Come giocare a Sims 2: 12 passaggi (con immagini)

Sommario:

Come giocare a Sims 2: 12 passaggi (con immagini)
Come giocare a Sims 2: 12 passaggi (con immagini)
Anonim

The Sims 2 è un gioco per PC molto divertente e interattivo, ma spesso è difficile da giocare. Ecco le istruzioni di base che dovrai conoscere se decidi di iniziare a giocare a The Sims 2.

Passi

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Passaggio 1. Acquista e installa The Sims 2

Puoi trovare il gioco in qualsiasi negozio di elettronica. Se sei un principiante, non installare ancora nessuna espansione; più il gioco è complesso, più è difficile per te imparare a giocarci.

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Passaggio 2. Apri il gioco

Dopo aver visto l'introduzione, ti verrà chiesto di selezionare un quartiere o di crearne uno se lo desideri. Se non hai mai giocato a The Sims 2 prima, non farlo; fai clic sul pulsante Tutorial (quello con i due dadi) e inizia a familiarizzare con l'aspetto e l'atmosfera del gioco.

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Passaggio 3. Dopo aver completato il tutorial, seleziona un quartiere in cui giocare

Hai 3 opzioni: Pleasantview, Strangetown e Veronaville. Pleasantview segue la storia iniziata in The Sims 1; Strangetown è, come ti dice il nome, una strana città dove accadono tutti i tipi di cose paranormali: alieni, fantasmi, scienziati pazzi e così via; Veronaville è un quartiere ispirato alle opere di Shakespeare, con il suo Romeo e Giulietta e altri personaggi simili. Scegli il quartiere che ti sembra più attraente.

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Passaggio 4. Fare clic su "Crea una famiglia" - il grande pulsante nell'angolo in basso a sinistra dello schermo

Puoi scegliere di continuare con una famiglia esistente, ma crearne una nuova ti aiuta a imparare più velocemente. Crea 2 adulti per l'inizio: un uomo e una donna. La creazione di bambini e adolescenti richiede abilità migliori in Sims 2, mentre la creazione di anziani limita molte delle tue opzioni.

  • Scegli un cognome e un nome per ciascuno dei Sims.

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  • Personalizza l'aspetto del tuo Sim. Puoi scegliere vari stili di capelli, caratteristiche facciali e abiti per il tuo Sim.

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  • Scegli un'aspirazione per il tuo Sim. La caratteristica più interessante di The Sims 2 è il sistema di aspirazione: mentre The Sims 1 era un gioco piuttosto noioso e senza fine (i tuoi Sims non sono mai invecchiati e non avevano assolutamente desideri e/o scopi nella vita), i tuoi Sim ora hanno desideri che devono soddisfare per renderli felici. L'aspirazione è la parte più importante del gioco: praticamente tutto ciò che fai con il tuo Sim ruota attorno ad essa. Ci sono 5 aspirazioni in The Sims 2.

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  • Fortuna: i desideri del tuo Sim saranno principalmente legati all'acquisto di oggetti costosi e all'avanzamento del proprio lavoro.

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  • Conoscenza: i desideri del tuo Sim saranno legati all'acquisizione di punti abilità, allo studio degli alieni, alla visione di fantasmi e così via.

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  • Famiglia: i desideri del tuo Sim saranno legati alla ricerca di un altro significativo, alla nascita di un bambino e alla felicità dei membri della famiglia.

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  • Romanticismo: i desideri del tuo Sim ruoteranno attorno all'avere il maggior numero possibile di amanti simultanei, al limonare con il maggior numero possibile di Sim e così via. Attenzione: temono l'impegno, quindi non farli fidanzarsi o sposarsi.

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  • Popolarità: i desideri del tuo Sim ruotano attorno all'avere più amici e migliori amici possibili, vendere capolavori e romanzi e organizzare grandi feste.

