio a più pesante) e uno dovrebbe essere leggero (Frecce, Log o Zap). Questi finiranno le torri, uccideranno le unità di supporto per la salute media ("balle di fuoco") e Zap (e di solito The Log, l'eccezione è Sparky) può stordire e ripristinare le carte.

  • Tornado è particolarmente buono in 2v2 e le torri del re più grandi sono più facili da attivare (e fanno più danni poiché ci sono 2 torrette). Tuttavia, questo non dovrebbe contare come uno dei tuoi incantesimi poiché non danneggia le torri.

    Final_tornado_hog
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  • Puoi anche avere incantesimi con effetti speciali come Freeze, Clone, Rage, Mirror e Heal.
  • Alcune battaglie finiranno con il ciclo degli incantesimi in cui danneggi semplicemente le torri con i tuoi incantesimi per vincere. Gli incantesimi forniscono danni garantiti alla torre e gli incantesimi pesanti ti danno un vantaggio in questa situazione.

Passaggio 8. Scopri quali carte non funzionano bene in 2v2

Hog Rider, Graveyard e Elixir Collector non sono altrettanto buoni. Inoltre, non dovresti avere troppe unità sciame. 1 o 2 in un mazzo va bene, ma averne di più rende il tuo mazzo vulnerabile. Se possibile, evita di includere queste carte nel tuo mazzo e gioca qualcos'altro.

  • Il cimitero è difficile da usare perché dovrai posizionarlo fuori dal centro della torre (o potresti attivare i re).
  • Hog Rider non è così bravo in questa modalità di gioco poiché ci saranno più edifici e truppe per contrastarlo. Se vuoi usare il maiale, usalo come condizione di vittoria secondaria o come carta punitiva per quando i tuoi avversari si impegnano in elisir.

    Puoi usare Hog Rider insieme, ad esempio, un Golem e giocarlo al centro (quindi salta sul fiume) per far fuori un edificio al centro dell'arena

Crea un mazzo potente in Clash Royale Step 7
Crea un mazzo potente in Clash Royale Step 7

Passaggio 9. Includere schede di risposta cicliche e versatili

Questi sono usati ogni volta che devono essere e di solito sono 3 elisir o meno (a volte 4 elisir). Le carte Ciclo vengono giocate per ottenere un'altra carta nel tuo mazzo che è meglio usare. Le versatili carte di risposta saranno i tuoi corridori e le unità difensive di riserva, da utilizzare ogni volta che ne avrai bisogno. Entrambi ti aiutano a fare scambi di elisir positivi, in quanto possono contrastare qualcosa di costoso per una piccola quantità di elisir.

  • Scheletri e Spirito del Ghiaccio sono carte ciclo.
  • 2 carte elisir come Bats, Spear Goblin e Fire Spirits sono per lo più una via di mezzo tra il ciclo e la risposta versatile.
  • Ice Golem, Knight, Electro Wizard, Tornado, Goblin, Minion sono carte risposta versatili.

Parte 2 di 2: Giocare durante la battaglia

Final_good_luck
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Passaggio 1. Sii rispettoso con i tuoi compagni di gioco

Non usare BM (avere cattive maniere) o abusare delle emote quando distruggi le torri dei tuoi avversari o li batti. Evita di disconnetterti dalla battaglia, lasciando il tuo compagno di squadra senza speranza di vincere. Questo dovrebbe valere per tutte le modalità di gioco, ma il 2v2 è casuale e il BMing è senza motivo.

