Vuoi battere con successo Knights of the Old Republic 1? Ecco la guida su come essere una perfetta Sentinella Jedi. In termini di giochi di ruolo, le Sentinelle sono un incrocio tra un guerriero e un mago. Jedi Sentinel eccelle anche in altre abilità che rendono il gameplay perfetto.
Passi
Passaggio 1. Considera di iniziare come scout
Lo scout è la classe più equilibrata del gioco. Mentre sei ben addestrato in combattimento, sei abile anche in altri campi. Anche se non sei forte come un soldato, la tua agilità è la migliore e può salvarti nei momenti di pericolo. Le tue abilità sono sufficienti per renderti un tuttofare nella galassia. Non tutti i tuoi compagni saranno sempre con te (ad esempio nella battaglia finale), quindi sei una persona che può fare tutto da solo tutto il tempo.
Passaggio 2. Selezionare gli attributi iniziali
Attributi iniziali ottimali di: STR:12, DEX:14, CON:12, INT:14, WIS:12, CHA:14. Questa configurazione serve per assicurarsi che tutti i punti abbiano modificatori +1 e +2.
Passaggio 3. Investi i tuoi punti
Nel gioco, avrai 5 punti bonus, quindi investili in Forza a inizio partita e Saggezza a partita avanzata. Questo ti rende un personaggio molto versatile ed equilibrato.
Passaggio 4. In qualità di scout, avrai accesso a un'impresa unica:
Uncanny Dodge. Ciò aumenta le tue possibilità di "salvare" contro le granate. Ottieni anche tutti e 3 i talenti Implant gratuitamente, se sali di livello fino a 8.
Passaggio 5. Utilizzare gli impianti
Gli impianti sono il vantaggio per Scout perché gli impianti possono renderti una persona diversa a seconda dell'impianto che usi. Alcuni possono cambiare il tuo attributo, alcuni possono dare immunità e alcuni danno rigenerazione HP.
Passaggio 6. Otterrai anche l'immunità alla paura, allo stordimento e alla follia
Anche se avrai un bonus di attacco basso, questa immunità ne vale la pena e può salvarti quando affronti i Jedi Oscuri a fine partita. Hai anche meno punti forza dei consolari Jedi, ma è perché sono terribili combattenti da mischia.
Il resto dipende da te perché questo gioco è un gioco di ruolo, il che significa che spetta al giocatore scegliere. Tuttavia, ti consiglio di scegliere più poteri neutri rispetto ai poteri del lato chiaro e dei poteri del lato oscuro. I poteri neutrali sono di uso universale e non vengono influenzati dai cambiamenti di allineamento. Dopotutto, l'obiettivo è rendere equilibrato il tuo personaggio:-)
Suggerimenti
- Non devi investire tutti i tuoi punti abilità, salvane alcuni e investili in seguito quando diventi un Jedi. Quando sei un Jedi, la persuasione è la tua abilità di classe, puoi investire di più in questo.
- Con INT 14 otterrai +3 punti abilità (come Jedi Sentinel) per spendere ogni aumento di livello in cui puoi coprire tutte le abilità essenziali necessarie per le missioni secondarie come Riparazione per HK-47 e Persuasione per sbloccare nuovi dialoghi e percorsi. Con alta Persuasione, puoi abbandonare il talento Jedi Mind Trick (Affect Mind) e quindi puoi scegliere altri utili talenti di potere Jedi.
- Attieniti a Flurry come stile di attacco. Ricorda che hai solo 5 talenti tra cui scegliere.
- Con INT 14 avrai +4 punti abilità (come Scout) quando sali di livello, quindi investili in Persuasione, Uso del computer, Riparazione, Demolizione, Consapevolezza e Cura lesioni.
- Non investire mai in furtività e sicurezza. Nel gioco, i membri del tuo gruppo Carth e Mission possono scassinare le porte per te e la maggior parte degli oggetti bloccati possono essere sfondati. Anche la furtività è piuttosto inutile nel gioco e non è la tua abilità di classe.
- Raccogli quante più mine, granate, spuntoni e parti che puoi. Anche se finisci per non usarli, puoi venderli per realizzare un profitto.