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  • Decidi la personalità del tuo Sim. Il modo in cui posizioni i punti personalità avrà un enorme impatto sul tuo gameplay con quel Sim. Il tuo Sim può essere sciatto o ordinato, timido o estroverso, pigro o attivo, serio o giocoso, scontroso o gentile e tutto il resto. Si consiglia di visualizzare i punti personalità allo stesso modo: 5 punti per tratto di personalità (il numero massimo di punti è 10). Ma anche un'opzione migliore è mostrare i punti personalità in base all'aspirazione del tuo Sim: ad esempio, per i Sim con l'aspirazione alla popolarità, devi renderli più estroversi e simpatici, mentre per i Sim con l'aspirazione alla Conoscenza, devi renderli seri e attivo.

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Passaggio 5. Trasferisci la tua nuova famiglia in una casa

Le famiglie iniziano con 20.000 simoleon (denaro Sim), che presto si riveleranno molto poco. Tuttavia, questo è sufficiente per l'inizio.

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Passaggio 6. Acquista gli articoli più economici per la tua casa

La maggior parte delle case prefabbricate ha già le basi: un bagno, una doccia, un frigorifero e una manciata di altri oggetti, ma dovrai comunque acquistare altri oggetti molto importanti come i letti. Fare clic sul pulsante "acquista" e scegliere i primi elementi di ciascuna lista.

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Passaggio 7. Trova un lavoro ai tuoi Sims

Puoi ottenere i lavori dei tuoi Sims facendo clic sul giornale e selezionando "Trova un lavoro". Per ogni giornale che ti viene consegnato, hai 3 opzioni di lavoro; scegli quello meglio pagato per ciascuno.

Passaggio 8. Assicurati di soddisfare le esigenze di base dei tuoi Sims

Mantenerli soddisfatti significa far fare al tuo Sim le cose in modo che le loro barre dei motivi siano sempre in verde. Una barra del motivo gialla indica un bisogno semisoddisfatto; una barra del motivo arancione indica un bisogno mal soddisfatto; una barra del motivo rossa indica un bisogno criticamente insoddisfatto. Le esigenze di un Sim sono le seguenti:

  • Fame: il bisogno più elementare di un Sim. Se la barra della fame diventa rossa, il Sim morirà. Per soddisfare questa esigenza, fai mangiare il tuo Sim facendo clic su un frigorifero e selezionando una delle opzioni al suo interno (eccetto fare il giocoliere con le bottiglie; non sarà di alcun aiuto). Assicurati che il tuo frigorifero sia pieno per la maggior parte del tempo.

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  • Comfort: uno dei bisogni più facili da soddisfare. Questo bisogno si riduce quando il tuo Sim ha passato troppo tempo in piedi. Per realizzarlo, chiedi al tuo Sim di sedersi o sdraiarsi su un divano o un letto per rilassarsi.

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  • Vescica: quando il tuo Sim ha bisogno di usare il bagno, questa necessità diventa rossa, cosa che di solito accade dopo aver bevuto molto caffè. Se scende molto, i tuoi Sims si bagneranno: non accadrà nulla di grave, è solo che ricorderanno il momento imbarazzante…

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  • Energia: il secondo bisogno più importante, dopo la Fame. Un Sim ha bisogno di energia per fare qualcosa. Soddisfa questa esigenza facendo dormire il tuo Sim o facendo un pisolino su un divano. Quando questo bisogno diventa molto basso, il tuo Sim sviene.

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  • Divertimento: il bisogno di intrattenimento del tuo Sim. Intrattieni i tuoi Sims facendogli fare qualcosa di divertente di tanto in tanto: guardare la TV, giocare, leggere un libro e così via. L'indicatore del divertimento dei tuoi Sims si abbasserà molto durante il lavoro o la scuola.

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  • Social- I Sims sono creature sociali; quindi, hanno bisogno dell'interazione con altri Sims per mantenere questa esigenza nel verde. Fai in modo che il tuo Sim parli con un altro Sim ogni volta che questa necessità si riduce: ecco perché è consigliabile mettere 2 Sim su molto quando si crea una famiglia!

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  • Ambiente: questa necessità aumenterà o diminuirà automaticamente ogni volta che il tuo Sim entra in una nuova stanza. Per mantenerlo soddisfatto, posiziona decorazioni intorno alla casa, mantieni la casa dei tuoi Sims libera da immondizia, oggetti rotti, parassiti e cibo avariato e assicurati di posizionare finestre in ogni stanza.

