Come provocare l'uccisione in Team Fortress 2: 12 passaggi (con immagini)

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Come provocare l'uccisione in Team Fortress 2: 12 passaggi (con immagini)
Come provocare l'uccisione in Team Fortress 2: 12 passaggi (con immagini)
Anonim

In Team Fortress 2, ogni classe può schernire premendo il tasto G. A seconda dell'arma impugnata, il tipo di provocazione può essere modificato. Alcune armi hanno una caratteristica interessante: possono uccidere usando le loro provocazioni. Sebbene la maggior parte delle uccisioni con provocazioni siano lente, tutte infliggono danni estremi e possono essere utilizzate come attacco a sorpresa. Ci sono molte ragioni per cui le persone provocano l'uccisione: per obiettivi, per mettere in imbarazzo il tuo nemico o semplicemente per approfittare di un bersaglio incauto.

Passi

Taunt Kill in Team Fortress 2 Fase 1
Taunt Kill in Team Fortress 2 Fase 1

Passaggio 1. Decidi quale provocazione userai

Ogni classe ha almeno un'arma con cui può provocare l'uccisione, quindi dovrai decidere quale provocazione userai. Di seguito è riportato un elenco di tutte le provocazioni che possono uccidere e i loro attributi speciali:

  • Home Run (l'Atomizzatore dell'Esploratore o Sandman): L'Esploratore punta verso il cielo e poi fa oscillare la sua mazza. Questa è l'uccisione di provocazione più lunga e ha un raggio di uccisione ridotto (saltare davanti all'Esploratore ti impedirà di essere colpito), tuttavia la provocazione è completamente silenziosa a meno che tu non colpisca qualcuno con essa, nel qual caso la folla acclamerà. Una buona strategia con questa provocazione è bere un Bonk! Atomic Punch subito prima di schernire, poiché l'invincibilità che ti garantisce è fantastica se qualcuno ti vede mentre schernisci.
  • Kamikaze (l'equalizzatore del soldato o il piano di fuga): il soldato lancia il piccone sopra la sua spalla, scrocchia le nocche, estrae una granata dalla sua uniforme e infila la mano con la granata verso l'alto mentre la granata esplode. Questa provocazione infligge danni a tutti i nemici intorno al Soldato, distrugge tutti gli edifici vicini ed è abbastanza veloce, tuttavia uccide il Soldato dopo averla eseguita.
  • Armageddon (il Soffiatore di Pioggia del Piro): Il Piro soffia un mucchio di bolle di fronte a lui mentre un arcobaleno con un Balloonicorn appare sopra di lui, poi si sporge in avanti e inizia a ridere mentre un anello di fuoco appare intorno a lui e l'arcobaleno si trasforma in fiamme. Se visti da una persona che non si trova a Pyroland, le bolle e l'arcobaleno verranno sostituiti dal fuoco. Questa provocazione infligge danni a tutti i nemici intorno al Piro e infligge danni da postcombustione, tuttavia è lenta, infligge 400 danni (il che significa che non può uccidere un Grosso sovracurato) e ogni persona consecutiva che viene colpita dalla provocazione subisce solo la metà dei danni del persona precedente (la prima persona colpita subisce 400 danni, la seconda persona ne subisce 200, ecc.).
  • Esecuzione (Scorch Shot del Pyro): Il Pyro si gira di lato mentre allunga la mano e spara lo Scorch Shot nella direzione in cui puntava il mirino prima dello scherno. Questa provocazione è abbastanza veloce e infligge danni postcombustione, tuttavia utilizza munizioni, infligge 400 danni (il che significa che non può uccidere un Grosso sovracurato) e infligge i normali 15 danni se il bagliore colpisce a medio o lungo raggio.
  • Hadouken (Detonatore del Piro, Pistola lanciarazzi, Sciogliuomini, Tiratore di riserva o Fucile a pompa): Il Piro unisce le mani e crea una palla di fuoco, si carica un po' e rilascia una raffica di fuoco davanti a sé. Questa è la seconda uccisione di provocazione più veloce (proprio dietro la provocazione di Showdown), può uccidere diversi nemici e può distruggere gli edifici, rendendola una grande uccisione di provocazione.
  • Decapitazione (Claidheamh Mòr del Demolitore, Eyelander, Half-Zatoichi, Headtaker del Cavaliere senza testa e senza cavallo, Ferro nove di Nessie o Persuasore persiano): Il Demolitore fa girare la sua arma dietro la schiena, quindi la fa oscillare orizzontalmente davanti a sé, quindi pulisce il lama con il dito. Questa provocazione è relativamente lenta, tuttavia un'uccisione aumenta il numero di teste quando si impugna l'Eyelander, il Headtaker di Horseless Headless Horsemann o il Nine Iron di Nessie, oltre a curare completamente l'utente e consentire loro di cambiare arma quando viene utilizzato con il Half-Zatoichi.
  • Showdown (Apoco-Fists, Fists, Holiday Punch o Saxxy del Grosso): Il Grosso rimane fermo per alcuni istanti, imita l'estrazione di una pistola con la mano, spara con la pistola nella direzione in cui puntava il mirino prima dello scherno, e poi fa esplodere la canna della sua pistola immaginaria. Questa è l'uccisione di provocazione più rapida e ha un raggio di circa 9 classi affiancate, ma un Grosso sovracurato può sopravvivere perché fa solo 400 danni a lungo raggio.
  • Dischord (The Engineer's Frontier Justice): L'Ingegnere tira fuori una chitarra, suona alcune note e poi gliela spacca davanti. Questa provocazione ha una velocità decente e può colpire le persone che si trovano sopra l'ingegnere.
  • Organ Grinder (il pistolero dell'ingegnere): l'ingegnere tira una corda attaccata al pistolero per accenderlo e farlo girare rapidamente, quindi lo spinge in avanti. Questa provocazione è relativamente veloce, stordisce il nemico ai primi colpi e può essere mirata prima di provocarla.
  • Spinal Tap (Ubersega del Medico): il Medico fa oscillare la sua Ubersaw, poi la spinge in avanti e poi la ritrae. Questa provocazione ha una velocità relativamente buona, stordisce l'avversario e garantisce il 25% di UberCharge al primo colpo e il 75% al secondo colpo (a meno che la vittima non sia sotto l'effetto di una UberCharge della Pistola medica o sia una Spia mascherata, in nel qual caso non verrà dato nessuno al primo colpo e il 50% sarà dato al secondo colpo), tuttavia, lo stordimento può essere interrotto.
  • Skewer (il composto fortificato del cecchino o cacciatore): il cecchino prende una freccia, la fa roteare, la pugnala in avanti e poi la ritrae. Questa provocazione è veloce, relativamente silenziosa, stordisce l'avversario durante la pugnalata, ma lo stordimento può essere interrotto. Se il secondo colpo viene interrotto o non va a segno, lo stordimento durerà abbastanza a lungo per riprovare a ucciderli.
  • Scherma (Grande Guadagno della Spia, Black Rose, Conniver's Kunai, Knife, Saxxy, Wanga Prick o Your Eternal Reward): La Spia passa il coltello nell'altra mano, oscilla avanti e indietro un paio di volte con il coltello, quindi pugnala davanti a lui. Questa provocazione è lenta, ma può colpire più persone e distruggere gli edifici. La Spia si diverte anche a intrufolarsi dietro le linee nemiche, quindi non sottovalutare questa provocazione.

