Come giocare a Belote: 13 passaggi (con immagini)

Sommario:

Come giocare a Belote: 13 passaggi (con immagini)
Come giocare a Belote: 13 passaggi (con immagini)
Anonim

Belote è un classico gioco di carte per 4 persone, giocato con un mazzo di 32 carte. Come molti giochi di carte, Belote può sembrare complicato se non ci hai mai giocato prima. Le regole e la terminologia del gioco possono essere particolarmente confuse. Esistono anche innumerevoli versioni del gioco, con diverse versioni popolari in diverse parti del mondo. Tuttavia, apprendere le regole di base e i metodi di punteggio non richiede molto tempo e, una volta che li conosci, sarai in grado di apprendere altre varianti del gioco abbastanza facilmente.

Passi

Parte 1 di 4: distribuire le carte

Gioca a Belote Passaggio 1
Gioca a Belote Passaggio 1

Passaggio 1. Dividi 4 giocatori in 2 squadre

Trova 4 giocatori (incluso te stesso) con cui giocare. Chiedi ai partner di sedersi ai lati opposti dell'area di gioco.

Gioca a Belote Passaggio 2
Gioca a Belote Passaggio 2

Passaggio 2. Usa 32 carte da un classico mazzo di carte

Scegli i 7, gli 8, i 9, i 10, i jack, le regine, i re e gli assi in un classico mazzo di carte. Assicurati di avere 4 carte per ogni carta, 1 per ogni seme.

Il mazzo di gioco per belote include 8 carte per seme (diamanti, cuori, picche e fiori)

Gioca a Belote Passaggio 3
Gioca a Belote Passaggio 3

Passaggio 3. Mescola il mazzo e distribuisci 5 carte a ciascun giocatore

Designa 1 giocatore come mazziere e chiedi a un altro giocatore di tagliare le carte. I giocatori possono guardare tutte le loro carte dopo averle ricevute. Dopo la distribuzione, metti a faccia in giù le 12 carte rimaste nel mazzo.

Gioca a Belote Passaggio 4
Gioca a Belote Passaggio 4

Passaggio 4. Metti 1 carta scoperta al centro

Questa carta è conosciuta come la carta vincente. Il suo seme diventerà noto come seme di briscola se un giocatore prende la carta durante la dichiarazione, come spiegato di seguito.

Ad esempio, se la carta vincente è un 8 di cuori, il seme di briscola sarà di cuori, se un giocatore prende la carta vincente durante la dichiarazione

Parte 2 di 4: offerta e distribuzione delle carte rimanenti

Gioca a Belote Passaggio 5
Gioca a Belote Passaggio 5

Passaggio 1. Chiedi al giocatore iniziale di decidere se prendere la carta vincente

Il giocatore alla sinistra del mazziere inizia per primo. Se il giocatore accetta la carta vincente e la aggiunge alla propria mano, il seme sulla carta diventerà il cosiddetto seme di briscola per il gioco. Se il giocatore decide di non prendere la carta, il giocatore successivo alla sua sinistra può scegliere di prenderla o passare e così via.

  • Questo processo è noto come offerta.
  • Prendi la carta vincente se hai un Jack, un 9 o un Asso dello stesso seme della carta. Queste 3 carte valgono più punti in un seme di briscola.
  • Ad esempio, se la carta vincente è un 8 di cuori, prendila se hai un Jack, un 9 o un Asso di cuori.
Gioca a Belote Passaggio 6
Gioca a Belote Passaggio 6

Passaggio 2. Lascia che il primo giocatore scelga un seme di briscola se nessuno prende la carta di briscola

Se tutti e 4 i giocatori rifiutano di prendere la carta vincente, il primo giocatore ha la possibilità di scegliere 1 degli altri 3 semi come briscola e prendere la carta o passare. Se il primo giocatore decide di passare, il giocatore successivo può scegliere un altro seme o decidere di passare, e così via.

  • Ad esempio, se hai un fante e un asso di picche, potresti voler prendere la carta vincente e scegliere picche come seme di briscola, poiché avrai una buona possibilità di ottenere un punteggio alto se il seme di briscola è di picche. Se non hai Jack, Asso o 9 in nessuna mano, tuttavia, potresti voler passare.
  • La carta vincente, tuttavia, manterrà ancora il suo seme originale.
  • Se nessun giocatore prende la carta vincente durante questo secondo round, raccogli tutte le carte che sono state distribuite, mescola e poi ridistribuiscile.
Gioca a Belote Passaggio 7
Gioca a Belote Passaggio 7

Passaggio 3. Distribuisci le 11 carte rimanenti una volta che un giocatore ha preso la carta vincente

Distribuisci le carte 1 alla volta. Dai 2 carte in più al giocatore che ha preso la carta vincente e 3 carte a ciascuno degli altri 3 giocatori. Una volta fatto questo, puoi iniziare il gioco.