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Passaggio 9. Soddisfa i desideri del tuo Sim

Ogni Sim ha una lista di 4 Desideri e 3 Paure. Soddisfare un Desiderio assegna un numero di punti Aspirazione (che possono essere utilizzati per acquisire alcune cose molto divertenti più avanti nel gioco) e soddisfare una Paura sottrae un numero di punti Aspirazione. Quando un Desiderio o una Paura è soddisfatto, scompare e viene sostituito con uno nuovo. I desideri e le paure del tuo Sim influenzano il misuratore dell'aspirazione, che aumenta con ogni desiderio che soddisfi e diminuisce con ogni paura che soddisfi. Il misuratore di aspirazione diminuirà leggermente ogni ora (senza sottrarre nessuno dei punti di aspirazione). Rendi felice il tuo Sim soddisfacendo alcuni dei suoi desideri. Un Desiderio avrà un aspetto del genere: "Incontra un nuovo Sim (+1000 punti aspirazione)".

  • Quando il tuo misuratore di aspirazione raggiunge il livello massimo, il tuo Sim verrà premiato con l'aspirazione di platino, il che significa che ignorerà il misuratore dell'umore (quando il tuo misuratore dell'umore è inferiore alla metà, il tuo Sim si rifiuterà di fare tutto ciò che richiede sforzo - come studiare, per esempio) e continuerà a fare quello che vuoi.

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  • Quando il tuo misuratore di aspirazione raggiunge il livello minimo, il tuo Sim impazzirà e uno psichiatra verrà automaticamente ad aiutare il tuo Sim, alzando un po' più in alto il suo misuratore di aspirazione.

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  • I punti di aspirazione possono essere spesi in cambio di cose interessanti come l'albero dei soldi o l'elisir di lunga vita.

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Passaggio 10. Fai avanzare i tuoi Sims nel loro lavoro

Per poter esplorare alcune funzionalità del gioco, i tuoi Sim devono essere ricchi; e i simoleon vengono con i lavori. Naturalmente, ci sono anche diversi trucchi che ti aiutano a guadagnare un sacco di soldi, ma per ora dimenticali, se vuoi imparare a giocare. Inoltre, ogni lavoro ha ricompense interessanti, che possono essere acquisite anche con cheat, ma è più soddisfacente sapere che i tuoi Sims hanno lavorato duramente per i loro averi, giusto? Ci sono 10 livelli di promozione per ogni lavoro; di solito inizi dal livello 1. Ogni livello ha determinati requisiti, come punti abilità e amici di famiglia.

  • I punti abilità vengono visualizzati nel pannello Lavoro e sono importanti in un'ampia varietà di aree. Ci sono 7 abilità che il tuo Sim può avere:

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  • Cucinare: questa abilità consente al tuo Sim di cucinare più pasti ed è anche importante in alcune carriere, ad esempio Culinaria. Può essere aumentato cucinando, studiando Cucina (fare clic su una libreria per le opzioni) e guardando il canale Cucina in TV.

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  • Meccanico: questa abilità consente al tuo Sim di riparare con successo più oggetti in casa, senza essere vittima di incidenti. È anche utile in alcune carriere, come quella militare. Può essere aumentato riparando oggetti rotti e studiando Meccanica.

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  • Carisma: questa abilità rende il tuo Sim più propenso a raccontare barzellette di cui gli altri Sim ridono; è anche utile in molte carriere, come Politica e Affari. Può essere aumentato solo praticando il discorso o il romanticismo davanti a uno specchio.

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  • Corpo: questa abilità rende il tuo Sim più in forma, oltre ad essere importante in carriere come militare e atletico. Può essere migliorato nuotando, esercitandosi su una macchina speciale, esercitandosi davanti alla TV o praticando lo yoga.

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  • Logica: questa abilità aumenta le probabilità che il tuo Sim vinca una partita a scacchi. È importante in carriere come Medicina e Scienza. Può essere aumentato giocando a scacchi o usando un telescopio (può essere usato in qualsiasi momento della giornata, ma acquisisce logica più velocemente quando si osservano le stelle).