  • Se qualcuno ti sta chiamando, disattiva l'audio. Dovresti essere il giocatore migliore invece di ridurti al loro livello ed essere comunque educato. Non ne vale la pena.
  • Esempi di BMing includono dire "Grazie" quando distruggi una torre o alla fine quando vengono visualizzate le corone e dire "Buon gioco" prima che il gioco sia finito.
  • Ricorda l'umano dall'altra parte dello schermo. Dì "Buona fortuna!", dai loro un pollice in su, premi "Ben giocato!" e "Buon gioco!" o non usare affatto le emoticon.
Final_teammate_name_press
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Passaggio 2. Guarda le carte del tuo compagno di squadra

All'inizio della battaglia, il mazzo del tuo avversario lampeggerà sullo schermo. Se possibile, ricorda le condizioni di vittoria, gli incantesimi e gli edifici. Puoi anche fare clic sul loro nome durante la battaglia per guardare la loro mano e ottenere una stima del loro elisir. Scopri quando hanno in mano un contatore migliore di te e lascia che lo giochino.

  • A volte, il tuo avversario si precipiterà sul ponte prima che la schermata di apertura finisca di essere visualizzata. Puoi anche toccare rapidamente lo schermo per sbarazzartene e difendere le tue torri.

    Final_teammate_deck_start_match
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Final_starting_move
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Passaggio 3. Buon inizio di gioco

Non impegnarti a giocare una carta ad alto costo di elisir all'inizio della partita come un Golem. Non sai quali sono le carte dei tuoi avversari (potrebbero avere un P. E. K. K. A. o Inferno Dragon) e puoi essere facilmente spinto nella corsia opposta. Qualsiasi carta da 3 elisir o meno che non sia un edificio o un incantesimo è un buon inizio di gioco perché non ti lascerà troppo vulnerabile a un attacco.

  • Esempi sono Ice Spirit al ponte, Knight giocato nella parte posteriore e scheletri che spaccano davanti alla King Tower.
  • Ciò si lega all'assicurarsi di non avere troppe carte morte nel mazzo o carte che non sono buone mosse iniziali. Dovresti sempre avere una carta che puoi giocare in sicurezza senza temere di essere aperto a una particolare truppa o attacco.
Rushing_bridge
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Passaggio 4. Evita di affrettare il ponte e di sovraccaricare

Le corse iniziali della torre all'inizio della mappa non sono la migliore giocata da fare. I tuoi avversari lo contrattaccheranno facilmente (soprattutto se invii solo un Domatore di cinghiali) e dovrai affrontare il controspinta con meno elisir. L'overcommit è quando metti troppo elisir in una corsia (di solito per correre sul ponte) e vieni punito dall'attacco del tuo avversario poiché non sei in grado di difenderti. Questo è qualcosa che di solito arriva con più esperienza nel gioco; man mano che giochi di più, imparerai a spendere elisir e a sapere quando attaccare e quando difenderti.

  • Se vuoi ottenere dei danni sulla torre all'inizio, gioca solo con una piccola truppa economica per ottenere danni ai chip.
  • Non impegnarti con una carta ad alto costo di elisir a meno che tu non abbia un vantaggio di elisir o sei a 10 elisir.
Final_counter_everything
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Passaggio 5. Non rispondere a tutto, soprattutto se non hai il miglior contatore in mano

Ricorda, hai un'altra persona dalla tua parte e probabilmente avrà una carta in grado di contrastare le unità dei tuoi avversari. Se hanno un segnalino migliore, allora lascia che lo giochino, ma se hanno pochi elisir/risparmio per giocare un'unità costosa dovresti recuperare il gioco in difesa.

  • Questo è un ottimo esempio del perché guardare le carte del tuo compagno di squadra è importante. Ricorda, puoi toccare e tenere premuto il loro nome in modo da poter vedere la loro mano.
  • Molte persone che lo fanno finiscono per non giocare mai la loro condizione di vittoria. Anche se in alcune situazioni, potresti renderti conto che il tuo mazzo non è adatto al matchup, ma se non è così, come vincerai se non giochi mai la tua unità principale attacca-torre?

Passaggio 6. Conoscere i punti di forza e di debolezza di ogni carta

Questo è qualcosa che devi sapere per vincere qualsiasi partita, ma è sorprendente quante persone non abbiano una presa su questo. In Clash Royale, c'è un triangolo in cui gli sciami battono una singola truppa bersaglio, le unità splash battono gli sciami (se posizionate a una certa distanza) e le truppe obiettivo singolo battono splash (se posizionate proprio sopra). Questo non è sempre vero, ma funziona in molte situazioni.

