Come trovare l'Oghma Infinium a Skyrim (con immagini)

Sommario:

Come trovare l'Oghma Infinium a Skyrim (con immagini)
Come trovare l'Oghma Infinium a Skyrim (con immagini)
Anonim

The Elder Scrolls V: Skyrim è un videogioco di ruolo disponibile su PS3, Xbox e PC. Ci sono una varietà di missioni, oggetti magici e funzionalità disponibili durante il gioco. Uno di questi oggetti, l'Oghma Infinium, è un potentissimo manufatto daedrico del principe daedrico, Hermaeus Mora. È un antico tomo di conoscenza scritto da Xarxes, il saggio e scriba mago noto anche come l'Eterna. L'oggetto ti garantisce 5 livelli relativi al percorso che hai scelto; le scelte includono "Path of Might", "Path of Shadow" e "Path of Magic".

Passi

Parte 1 di 7: Parlando con Urag gro-Shub

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Passaggio 1. Dirigiti al College of Winterhold

Questo si trova a nord-est di Winterhold.

Devi essere almeno di livello 15 per fare questa missione e devi aver completato la missione "Elder Knowledge", che fa parte della trama principale

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Passaggio 2. Vai alla Sala degli Elementi

Andate avanti attraverso il ponte e verso la porta direttamente di fronte ad esso; questa porta conduce all'interno della Sala degli Elementi.

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Passaggio 3. Vai alla libreria

Entra nella porta alla tua destra per raggiungere l'Arcaneum, segui le scale fino al secondo piano e vedrai che sei in una biblioteca.

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Passaggio 4. Parla con Urag gro-Shub

Urag gro-Shub è l'orco alla scrivania principale della biblioteca. Ti farà delle domande; rispondere con quanto segue:

  • "Sto cercando la pergamena più antica"
  • "Dimmi di più sulla pergamena Elder"
  • "Va bene, ne hai uno che potrei usare?"
  • "E il Sangue di Drago?"
  • Dopo aver risposto correttamente, ti porterà due libri.
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Passaggio 5. Leggi il libro "Rumination of the Elder Scrolls

La missione "Discernere il transmundano" avrà inizio.

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Passaggio 6. Parla di nuovo con Urag

Digli quanto segue:

  • "Questo libro 'Ruminazioni' è incomprensibile" e poi "Dove è andato?"
  • Urag ti dirà di andare a nord verso i campi di ghiaccio.

Parte 2 di 7: Alla ricerca di Septimus Signus

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Passaggio 1. Dirigiti verso la montagna nera

Lascia il college di Winterhold e dirigiti a nord e prosegui finché non vedi una forma di montagna nera sulla barra della mappa. Vedrai una piccola barca e una porta improvvisata vicino ad essa; questo è l'avamposto di Septimus Signus.

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Passaggio 2. Entra nella porta

Arriverai in una grotta di ghiaccio, scendi verso la parte inferiore della caverna e vedrai Septimus Signus.

Se hai difficoltà a trovare l'avamposto di Septimus Signus, dirigiti prima a nord verso le rovine del Tempio del cielo, quindi dirigiti a nord-ovest finché non vedi la barca

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Passaggio 3. Parla con Septimus Signus

Sarai informato delle Elder Scrolls, ma ti chiederà anche di fare qualcosa per lui prima e ti darà in cambio le Elder Scroll. La missione "Trascrivi il lessico" inizierà dopo che avrai parlato con lui.

Parte 3 di 7: Uccidere J'darr

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Passaggio 1. Dirigiti verso Alftand

È direttamente a sud-ovest dell'avamposto di Septimus Signus; un modo più semplice per trovarlo è aprire la mappa e posizionare l'indicatore su quella posizione.

Skyrim mostrerà automaticamente Alftand sulla tua mappa, quindi non preoccuparti di dover andare in giro per anni cercando di trovarlo

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Passaggio 2. Entra nelle rovine glaciali di Alftand

All'interno di Alftand vedrai che il cursore della missione ti indirizzerà più in profondità nell'area e nelle rovine glaciali di Alftand. Entra nelle rovine e segui l'unico percorso disponibile al suo interno. Sentirai le persone parlare, quindi se il tuo livello è basso, procedi con leggerezza.