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  • Creatività: questa abilità rende il tuo Sim un pittore, musicista e romanziere migliore. È anche importante in carriere come Criminal e Business. Può essere aumentata suonando il pianoforte, dipingendo o scrivendo romanzi al computer.

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  • Pulizia: questa abilità rende il tuo Sim più facile e veloce da pulire; è utile in carriere come medicina o cucina. Può essere aumentato pulendo le cose intorno alla casa e studiando Pulizia.

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  • Gli amici di famiglia sono gli amici che ha un membro della famiglia; in altre parole, anche se Sim X non è amico di Sim Z, ma Sim Y, che vive nella stessa casa di Sim X, è amico di Sim Z, allora Sim Z conterà come un amico di famiglia per Sim X.

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Passaggio 11. Guarda come vivono i Sim più giovani

Può essere davvero interessante ed emozionante prendersi cura di un Sim bambino. Costruisci la relazione dei tuoi due Sims e fai in modo che si amino; quindi fai clic su un letto matrimoniale, fai sdraiare entrambi i Sim su di esso, fai clic su uno dei Sim mentre selezioni l'altro e scegli "Prova per il bambino" dall'elenco di opzioni che appare. Questo è possibile solo per un maschio e una femmina; vedi, ecco perché si consiglia ai principianti di creare una famiglia composta da un uomo e una donna. La tua Sim femmina rimarrà incinta e avrà un bambino in 3 giorni. Ci sono 6 fasi di sviluppo nella vita di un Sim:

  • Baby: è così che inizia la vita di un Sim. La fase del bambino dura 3 giorni, dopodiché, ogni ora dopo le sei, un membro della famiglia cercherà di "Aiutare con il compleanno". Se non arrivano in tempo, devi aspettare che lo facciano bene. Acquistare una torta di compleanno è molto più semplice e aiuta il bambino a crescere più velocemente. Un bambino non è selezionabile, ha poche esigenze, in pratica tutto ciò che devi fare è dargli da mangiare, assicurarti che dorma a sufficienza e cambiargli i pannolini. Il bambino conoscerà immediatamente tutti i membri della famiglia, quindi l'incontro con un membro della famiglia non apparirà come uno dei ricordi. Ci sono pochissimi modi in cui puoi interagire con un bambino.

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  • Bambino: è qui che le cose si complicano davvero. È molto difficile prendersi cura di un bambino. Quando il tuo giovane Sim raggiunge lo stadio di bambino, ci sono alcune cose che devi fare. La prima preoccupazione di un genitore Sim è insegnare al proprio bambino a parlare, camminare e usare il vasino: questo è ciò che rende così difficile prendersi cura di un bambino, poiché il bambino è molto testardo e impara molto lentamente. Un consiglio per i giocatori inesperti che vogliono mantenersi sani di mente mentre crescono un Sim bambino: acquista il latte speciale per bambini piccoli che si trova nell'elenco delle ricompense ambiziose di un Sim; ciò li farebbe imparare più velocemente, se chi lo usa ha un alto livello di aspirazione. È abbastanza economico, circa 7.000 punti. Quindi, esegui l'addestramento in questo ordine, se i tuoi Sims non hanno desideri relativi all'addestramento di un bambino: prima Insegna a parlare, poi Insegna a camminare e infine Il vasino (l'addestramento al vasino è il più fastidioso, poiché il bambino è spesso riluttante a sedercisi sopra e il water si allaga ogni volta che svuoti il vasino). I genitori con l'aspirazione della famiglia avranno dei Desideri relativi alla formazione, quindi assicurati di decidere quale genitore fa quale formazione, in modo da soddisfare i loro desideri. Attenzione: i bisogni del tuo bambino vanno su e giù molto velocemente. Infine, se al tuo bambino è stato insegnato tutto ciò che deve sapere, compragli dei giocattoli che gli insegnino le abilità: in questo modo sarà più facile per loro sviluppare abilità. Ci vogliono 4 giorni perché un bambino cresca.