Metodo 1 di 2: trovare un bersaglio

Taunt Kill in Team Fortress 2 Fase 2
Taunt Kill in Team Fortress 2 Fase 2

Passaggio 1. Trova un obiettivo adatto

I buoni bersagli sono di solito quelli che non si muovono molto, o non si muovono molto velocemente, come un Cecchino, un Grosso che spinge il carrello del carico o un Ingegnere che si trova vicino ai suoi edifici. I cecchini sono bersagli particolarmente buoni poiché la maggior parte delle volte stanno perfettamente immobili, guardando attraverso i loro cannocchiali. Fai attenzione quando provi a provocare l'uccisione di Pesanti e Ingegneri, perché se il Grosso ti individua può infliggerti seri danni con la sua Minigun, e l'Ingegnere avrà probabilmente una Torretta nelle vicinanze.

Taunt Kill in Team Fortress 2 Passaggio 3
Taunt Kill in Team Fortress 2 Passaggio 3

Passaggio 2. Raggiungi il tuo obiettivo

Prova a fiancheggiare il tuo obiettivo o a prendere una strada che non viene utilizzata così spesso, in quanto ciò ridurrà le tue possibilità di essere individuato o di dover affrontare un nemico. Usa tutte le opzioni di mobilità che la tua classe ha a disposizione per raggiungere rapidamente il tuo obiettivo.