  • Non dovresti posizionare un Mini P. E. K. K. A. nel mezzo di un esercito di scheletri e non dovresti posizionare un mago sopra un Mini P. E. K. K. A. Il mago ucciderà anche l'esercito di scheletri a meno che non venga circondato dagli scheletri.
  • Quindi, non giocare a Skeleton Army attorno a una valchiria poiché perderà ogni singola volta. Non posizionare P. E. K. K. A. sotto un'Orda di Minion perché morirà sempre.
Bombetta volante
Bombetta volante

Passaggio 7. Passa il mouse sulle tue carte prima di giocare

Soprattutto nel caso degli incantesimi, dovresti posizionare la tua carta con il mouse nel punto in cui la posizionerai in modo che il tuo compagno di squadra possa supportare il tuo attacco o sappia che non deve posizionare anche la sua carta. Se sta arrivando un Goblin Barrel, prepara il tuo Log in anticipo, in modo che tu e il tuo compagno di squadra non sprecherete elisir (e non avrete un segnalino) giocando entrambi una magia.

Questo vale anche per le spinte del minatore (passa il mouse sul tuo minatore), i razzi, gli edifici, i carri armati giocati nella parte posteriore e altro ancora. Fondamentalmente, se hai tempo per passare il mouse su una carta, dovresti farlo

Night_witch_lumberjack_archers
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Passaggio 8. Spazio le tue carte

Ci saranno il doppio delle carte nell'arena della stessa dimensione, quindi dovrai evitare di raggruppare le tue truppe. Un incantesimo può avere un ottimo valore se non lo fai. Se il tuo compagno di squadra gioca una carta dietro la torre del re, evita di giocare un'altra carta sullo stesso lato, altrimenti i tuoi avversari potrebbero giocare un razzo, colpendo la tua torre ed entrambe le truppe.

Potresti concentrarti solo sulla diffusione delle truppe dalla tua parte dell'arena, ma non permettere nemmeno che il ponte dia valore ai tuoi avversari. Un incantesimo può essere posizionato ovunque, quindi dovresti sempre distanzia le tue carte.

Support_push
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Passaggio 9. Supporta gli attacchi e la difesa del tuo compagno di squadra

Questa è una modalità di gioco a 2 giocatori e spingere separatamente porterà alla tua spinta di 1 persona facilmente contrastata da una difesa a 2 giocatori. Attaccate insieme e supportatevi a vicenda con gli incantesimi quando necessario. Controlla ogni volta che puoi la quantità di elisir che il tuo compagno di squadra ha e le carte che ha in mano.

  • Se giocano un Golem nella parte posteriore, non andare a giocare il tuo Gigante al ponte nella corsia opposta. Molto probabilmente, entrambe le spinte falliranno poiché non avranno abbastanza supporto dietro di loro.
  • Effetti come Rage, Clone e Heal funzioneranno su entrambe le tue truppe.
  • Non sostenere le loro spinte se sono cotte a metà. Se piazzano un cavaliere al ponte e sei solo a metà elisir, non giocare nulla per sostenerlo. Salva il tuo elisir per difendere le truppe rimanenti dalla difesa in arrivo.
Final_split_damage_into_2_lanes
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Passaggio 10. Sapere quando dividere il danno in due corsie

Il più delle volte questo è scoraggiato in quanto si trasforma in te che spingi una corsia mentre il tuo compagno di squadra cerca di spingere l'altra. Questo tipo di sforzo non coordinato non va mai a buon fine. Se i tuoi avversari hanno già preso o quasi una torre, sai che sarà una partita a 2 torri. Puoi quindi spingere entrambe le corsie finché tu e il tuo compagno di squadra vi supportate a vicenda.