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  • Prendersi cura di un bambino può essere davvero complicato, poiché l'assistente sociale (la donna che ti porta via il bambino e lo manda in adozione) è molto probabile che passi di qui in questa fase, se non fai il meglio dal bambino. Tutti i giorni, dal lunedì al venerdì, alle ore 08:00, lo scuolabus verrà a prendere tuo figlio e lo porterà a scuola. Quando tornano da scuola, portano un quaderno (i compiti per casa), che devono essere completati il giorno successivo o la pagella del bambino andrà giù (da -A a -B, per esempio); lo stesso con il salto della scuola. La prima cosa che devi fare è che un adulto, un adolescente o un anziano insegni a tuo figlio come studiare; il bambino finirà i compiti molto più velocemente se lo fai. Inoltre, non lasciare che i bisogni di tuo figlio si abbassino troppo (soprattutto Fame e Sociale), o lasciarlo a casa da solo, altrimenti aspetta una visita dall'assistente sociale. Attenzione: se i tuoi figli non tornano da scuola di buon umore, la loro pagella non andrà molto in alto (è esattamente l'opposto di avere un lavoro: quando il tuo Sim ha un lavoro, l'umore che conta è l'umore in cui andare a lavorare, non quello in cui tornano), quindi assicurati che abbiano soddisfatto la maggior parte delle esigenze prima che arrivi l'autobus. Non c'è bisogno di preoccuparsi di cibo e vescica: li soddisferanno a scuola. Invece, preoccupati del bisogno di divertimento: va molto basso durante la scuola, quindi rendilo almeno decente soddisfandolo al massimo prima di arrivare a scuola. Puoi farlo molto facilmente facendo loro vedere un dipinto più volte: li fa soddisfare molto rapidamente. La fase infantile dura 7 giorni.

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  • Adolescente: è molto più facile prendersi cura degli adolescenti, dal momento che possono fare la maggior parte delle cose da soli (come pagare le bollette, cucinare, avere un lavoro, prendersi cura dei bambini più piccoli, avere interazioni romantiche ecc.). Sì, un adolescente può trovare un lavoro. Certo, non sarà ben pagato come il lavoro di un adulto e hai solo tre livelli di promozione, ma avere un lavoro part-time darà a tuo figlio un grande inizio nella stessa carriera di un adulto, se decidi tenerlo. La caratteristica più importante che deriva da questa posizione nella vita del tuo Sim è la capacità di scegliere un'aspirazione. D'ora in poi, tutti i desideri e le paure del tuo Sim saranno collegati a quell'aspirazione. Scegli con attenzione! Inoltre, un adolescente ora ha il diritto di sbloccare i premi Aspirazione, il che significa che tutti quei punti aspirazione che ha guadagnato possono finalmente essere spesi! La posizione dell'adolescente dura 15 giorni.

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  • Adulti: gli adulti possono fare praticamente tutto. Sono anche gli unici Sims che possono avere bambini. Avrai molte cose da fare con un adulto, ma non preoccuparti; avrai abbastanza tempo per eseguirli: la posizione dell'adulto dura 30 giorni. L'obiettivo principale di un Sim adulto è quello di ottenere il suo misuratore di aspirazione il più in alto possibile, perché…

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  • Anziano- … i giorni che un Anziano ha lasciato nel gioco dipendono dall'Aspirazione in cui cresce. Gli anziani possono andare in pensione dal loro lavoro e ricevere uno stipendio giornaliero che dipende da quanto sono stati promossi durante i loro anni da adulti. Non possono avere figli, ma possono ancora sposarsi.

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Passaggio 12. Divertiti a giocare a The Sims 2

Se ti piace il gioco, dovresti sapere che ci sono molti pacchetti di espansione che aggiungono diverse funzionalità al gioco. Eccone un elenco:

  • Università: ora i tuoi Sims possono andare all'università! C'è una nuova era per i Sims, i giovani adulti, che si colloca tra l'adolescente e l'adulto. Hai diversi nuovi lavori tra cui scegliere. Ci sono anche un paio di nuove funzionalità: l'indicatore di influenza (alcuni desideri assegnano punti influenza che puoi spendere chiedendo ai Sim di fare questo e quello per te) e i desideri vitali, che, una volta soddisfatti, assegnano al tuo Sim l'aspirazione platino per il resto del la sua vita! Nuova creatura: gli zombi.

