Come giocare a un cecchino in Team Fortress 2: 15 passaggi (con immagini)

Sommario:

Come giocare a un cecchino in Team Fortress 2: 15 passaggi (con immagini)
Come giocare a un cecchino in Team Fortress 2: 15 passaggi (con immagini)
Anonim

Il cecchino è l'assassino australiano a lungo raggio di Team Fortress 2. I cecchini generalmente svolgono il ruolo di supporto, ma un cecchino esperto può svolgere un'efficace azione di attacco e difesa. Armato del suo famigerato fucile da cecchino, può piantare proiettili nella testa di chiunque da 500 metri di distanza e fermare ogni minaccia opposta al suo obiettivo. Accanto c'è il suo SMG, che lo aiuta a mantenere abbastanza salute per sferrare un colpo finale con il suo Kukri, un lungo coltello nepalese utile per fare a pezzi le Spie.

Passi

Gioca un cecchino in Team Fortress 2 Passaggio 1
Gioca un cecchino in Team Fortress 2 Passaggio 1

Passaggio 1. Conosci i tuoi strumenti per sopravvivere

Ogni cecchino inizia con tre armi di serie: un fucile da cecchino, che può contenere 25 proiettili (primario), un mitra a media distanza 25/75 (secondario) e il suo Kukri di riserva (corpo a corpo). Accanto a queste ci sono altre armi che puoi ottenere attraverso obiettivi e drop di oggetti. Le armi degli obiettivi sbloccabili per il cecchino sono: The Huntsman - Un arco che spara proiettili di freccia (Primary), Jarate - un barattolo di urina lanciabile (Secondary) e Razorback - Uno scudo che previene le pugnalate alle spalle. Se sei lontano dal combattimento e non userai un coltello, prendi il Razorback come protezione extra. (Secondario).

Gioca un cecchino in Team Fortress 2 Passaggio 2
Gioca un cecchino in Team Fortress 2 Passaggio 2

Passaggio 2. Scopri qual è il tuo fucile da cecchino e come usarlo

Il fucile di precisione è un'arma potente con un tempo di ricarica ridotto. e il suo uso principale è quello di eliminare i nemici a una buona distanza. Quest'arma è molto potente e può essere letale con un solo colpo. Ricorda, mira alla testa dei tuoi nemici. A seconda di quanto hai caricato prima di uno sparo, il fucile infliggerà 150-450 danni con un colpo alla testa o 50-250 con un colpo al corpo.

Gioca un cecchino in Team Fortress 2 Passaggio 3
Gioca un cecchino in Team Fortress 2 Passaggio 3

Passaggio 3. Ottieni la tua tecnica giusta

In genere dovresti rimanere senza ambito ed evitare di rimanere ingrandito. Questo è così che puoi essere più consapevole e osservare il campo di battaglia. Inoltre, l'osservazione limiterà la tua vista e diminuirà la tua velocità di movimento. Un cecchino che non sa cosa sta succedendo è vulnerabile alle pugnalate alle spalle delle spie. Rimanendo senza ambito, è possibile utilizzare una delle quattro tecniche seguenti, elaborate nei quattro passaggi successivi: No Scoping, Hard Scoping, Strafe Scoping e Quickscoping.

Gioca un cecchino in Team Fortress 2 Passaggio 4
Gioca un cecchino in Team Fortress 2 Passaggio 4

Passaggio 4. Impara a non avere scopo

No Scoping, noto anche come tiro senza mira, spara con la pistola senza zoom, dal fianco, ed è utile per colpire i nemici vicini o in rapido movimento, come gli esploratori. Un colpo senza mirino farà 50 danni, non importa se colpisci la testa, il petto o gli stivali del nemico. Se pensi che la mira sia pericolosa in una situazione, puoi aiutare la tua squadra e sparare dal fianco per aiutare potenzialmente a uccidere i nemici.

Gioca un cecchino in Team Fortress 2 Passaggio 5
Gioca un cecchino in Team Fortress 2 Passaggio 5