  • Esploratore: usa il doppio salto dell'Esploratore e la sua velocità naturale per raggiungere rapidamente il tuo obiettivo. L'Esploratore ha anche molte armi che aiutano con la mobilità, come l'Atomizzatore (consente di triplicare il salto), il Blaster di Baby Face (aumenta la velocità dall'infliggere danni), il Bonk! Atomic Punch (concede l'invincibilità), il Crit-a-Cola (aumenta la velocità quando ingerito), il Force-A-Nature (tripli salti dal contraccolpo del lancio), il Soda Popper (tre salti extra quando il misuratore di boost è pieno) e l'ala (salti più alti quando attivi).
  • Soldato: usa il salto a razzo. Per saltare con un razzo, spara un razzo ai tuoi piedi mentre premi Salto e accovacciati. L'esplosione del razzo ti spingerà in avanti.
  • Piro: Il Piro può tenere premuto il Powerjack per ottenere un piccolo aumento di velocità, oppure il Piro può saltare con il Detonatore. Per saltare con un razzo, il Piro deve sparare un razzo ai suoi piedi mentre preme salto e si accovaccia
  • Demolitore: il Demolitore può usare uno qualsiasi dei suoi scudi (Chargin' Targe, Splendid Screen o Tide Turner) per ottenere una raffica di velocità, o può saltare appiccicoso con qualsiasi lanciabombe adesive. Per saltare appiccicoso, posiziona una bomba adesiva a terra e fai esplodere con il tasto destro del mouse mentre premi salto e accovacciati.
  • Pesante: il Grosso può usare il Buffalo Steak Sandvich per ottenere un aumento di velocità, tuttavia tieni presente che questo lo rende in modo che possa usare la sua arma da mischia solo fino a quando l'effetto non svanisce. Anche se i Guanti della Corsa Urgente del Grosso aumentano la velocità, non hanno un'uccisione provocante, il che significa che non possono essere usati se si desidera uccidere con provocazione.
  • Ingegnere: l'Ingegnere può posizionare teletrasporti per aiutarlo ad avvicinarsi al suo obiettivo, oppure l'Ingegnere può usare il suo Wrangler e una mini-sentinella per raggiungere i posti più alti stando sulla sua mini-sentinella, puntando l'Attaccabrighe e poi sparandosi per spingersi verso l'alto.
  • Medico: il medico può usare l'Overdose per ottenere un piccolo aumento di velocità, purché abbia almeno il 10% della sua UberCharge costruita, oppure può usare la correzione rapida per ottenere qualsiasi aumento di mobilità della persona che sta curando, come come la velocità dell'Esploratore.
  • Cecchino: il cecchino non ha un'arma che gli garantisca una maggiore mobilità, tuttavia il cecchino è relativamente veloce naturalmente, quindi usa questa velocità a tuo vantaggio.
  • Spia: la spia può usare il suo mantello e camuffarsi per raggiungere il suo bersaglio senza scontri. Con questi, puoi prendere la strada principale e non dover ricorrere a deviazioni (se la strada principale è più veloce), poiché non ti troverai di fronte se sei travestito o ammantato.
Taunt Kill in Team Fortress 2 Passaggio 4
Taunt Kill in Team Fortress 2 Passaggio 4

Passaggio 3. Una volta raggiunto il bersaglio, preparati per la provocazione

Alcune uccisioni di provocazione hanno una portata diversa l'una dall'altra, quindi assicurati di allineare correttamente la tua provocazione. Se stai usando Scout, potresti voler bere il tuo Bonk! Atomic Punch (se lo stai usando) per garantirti l'invincibilità nel caso qualcuno ti notasse. Se stai usando la Spia e hai usato il tuo occultamento per raggiungere il tuo obiettivo, non svelarti troppo vicino a loro, poiché potrebbero sentire il suono di disoccultamento. Ciò è particolarmente vero per il Dead Ringer, poiché ha un suono forte e distinto. Assicurati di non travestirti anche se sei travestito perché non puoi schernire mentre sei travestito.

Taunt Kill in Team Fortress 2 Passaggio 5
Taunt Kill in Team Fortress 2 Passaggio 5

Passaggio 4. Usa la tua provocazione

Premi G per usare la tua provocazione, o se hai equipaggiate provocazioni equipaggiabili (come la Conga), premi G due volte.

Taunt Kill in Team Fortress 2 Passaggio 6
Taunt Kill in Team Fortress 2 Passaggio 6

Passaggio 5. Guarda come la tua classe esegue la provocazione

Se la provocazione si connette, congratulazioni, hai appena eseguito con successo un'uccisione provocante! Se la provocazione non si connette, la provocazione viene interrotta o vieni ucciso, buona fortuna la prossima volta! Riprova e, si spera, si connetterà la prossima volta.

Metodo 2 di 2: In attesa di un bersaglio

Taunt Kill in Team Fortress 2 Passaggio 7
Taunt Kill in Team Fortress 2 Passaggio 7

Passaggio 1. Raggiungi un punto in cui viaggiano molti bersagli facili

Ad esempio, molte mappe hanno un'area in cui molti cecchini si riuniscono e stanno fermi mentre mirano, quindi trova uno di quei punti.