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Passaggio 3. Continua ad andare avanti

Dopo aver raggiunto il tavolo con i Dwarven Spiders in cima (vicino al cancello insanguinato), sali sul sentiero inclinato e continua ad addentrarti nelle rovine finché non senti un'altra voce. Guarda alla tua destra e vedrai un Khajiit di nome J'darr.

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Passaggio 4. Uccidi J'darr

Cercherà di ucciderti, quindi eliminalo prima che lo faccia lui.

Parte 4 di 7: raggiungere la scala dopo la cascata

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Passaggio 1. Dopo averlo ucciso, J'darr, percorri l'unica strada disponibile

Vedrai una pietra luminosa all'interno di un ornamento d'oro. Due sfere naniche ti attaccheranno in quest'area; abbatterli prima di spingerli in avanti.

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Passaggio 2. Vai avanti, poi a sinistra all'angolo dopo aver ucciso le sfere naniche

Continua a camminare lungo quel percorso fino a raggiungere la fine e verranno generati due ragni nani. Uccidi i ragni e attraversa la grande porta dorata.

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Passaggio 3. Continua a camminare attraverso il corridoio e gira a sinistra alla fine di esso

Continua ad andare avanti e su per le scale, poi gira a sinistra in cima. Girate a sinistra alla fine del corridoio successivo, ma fate attenzione ai pistoni che potrebbero spingervi fuori dalla sporgenza.

Alla fine del primo corridoio dopo essere entrati nel cancello d'oro, c'è una cassa, ma è fiancheggiata da una trappola. Se vuoi la cassa, vai un po' a sinistra ed evita il pezzo in rilievo del pavimento

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Passaggio 4. Continua a seguire il corridoio fino a raggiungere un'altra porta dorata

Inseriscilo per raggiungere l'Animonculory di Alftand. Continua ad andare avanti ed entra attraverso un'altra porta dorata, gira a sinistra all'angolo e uccidi il ragno nano.

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Passaggio 5. Sali le scale e uccidi i macchinari nanici che ti attaccheranno

Continua a camminare in avanti finché non vedi un'altra rampa di scale. Corri su per le scale ma evita le piastrelle in rilievo che sono rivestite d'oro.

Se ti capita di calpestarne uno, si attiverà una trappola esplosiva, scendi le scale e riprova quando lo fa

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Passaggio 6. Andate a sinistra in cima alle scale

Vedrai che la leva si trova dall'altra parte delle barre di metallo. Avvicinati molto alle sbarre e sarai in grado di attivare la leva. Scendete le scale e saltate sulla piattaforma circolare sottostante.

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Passaggio 7. Vai vicino alla mini cascata e vedrai un'altra scala

Usalo per andare più in basso fino a raggiungere la porta dorata protetta da una torcia di fiamma. Attendete che la fiamma si fermi prima di attraversarla, quindi entrate nella porta.

Parte 5 di 7: Raggiungere Black Reach

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Passo 1.

Fai attenzione in quest'area; ci sono molti Falmer e sono piuttosto robusti, specialmente quelli che indossano armature pesanti

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Passaggio 2. Uccidi tutti i Falmer che vedi

Successivamente, continua ad addentrarti nelle rovine, scendi le scale e sarai attaccato da altri Falmer. Eliminali e ignora la leva per ora, gira a sinistra e continua a scendere più in profondità.

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Passaggio 3. Entra in un altro corridoio e gira a sinistra alla fine

Scendi le scale e apri la porta della cattedrale di Alftand.

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Passaggio 4. Svolta a sinistra

Fai attenzione quando lo fai: il pavimento è ricoperto da altre trappole esplosive. Attraversa la porta d'oro e sali le scale, verrai attaccato da altri Falmer; uccideteli e salite le scale alla vostra sinistra. Aziona l'interruttore e dirigiti attraverso il cancello appena aperto.