Passaggio 5. Impara a definire l'ambito

Più a lungo ingrandisci, più danni possono fare i tuoi colpi. Un misuratore si caricherà ogni secondo in cui ingrandisci. Quando è pieno, farai il maggior danno. Se colpisci alla testa un nemico non appena ingrandisci, il proiettile infliggerà circa 150 danni. Questo è sufficiente per uccidere esploratori, piromani, medici, cecchini o spie. Questo è un modo semplice ed efficace, insieme al no-scoping, per abbattere alcune delle classi ad alto danno con 1 colpo. Un colpo alla testa completamente carico infliggerà 450 danni al giocatore nemico. Questo sarà sufficiente per uccidere qualsiasi classe, incluso un pesante caricato da un medico. Il cecchino può essere fatto mirando a un'entrata e aspettando che un nemico entri nel tuo mirino. Quando ingrandisci, un punto mostrerà qualunque cosa tu stia mirando. I tuoi nemici potrebbero vederlo ed evitare il tuo tiro. Potresti voler mirare un po' di lato o sopra la porta da dove usciranno i nemici, dove il punto non è visibile e poi sposta rapidamente la mira verso il nemico per sorprenderlo. Hard Scoping può essere efficace, ma è disapprovato dai giocatori più esperti, in particolare dai cecchini nemici, poiché richiede la minima abilità. Tuttavia, questo ucciderà qualsiasi classe della squadra nemica e accumulerà punti per te nel gioco.

Gioca un cecchino in Team Fortress 2 Passaggio 6
Gioca un cecchino in Team Fortress 2 Passaggio 6

Passaggio 6. Impara a mitragliare l'ambito

Il mitragliamento sta sfruttando il mitragliamento (spostandosi a sinistra e a destra con i tasti A e D) mantenendo il mirino all'altezza delle teste dei nemici per aiutare a mirare. Questa tecnica è ottima contro i nemici su superfici piane, in particolare i cecchini nemici che cercano di colpirti. Il mitragliamento ti consentirà di muoverti costantemente mentre stai ancora sparando al nemico, rendendo più difficile per i nemici spararti. La maggior parte dei giocatori mantiene il mirino all'altezza della testa e ingrandisce solo quando è vicino a un nemico. Questa tecnica è ottima per sparare un colpo alla testa rapido e senza carica su un nemico, costringendolo a tornare alla base per evitare di morire.

Gioca un cecchino in Team Fortress 2 Passaggio 7
Gioca un cecchino in Team Fortress 2 Passaggio 7

Passaggio 7. Impara a utilizzare l'ambito rapido

Il Quickscoping sfrutta una buona memoria muscolare ed è la tecnica utilizzata dai professionisti. Alla vista di un nemico, sposta rapidamente il mirino verso la testa del nemico e ingrandisci. Facendo clic con il pulsante destro del mouse, fai scorrere rapidamente il mouse verso la testa del nemico. Ti aiuta anche a usare il mouse insieme ai tasti A e D (mitragliamento) per aumentare la precisione. I giocatori potrebbero impiegare del tempo per imparare il quickscoping, ma una volta che sai come farlo, sarà estremamente utile. Usando il quickscoping, un cecchino esperto può combattere quasi a metà combattimento, alterando il flusso del gioco.

Gioca un cecchino in Team Fortress 2 Passaggio 8
Gioca un cecchino in Team Fortress 2 Passaggio 8

Passaggio 8. Usa l'SMG per i colpi a medio raggio

L'SMG è adeguato per sparare ai nemici a una distanza piuttosto ravvicinata. Ha una velocità di fuoco molto veloce ma è piuttosto debole. Usalo quando c'è un nemico in arrivo che è troppo vicino per essere colpito da un cecchino.

Gioca un cecchino in Team Fortress 2 Passaggio 9
Gioca un cecchino in Team Fortress 2 Passaggio 9

Passaggio 9. Usa il Kukri a distanze ravvicinate

Mentre, come tutte le armi da mischia, il Kukri è divertente e soddisfacente da usare, è un po' debole e dovrebbe essere usato solo quando le altre armi non possono essere usate o sai che il nemico ha poca salute.

Gioca un cecchino in Team Fortress 2 Passaggio 10
Gioca un cecchino in Team Fortress 2 Passaggio 10

Passaggio 10. Pensa in modo strategico

Sapere dove sei più efficace. Come cecchino, ricorda che ci sono alcuni posti da cui dovresti stare fuori. Le stanze piccole e affollate probabilmente non sono un ottimo ambiente in cui usare quest'arma. Trova sempre un'area isolata (preferibilmente sopraelevata) per usare quest'arma. Assicurati di essere nascosto dalle spie e dai cecchini nemici in qualsiasi momento. Inoltre, dovresti cercare di evitare il combattimento ravvicinato e tentare il combattimento a lungo raggio poiché, a 125, la salute del cecchino è piuttosto bassa.

Gioca un cecchino in Team Fortress 2 Passaggio 11
Gioca un cecchino in Team Fortress 2 Passaggio 11

Passaggio 11. Conosci il tuo nemico

Dovresti scansionare il campo di battaglia e notare i modelli di movimento e le strategie spesso prevedibili della squadra nemica. Nelle mappe Payload, se stai difendendo, cerca la pista e posizionati dove puoi vedere un lungo tratto. Il team BLU spingerà il carico utile direttamente nel tuo mirino. Allo stesso modo, se sei su BLU nelle mappe del carico utile, cerca nelle colline e alla fine dei tunnel i cecchini nemici. Come cecchino, le tue più grandi minacce sono spie e cecchini nemici. Ricorda di annullare lo zoom e guardati intorno per vedere se ci sono spie in agguato o cecchini che ti mirano da un'altra direzione.