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  • Vita notturna: ora i tuoi Sims possono guidare un'auto, andare ad appuntamenti, diventare vampiri e ogni sorta di cose divertenti! Puoi aggiungere un nuovo quartiere al gioco, con molti nuovi lotti della community (nessun gioco di parole). C'è la nuova aspirazione al Piacere, che è un misto tra Popolarità e Fortuna. Il tuo Sim ora può cambiare la sua aspirazione, grazie all'elisir Re-Nu-Yu. Nuova creatura: i vampiri.

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  • Aperto per affari: i tuoi Sims possono ora aprire la loro attività da casa e avere successo ti garantisce una varietà di vantaggi utili nell'interazione con i Sims. Hai anche i nuovi badge talento (bronzo, argento e oro) e impari come fare cose nuove in quel particolare campo, in base al colore del badge talento. Nuova creatura: i robot.

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  • Stagioni: ora i tuoi Sims possono godersi la neve, la pioggia, il caldo e altri fenomeni naturali! Assicurati di vestire il tuo Sim in modo appropriato per ogni stagione, altrimenti affronta le conseguenze. I tuoi Sims possono anche diventare agricoltori: possono piantare verdure, raccogliere frutta da un albero e pescare. Nuova creatura: Plant Sims.

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  • Animali domestici: ora i tuoi Sims possono adottare gatti, cani e molti altri animali domestici! Possono portare un cane o un gatto randagio all'interno o adottarne uno al telefono. Gli animali domestici sono incontrollabili, ma disciplinarli può renderli praticamente controllabili. Nuova creatura: lupo mannaro.

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  • Buon viaggio: ora i tuoi Sims possono riposarsi dalla routine quotidiana e andare in vacanza! Hanno tre diverse destinazioni tra cui scegliere: l'Estremo Oriente, le isole esotiche e le montagne. Ci sono molte cose divertenti da fare in ognuno di essi. Possono anche scattare fotografie l'uno dell'altro. Nuova creatura: Bigfoot.

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  • Tempo libero: i tuoi Sim ora hanno degli hobby che vogliono coltivare! Potrebbe volerci del tempo prima che scoprano qual è il campo che preferiscono. Ora possono cucire i propri abiti, costruire le proprie auto e altre attività divertenti. A volte vengono concessi tre desideri da un genio. Nessuna nuova creatura.

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  • Vita in appartamento: ora i tuoi Sims possono vivere in appartamenti! Possono solo affittarne uno, non comprarne uno. C'è anche un nuovo pannello Reputazione, che dice ai Sims il loro status tra i loro concittadini. Nuova funzione emozionante: streghe e incantesimi! Il tuo Sim può diventare una strega o un mago. Hanno tre opzioni: il buono, il cattivo e il neutro. Hanno anche un libro degli incantesimi che permette loro di fare diversi incantesimi. Nuova creatura: le streghe.

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Suggerimenti

  • Ci sono anche stuff pack che rendono disponibili nuovi oggetti (mobili, pareti, staccionate, vestiti, acconciature, ecc.). Tuttavia, non apportano nulla di nuovo al gameplay.
  • Ci sono molti siti web che hanno tonnellate di download disponibili per migliorare il tuo gioco. Puoi trovare (e talvolta anche creare, se impari come fare) nuove acconciature, vestiti, mobili, decorazioni, cibo e così via. In alcuni casi, non sono gratuiti.
  • Ci sono molti trucchi nel gioco: trucchi per soldi, trucchi che bloccano l'età/l'aspirazione/le motivazioni del tuo Sim, i trucchi che ti permettono di spostare determinati oggetti in un modo che normalmente non ti è permesso e il re di tutti i trucchi: il boolProp imbroglio. Apri la finestra dei trucchi con Shift+Ctrl+C, digita "boolProp testingcheatsenabled true" e gioca con il gioco! *Avviso* fallo solo se sai cosa stai facendo. Un Maiusc+clic o Maiusc+clic destro fa apparire tonnellate di nuovi menu su quasi tutto. Qualunque cosa tu faccia con esso, non premere "Forza errore". (guardare gli avvertimenti per il motivo)
  • Quasi ogni pacchetto di espansione include nuovi quartieri.

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