Quello che puoi fare è inviare una grande spinta (ad esempio, Mega Knight, Executioner, Battle Ram e Royal Ghost) su una corsia e, una volta che ha attirato l'attenzione dei tuoi avversari, intrufolarti in una piccola spinta sull'altra torre (ad esempio Miner e Minion). Dovrebbe essere abbastanza forte da portare la torre ad almeno metà della salute, ma includere truppe economiche e veloci

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Passaggio 11. Controspinta dopo la difesa

Questo è quando sostieni le tue truppe rimanenti da una difesa e le trasformi in una spinta minacciosa aggiungendo un carro armato o una condizione di vittoria al fronte. Anche le truppe con una scheggia di salute possono infliggere molti danni quando si nascondono dietro un carro armato.

Ad esempio, puoi difendere un Giant Balloon push con Mega Minion, Inferno Dragon e Tornado. Le tue truppe saranno ancora vive, quindi perché non abbattere un tuo Gigante e trasformare le tue truppe difensive rimanenti in una grande minaccia

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Passaggio 12. Non ripetere la stessa mossa se non ha funzionato prima

Se hai giocato a Moschettiere alle spalle e ti è stato lanciato un razzo, non farlo di nuovo. Se hai giocato due volte a Hog Rider al bridge e non riesci a oscillare sulla torre, per favore non ripeterlo. Invece, aspetta l'elisir completo e costruisci una grande spinta con il supporto del tuo compagno di squadra.

Una volta che ti rendi conto che i tuoi avversari hanno un razzo (o anche un fulmine, una palla di fuoco e un veleno), usa le tue truppe morbide dove normalmente piazzeresti un edificio, o giocale davanti alle torri della corona. Non metterli nella parte posteriore a meno che tu non sia sicuro che il loro incantesimo sia fuori ciclo

Suggerimenti

  • È sempre meglio giocare con un amico o un compagno di clan in modo da non avere un giocatore che si disconnette o si trova in un'arena molto bassa.
  • Se stai giocando con un giocatore molto bravo, puoi premere Rivincita alla fine di una battaglia per essere compagni di squadra per la partita successiva se anche l'altro giocatore lo preme.
  • 2v2 è pensato per essere una modalità di gioco divertente, quindi puoi usare le carte sottolivellate per provarle. Tuttavia, se vuoi vincere, mantieni le carte che hai aumentato di livello.
  • Prova molti mazzi diversi per trovare lo stile di gioco e l'archetipo che fa per te.
  • Puoi copiare i mazzi di altri giocatori e adattarli a te stesso. Un sito, deckshop.pro, ha molti esempi di mazzi 2v2.
  • Stai sempre all'erta. Non sai mai quando il tuo avversario si precipiterà sul ponte e devi sempre essere preparato.
  • Se perdi con un mazzo, prova a cambiare mazzo.

Avvertenze

  • Alcuni mazzi possono essere buoni all'inizio, ma perdono la loro lucentezza man mano che il meta cambia. Adattati con il meta e cambia le carte o passa a un nuovo mazzo del tutto.
  • Evita di giocare se la batteria è scarica. Non solo questo ti farà perdere, ma è molto frustrante per la persona con cui stai giocando poiché non può fare nulla contro gli attacchi dei giocatori avversari.
  • Non giocare se sai che potresti essere interrotto. Questo è estremamente frustrante sia per te che per il tuo compagno di squadra. Assicurati che l'ambiente circostante sia sgombro e poi avvia una partita.
  • Non giocare se hai una cattiva connessione a Internet che è simboleggiata da un simbolo wifi rosso.
  • Disattiva automaticamente l'audio se tendi ad arrabbiarti facilmente. Mentre molti giocatori non fanno BM, molte persone a cui piace far impazzire gli altri e potresti finire per lanciare il tuo dispositivo.
  • Alcuni posizionamenti di incantesimi che funzionano in scala non funzioneranno in 2v2 poiché attiveranno le King Towers. Fai attenzione ai posizionamenti degli incantesimi!

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