Gioca un cecchino in Team Fortress 2 Passaggio 12
Gioca un cecchino in Team Fortress 2 Passaggio 12

Passaggio 12. Spia nemica

Sii sempre in piena allerta! Assicurati di guardarti spesso intorno in modo da non essere attaccato da una spia. Se volti le spalle a una spia, possono facilmente pugnalarti alle spalle, uccidendoti all'istante. Molte spie spesso agiscono in modo molto sospetto, quindi spia controlla i giocatori sparando o attaccando i giocatori che si avvicinano a te. Anche se sei con le spalle al muro o indossi il razorback, una spia nemica potrebbe facilmente estrarre il suo revolver o semplicemente colpirti con il coltello e ucciderti. Usa le tue orecchie; l'effetto sonoro di occultamento e dissimulazione di una spia è spesso facilmente udibile e avviserà te o qualsiasi spia vicina. Puoi facilmente scoprire se qualcuno è una spia se non puoi attraversarlo. Se riesci a attraversarli, allora non è una spia nemica: smettila di perdere tempo. Se non sei sicuro di un compagno di squadra, chiedigli in chat di sparare con la sua arma. Le spie nemiche non possono sparare senza perdere il travestimento. Se non rispondono, sparagli o corri verso di loro, facendo oscillare il tuo Kukri. Se scappano, sono una spia con aria di sfida. Chiama la tua squadra su di loro o sparagli tu stesso.

Gioca un cecchino in Team Fortress 2 Passaggio 13
Gioca un cecchino in Team Fortress 2 Passaggio 13

Passaggio 13. Cecchino nemico

Ricorda che i cecchini nemici invisibili possono colpirti in qualsiasi momento! Inoltre, puoi schiacciare i tasti WASD e camminare e saltare. Se salti (spazio) e ti accovacci (ctrl) contemporaneamente, salterai più in alto che senza accovacciarti. A metà salto, puoi toccare rapidamente il tasto di accovacciarsi (ctrl) due volte. Questo farà muovere il tuo personaggio su e giù così velocemente che i cecchini nemici per la maggior parte del tempo non riusciranno a colpirti alla testa.

Gioca un cecchino in Team Fortress 2 Passaggio 14
Gioca un cecchino in Team Fortress 2 Passaggio 14

Passaggio 14. Sostieni i tuoi compagni di squadra

Per quanto divertente possa essere solo badare a te stesso e colpire solo i tuoi nemici, il tuo obiettivo principale è aiutare i tuoi compagni di squadra, non solo te stesso! Quando vedi un nemico in combattimento con uno dei tuoi compagni di squadra, il tuo compito è cercare di colpire il nemico in modo da poter aiutare il tuo compagno di squadra a guadagnare punti e sopravvivere! Non perdere tempo a cercare spie inesistenti e soprattutto non giocare ai minigiochi Sniper vs Sniper. Se colpisci solo i cecchini nemici, non aiuterai molto la tua squadra, poiché ti isola dal gioco principale (in quanto stai invece giocando a un "minigioco" per vedere se puoi competere con i cecchini nemici nell'ucciderli). Questo è noto in mappe come 2Fort, dove i merli su ogni lato sono usati dai cecchini per giocare al minigioco, in costante competizione l'uno contro l'altro per vedere chi è il cecchino migliore. Evitare questo minigioco e aiutare effettivamente i tuoi compagni di squadra può essere semplice come andare in altre posizioni di cecchino dove i cecchini nemici hanno meno probabilità di vederti e fare qualcosa di utile come uccidere le combo Medico + Pesante o dare una mano in combattimento generale.

Gioca un cecchino in Team Fortress 2 Passaggio 15
Gioca un cecchino in Team Fortress 2 Passaggio 15