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Passaggio 5. Uccidi il centurione nano

Dopo averlo ucciso, otterrai la chiave di sollevamento. Sali le scale e attraversa la porta, ma tieniti lontano dalla vista. Ci saranno due nemici qui che cercheranno di uccidersi a vicenda; aspetta che uno di loro muoia prima di eliminare tu stesso l'altro.

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Passaggio 6. Attiva il meccanismo nanico al centro della stanza

Apparirà una scala, usala per raggiungere Black Reach.

Parte 6 di 7: Completare la missione "Trascrivi il lessico"

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Passaggio 1. Scendi le scale una volta arrivato a Blackreach

Andate a sud-ovest fino a raggiungere un piccolo canale; svoltare a sinistra da lì e attraversare il ponte.

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Passaggio 2. Continua a camminare in avanti finché non vedi una torre

Dirigetevi verso la torre ed entrate nella porta. All'interno c'è una leva; tiralo per raggiungere la torre di Mzark.

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Passaggio 3. Continua a camminare in avanti una volta che sei alla torre di Mzark

Gira a sinistra nella stanza dove una gigantesca sfera nanica è incastonata sul pavimento. Sali le scale e vedrai una grande macchina.

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Passaggio 4. Avvicinati al controllo della macchina e attivalo

  • Da destra, premere il secondo pulsante 3 volte.
  • Premi due volte il terzo pulsante e si aprirà l'ultimo pulsante.
  • Premilo l'ultimo pulsante e la macchina si attiverà.
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Passaggio 5. Scendi e prendi l'Antica pergamena dalla macchina

Tornate su e riprendete il lessico da dove l'avete posizionato.

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Passaggio 6. Torna a Blackreach e segui l'indicatore

Vedrai una torre verso sud. Dirigiti lì e attiva la macchina nanica per rilasciare le sbarre sul cancello. Entra e usa la leva per tornare a Skyrim.

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Passaggio 7. Apri la mappa e torna velocemente all'avamposto di Septimus Signu

Entra e parla con Septimus, digli "Ho scritto il Lexicon" e te lo prenderà. Ti chiederà di svolgere più compiti.

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Passaggio 8. Torna su

Vedrai qualcosa di meno piacevole che ti bloccherà la strada. Parlagli e scegli "Io sono il tuo servo, mio signore" alla fine del suo dialogo. Ora torna a Skyrim.

Parte 7 di 7: Ottenere l'Oghma Infinium

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Passaggio 1. Dirigiti verso il rifugio del bugiardo

Per arrivarci, vai a sud-ovest da Solitude e segui il ruscello e sali sulla montagna fino a trovare il Liar's Retreat.

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Passaggio 2. Uccidi tutto all'interno

Fai attenzione, ci sono molti Falmer qui e sono molto difficili da uccidere. Dopo aver ucciso i Falmer, prendi il loro sangue e dirigiti nel corridoio successivo.

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Passaggio 3. Apri la porta all'estremità sinistra del corridoio

Uccidi l'orco e prendi il suo sangue. Uscite dalla stanza e dirigetevi verso il lato destro del corridoio. Entra attraverso la seconda porta e raccogli il sangue dall'elfo dei boschi morto tra i letti.

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Passaggio 4. Entra nel tunnel alla fine del corridoio

Continua finché non vedi un altro bandito morto; raccogli il sangue da lui e ora avrai 4 tipi.

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Passaggio 5. Torna a Skyrim e vai a Halted Stream Camp

Puoi trovarlo a nord di Whiterun.

Se hai finito la ricerca della spada di Amren, allora hai già ripulito questo posto e sarai in grado di raggiungerlo velocemente

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Passaggio 6. Entra e viaggia verso l'altra estremità della grotta

Verrai riportato fuori e vedrai un alto elfo morto nella trappola. Accovacciati e prendi il suo sangue, poi torna indietro nella caverna ed esci da Skyrim.

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Passaggio 7. Dai il sangue a Septimus

Torna velocemente all'avamposto di Septimus Signus e dagli il sangue. Seguilo all'interno dell'ingresso dei nani che si è aperto.

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Passaggio 8. Prendi il libro una volta che Septimus è stato ridotto in cenere

Ora hai il tuo Oghma Infinium!

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