Taunt Kill in Team Fortress 2 Passaggio 8
Taunt Kill in Team Fortress 2 Passaggio 8

Passaggio 2. Trova un nascondiglio vicino al punto

Assicurati che il tuo nascondiglio abbia una linea di vista verso il punto in cui vanno i bersagli. Sii creativo quando ti nascondi; usa l'ambiente a tuo vantaggio. Nasconditi dietro oggetti dietro i quali le persone non si aspetteranno che tu ti nasconda, come un cespuglio o un'erba alta. Cerca di trovare nascondigli alti da terra; molte persone non guardano in alto quando cercano persone.

Taunt Kill in Team Fortress 2 Passaggio 9
Taunt Kill in Team Fortress 2 Passaggio 9

Passaggio 3. Attendi l'arrivo di un nemico

Ciò potrebbe richiedere un po' di tempo, ma potenzialmente può essere più facile che trovare un obiettivo e avvicinarlo.

Taunt Kill in Team Fortress 2 Passaggio 10
Taunt Kill in Team Fortress 2 Passaggio 10

Passaggio 4. Una volta che un bersaglio adatto ha raggiunto il punto, preparati per l'uccisione provocante

Poiché alcune provocazioni hanno una portata diversa, devi metterti nella posizione corretta affinché possano colpire. Se stai usando Spy, assicurati di smascherare e sbloccare, e se stai usando Scout, potresti voler bere un Bonk! Pugno atomico (se equipaggiato) per ottenere l'invincibilità. Se il nemico che ha raggiunto il punto non è esattamente un bersaglio adatto (come un Scout che non sta fermo), potresti voler continuare ad aspettare finché non arriva un bersaglio più facile, come un cecchino.

Taunt Kill in Team Fortress 2 Passaggio 11
Taunt Kill in Team Fortress 2 Passaggio 11

Passaggio 5. Usa la tua provocazione

Premi G per usare la tua provocazione, o se hai equipaggiate provocazioni equipaggiabili (come la Conga), premi G due volte.

Taunt Kill in Team Fortress 2 Fase 12
Taunt Kill in Team Fortress 2 Fase 12

Passaggio 6. Guarda come la tua classe esegue la provocazione

Se la provocazione colpisce il nemico, congratulazioni, hai eseguito con successo un'uccisione di provocazione! Se la provocazione non va a segno, buona fortuna la prossima volta! Riprova e, si spera, si connetterà la prossima volta.

Suggerimenti

  • Ricorda che l'insulto Kamikaze del Soldato, l'insulto Hadouken del Piro e l'insulto Scherma della Spia possono distruggere gli edifici. Mentre di solito è più utile distruggere l'edificio con un'arma, se riesci a allineare la tua provocazione in modo che colpisca sia il tuo bersaglio che un edificio, puoi prendere due piccioni con una fava. Non farlo però a una pistola sentinella, poiché ti ucciderà prima che tu possa finire la tua provocazione.
  • Quando provi a provocare l'uccisione con il Grosso, prova a usare l'Holiday Punch come arma da mischia. Se colpisci un nemico da dietro con Holiday Punch, sarà sempre un colpo critico. Tuttavia, i colpi critici non infliggono danni, ma fanno ridere il nemico per molto tempo. L'animazione della risata è abbastanza lunga da poter schernire con Holiday Punch e ucciderli con esso, quindi se riesci a colpire un nemico da dietro o a ottenere un colpo critico casuale, puoi ottenere un'uccisione di provocazione facile.
  • Una strategia per ottenere molte uccisioni con il Medico consiste nell'usare il Kritzkreig e l'Ubersaw e poi curare un Grosso con l'Holiday Punch. Quando hai il 100% di UberCharge, usalo sul Heavy in modo che tutti i suoi attacchi diventino colpi critici. Poiché un colpo critico con Holiday Punch farà ridere il nemico, hai abbastanza tempo per uccidere il nemico con l'insulto Spinal Tap di Ubersaw. Poiché Spinal Tap ripristina il tuo UberCharge al 100%, puoi ripetere questa combinazione all'infinito.
  • Tutte le uccisioni con provocazione, esclusa la provocazione dell'esecuzione, possono essere utilizzate durante il periodo di tempo successivo alla vittoria di una squadra. Se sei la squadra perdente, puoi comunque uccidere uno dei giocatori della squadra vincente con una delle uccisioni con provocazione. Poiché molti giocatori si aspettano che la squadra perdente sia innocua durante questo periodo, puoi sorprenderli e ottenere un'uccisione rapida.

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