Passaggio 15. Conosci i tuoi sblocchi e come usarli

  • Il cacciatore è usato per il combattimento a media distanza e può fare enormi quantità di danni. Il cacciatore è un arco che spara frecce a proiettili veloci. Ci vuole un secondo per caricarsi, dove i colpi completamente caricati di solito uccidono o paralizzano le classi deboli come gli Scout. Tuttavia, se carichi l'arco per più di 5 secondi, la precisione e il danno del tiro saranno estremamente bassi. I colpi alla testa sono colpi critici istantanei e di solito possono uccidere istantaneamente la maggior parte delle classi. Il cacciatore sostituisce il fucile di precisione nello slot principale. Volendo essere molto fastidioso. Puoi spammare colpi completamente carichi verso il nemico, sperando che uccida. Questa famigerata tecnica che è disapprovata è soprannominata "l'uomo della fortuna".
  • Il Razorback è uno scudo usato per proteggerti dalle famigerate spie pugnalate alle spalle. Ti protegge da una singola pugnalata alle spalle. Quando una spia tenta di pugnalarti alle spalle mentre lo hai equipaggiato, il tuo scudo si rompe e la spia attaccante non sarà in grado di attaccare o nascondersi per circa 2 secondi. Il Razorback è uno dei gradi laterali per l'SMG nello slot secondario. Anche se questo può sembrare utile, molte spie possono approfittare dei loro revolver per farti fuori invece dei loro coltelli. Pertanto, dovresti considerare attentamente prima di equipaggiarlo.
  • Jarate, il karate basato sul barattolo, è un barattolo di piscio lanciabile. Il barattolo può essere lanciato contro i nemici per rivestirli di urina, rendendo Mini-Crit tutto ciò che li colpisce, che infligge il 35% di danni in più rispetto al normale. Puoi aiutare i tuoi compagni di squadra coprendo il nemico in modo che la tua squadra infligga più danni. Se usato sulle spie, ha un effetto aggiuntivo, permettendoti di vederle quando usano il loro mantello dell'invisibilità. Ha un utilizzo per carica e si ricarica dopo 20 secondi. Nota che può essere recuperato istantaneamente dall'armadietto dei rifornimenti della tua stanza di rigenerazione (il che implica che, per qualsiasi motivo, il cecchino tiene un numero infinito di barattoli della sua urina nell'armadietto dei rifornimenti). Il Jarate sostituisce l'SMG nello slot dell'arma secondaria.
  • Il coltello dell'uomo tribale può essere usato per identificare le spie, occultate o meno. È un'arma da mischia che fa sanguinare i nemici colpiti per sei secondi. Il nemico colpito sanguinerà visibilmente anche agli altri giocatori (l'emorragia è meno evidente dell'incendio, tuttavia); anche una Spia nemica verrà mostrata sanguinante, indipendentemente dal fatto che sia ammantata o travestita. Quindi, The Tribalman's Shiv può essere usato come Spy-check per i cecchini. Il coltello dell'uomo tribale sostituisce il Kukri.

Suggerimenti

  • Il colpo alla testa è letale con un colpo al Medico, all'Esploratore, all'Ingegnere, al Cecchino e alla Spia. Per uccidere un Grosso, un Soldato, un Demolitore o un Piro, carica il tuo fucile prima di sparare alla testa. Ci vogliono 3,3 secondi per caricare completamente il fucile, anche se di solito non è necessario.
  • Se ti accovacci in fondo a una rampa verso un'area aperta, sarai invisibile al tuo nemico finché non correrà in cima alla rampa. Non ti vedranno finché non vedrà la loro testa. Fai il tuo colpo velocemente.
  • Un colpo di fucile da cecchino completamente carico insieme a un colpo alla testa ucciderà qualsiasi giocatore con un solo colpo (a meno che non sia invulnerabile).
  • Non dimenticare di accucciarti se hai una copertura parziale, riducendo le possibilità di essere individuato e sparato.
  • Anche le costruzioni nemiche sono bersagli; un cecchino può abbattere una sentinella da grandi distanze se c'è una linea di vista. Un colpo completamente carico abbatterà istantaneamente una sentinella di livello 1.
  • Il tuo fucile mette un punto laser sul tuo bersaglio, quindi mirare a muri visibili al nemico potrebbe rivelare la tua presenza. Puoi vedere questo punto nel tuo mirino, ma non c'è una linea laser visibile e il tuo fucile non si illumina.
  • Per iniziare, trova un luogo appartato, difficile da vedere/raggiungere per sparare, lontano dai principali punti di battaglia.
  • No-scoping è difficile, quindi non provare a meno che tu non sia veramente sicuro.
  • Spia qualsiasi giocatore che arriva dietro di te.
  • Puoi caricare un colpo per aumentare la potenza; guarda la barra in basso a destra dello schermo.
  • In assenza di obiettivi, i colpi alla testa non sono possibili a meno che non si utilizzi il "classico" appena aggiunto.
  • Se hai equipaggiato il Razorback, cerca di stare lontano dalla prima linea.

Avvertenze

  • Fai attenzione agli esploratori o alle unità in rapido movimento poiché potrebbero sgattaiolare dietro di te o schivare i proiettili che spari.
  • ma hai un mitra, quindi se schivano i colpi di cecchino sparano contro di loro.

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