Assicurati che ogni giocatore abbia un totale di 8 carte in mano prima di iniziare a giocare

Parte 3 di 4: completare il primo round

Gioca a Belote Passaggio 8
Gioca a Belote Passaggio 8

Passaggio 1. Annota il valore delle carte del seme di briscola e degli altri semi

Nel seme di briscola, i valori in punti delle carte sono i seguenti: (Fante = 20), (9 = 14), (Asso = 11), (10 = 10), (Re = 4), (Regina = 3), (8 = 0) e (7 = 0). Negli altri semi: (Asso = 11), (10 = 10), (Re = 4), (Regina = 3), (Fante = 2), (9 = 0), (8 = 0) e (7 = 0).

  • Il valore in punti combinato di tutte e 32 le carte è 152.
  • Quando giochi, mira a vincere le carte di valore più alto e gioca le carte di valore più basso nella tua mano quando sai che l'altra squadra vincerà un turno.
Gioca a Belote Passaggio 9
Gioca a Belote Passaggio 9

Passaggio 2. Lascia che il primo giocatore metta giù una carta a sua scelta per iniziare il gioco

Il giocatore può scegliere qualsiasi carta di qualsiasi seme. Gli altri giocatori devono poi mettere giù 1 carta dello stesso seme. Questo turno è noto come "trucco".

  • Se non hai una carta dello stesso seme in mano e un giocatore dell'altra squadra ha giocato la carta di valore più alto, devi giocare una carta del seme di briscola. Se il seme di briscola è cuori, ad esempio, dovresti giocare un cuore.
  • Se il tuo partner ha giocato la carta più alta, tuttavia, puoi scartare qualsiasi carta.
  • Se non hai una carta del seme di briscola (cuori), gioca una carta di un altro seme. Se ti trovi in questa situazione, non puoi vincere la presa e dovresti provare a mettere giù la carta di valore più basso nella tua mano.
  • Se il giocatore mette giù una carta del seme di briscola (cuori), devi, se possibile, mettere giù una carta del seme di briscola (cuori) che è di valore più alto.
Gioca a Belote Passaggio 10
Gioca a Belote Passaggio 10

Passaggio 3. Cerca il re e la regina del seme di briscola nella tua mano

Quando hai in mano il re e la regina del seme di briscola, giocali come faresti normalmente. Quando giochi la prima carta, tuttavia, dì "Belote". Quando metti giù il secondo, dì "Ribellione".

  • La squadra che dichiara un Belote e Rebelote guadagna un bonus di 20 punti.
  • Devi solo dire Belote e Rebelote se hai entrambe le carte in mano.
  • Se il seme di briscola è di cuori, ad esempio, diresti Belote e Rebelote solo se entrambi avete il re e la regina di cuori.

Parte 4 di 4: Fine del gioco e calcolo dei punti

Gioca a Belote Passaggio 11
Gioca a Belote Passaggio 11

Passaggio 1. Gioca altri 7 turni per completare il round

Continua a giocare finché non hai utilizzato tutte le carte che hai in mano. Il giocatore che gioca la carta con il valore più alto durante ogni turno vince il turno (presa), prende le carte e mette una carta dalla sua mano per iniziare il turno successivo.

Gioca a Belote Passaggio 12
Gioca a Belote Passaggio 12

Passaggio 2. Somma i valori dei punti delle carte che ogni squadra ha vinto in un round

Se la squadra che ha preso la carta vincente all'inizio del round (la squadra sotto contratto) vince 82 punti o più, vince il round. Se ciò accade, entrambe le squadre registrano i punti conquistati durante il round. Se la squadra in contratto non raggiunge 82 punti, l'altra squadra vince tutti i 162 punti e la squadra in contratto vince 0 punti.

  • La squadra che vince l'ultimo turno di un round ottiene un bonus di 10 punti.
  • Il punteggio più alto possibile in 1 round di belote è 162, che è il valore in punti combinato di tutte le 32 carte (152) e il bonus di 10 punti per l'ultimo turno.
  • Se una squadra dichiara un Belote e un Rebelote durante il round, la squadra in contratto deve raggiungere almeno 92 punti invece di 82 punti.
  • Se 1 squadra vince tutti i turni (prese) di un round, riceve un bonus di 90 punti, per un totale di 252 punti.
  • Usa una penna o una matita e un pezzo di carta per tenere traccia del numero di punti segnati da ciascuna squadra in ogni round.
Gioca a Belote Passaggio 13
Gioca a Belote Passaggio 13

Passaggio 3. Gioca finché 1 squadra raggiunge 501 o più punti

Una volta terminata la tabulazione dei punteggi del primo round, inizia un altro round nello stesso modo in cui hai impostato il primo. Gioca e segna anche il round allo stesso modo.

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