Come giocare con le carte Pokémon (con immagini)

Sommario:

Come giocare con le carte Pokémon (con immagini)
Come giocare con le carte Pokémon (con immagini)
Anonim

Se ti piacciono i film Pokémon, i programmi TV o i videogiochi, puoi anche giocare al gioco di carte collezionabili Pokémon (o GCC Pokémon). Questo è un ottimo modo per divertirti con i tuoi amici e vivere fantastiche battaglie Pokémon nella vita reale! Leggi di seguito per scoprire come giocare al GCC Pokémon.

Passi

Parte 1 di 4: configurazione delle carte

Gioca con le carte Pokémon Passaggio 1
Gioca con le carte Pokémon Passaggio 1

Passaggio 1. Mescola il tuo mazzo

Il tuo mazzo dovrebbe avere esattamente 60 carte e dovrebbe essere mischiato bene. Da un quarto a un terzo delle carte nel tuo mazzo dovrebbero essere carte energia per un mazzo ben bilanciato, ma qualunque cosa ti si addice va bene.

Se non hai 60 carte con cui giocare e stai giocando casualmente, chiedi al tuo avversario se va bene giocare con meno di 60 carte in un mazzo. Assicurati che tu e il tuo avversario abbiate la stessa quantità di carte nei vostri mazzi

Gioca con le carte Pokémon Passaggio 8
Gioca con le carte Pokémon Passaggio 8

Passaggio 2. Determina chi inizia per primo

Lancia una moneta per vedere chi inizia. Il primo giocatore non può attaccare nel suo primo turno.

Gioca con le carte Pokémon Passaggio 2
Gioca con le carte Pokémon Passaggio 2

Passaggio 3. Pesca 7 carte

Prendi 7 carte dalla cima del mazzo e mettile da parte, a faccia in giù.

Gioca con le carte Pokémon Passaggio 5
Gioca con le carte Pokémon Passaggio 5

Passaggio 4. Trova il tuo Pokémon Base

Cerca un Pokémon Base nella tua mano di 7 carte. I Pokémon Base sono rappresentati da una casella che dice "BASIC" nella parte superiore della carta. Se non ci sono Basi, mischia la tua mano nel tuo mazzo e pesca altre 7 carte. Questo si chiama mulligan. Ogni volta che esegui un mulligan, il tuo avversario ha la possibilità di pescare una carta extra.

Gioca con le carte Pokémon Passaggio 6
Gioca con le carte Pokémon Passaggio 6

Passaggio 5. Scegli il tuo Pokémon attivo

Se hai almeno un Pokémon base in mano, metti quello che vuoi usare per l'attacco prima a faccia in giù nell'area di gioco a pochi centimetri davanti a te. Se hai più carte Pokémon di base in mano, puoi metterle a faccia in giù sotto il tuo Pokémon attivo come panchina. Non puoi avere più di 5 Pokémon alla volta in panchina.

Gioca con le carte Pokémon Passaggio 7
Gioca con le carte Pokémon Passaggio 7

Passaggio 6. Pesca le tue sei carte premio

Puoi guardare la tua mano, ma non guardare ancora i tuoi premi! Metti queste carte in una pila sul lato a faccia in giù. Ogni volta che elimini uno dei Pokémon del tuo avversario, prendi una carta premio. Quando finisci le carte premio, vinci. Meno carte premio possono essere utilizzate per un gioco più veloce.

  • Esiste una regola speciale per i Pokémon EX e GX. Se elimini un Pokémon EX o GX, ne prendi due invece di una carta Premio.
  • Contrariamente alla credenza popolare, non prendi o tieni le Carte Premio del tuo avversario. Dopo aver eliminato un Pokémon, prendi le carte Premio dalla tua pila e le aggiungi alla tua mano.
Gioca con le carte Pokémon Passaggio 4
Gioca con le carte Pokémon Passaggio 4

Passaggio 7. Metti da parte il resto del mazzo

In genere questi dovrebbero essere sul lato destro, di fronte alle carte premio. La tua pila degli scarti sarà sotto il tuo mazzo.

Gioca con le carte Pokémon Passaggio 9
Gioca con le carte Pokémon Passaggio 9

Passaggio 8. Rivolgi le tue carte nella giusta direzione

Quando sei pronto per iniziare, assicurati che le tue carte Pokémon attive e in panchina siano tutte scoperte. Il resto della tua mano, i premi e il resto del tuo mazzo dovrebbero essere tutti a faccia in giù. Puoi guardare la tua mano, ma non il tuo mazzo o le carte premio.

Gioca con le carte Pokémon Passaggio 10
Gioca con le carte Pokémon Passaggio 10

Passaggio 9. Gioca finché qualcuno non vince

Vinci se prendi tutte le tue carte premio, se il tuo avversario deve pescare ma non può perché ha esaurito le carte nel suo mazzo o se elimini tutti i Pokémon sul campo del tuo avversario.

Parte 2 di 4: Giocare a carte

Gioca con le carte Pokémon Passaggio 11
Gioca con le carte Pokémon Passaggio 11

Fase 1. All'inizio del tuo turno, pesca una carta

Contrariamente alla credenza popolare, questo passaggio è obbligatorio. Non hai la possibilità di scegliere se vuoi pescare una carta

Gioca con le carte Pokémon Passaggio 12
Gioca con le carte Pokémon Passaggio 12

Passaggio 2. Metti in panchina i Pokémon di base

Se hai un Pokémon base in mano, puoi mettere quel Pokémon nella tua panchina. Questo può essere fatto tutte le volte che vuoi. Ci possono essere fino a cinque Pokémon sulla tua panchina, a meno che una carta sul campo non dica diversamente.

Gioca con le carte Pokémon Passaggio 13
Gioca con le carte Pokémon Passaggio 13

Passaggio 3. Usa le carte Energia

Puoi assegnare una carta Energia per turno (a meno che una carta sul campo non dica diversamente) posizionandola sotto uno dei tuoi Pokémon, sotto tutte le forme pre-evolute.

Gioca con le carte Pokémon Passaggio 14
Gioca con le carte Pokémon Passaggio 14

Passaggio 4. Usa le carte Allenatore

Queste carte hanno descrizioni dei loro effetti sulla carta stessa e ti permettono di fare molte cose utili. Diversi tipi di carte Allenatore sono Oggetti, Sostenitori, Strumenti e Stadi. Puoi attivare un qualsiasi numero di carte Oggetto e Strumento durante il tuo turno, ma solo un Sostenitore e uno Stadio. Dopo che sono stati usati, vanno nella pila degli scarti. Uno strumento Pokémon può essere assegnato a uno dei tuoi Pokémon a cui non è già stato assegnato uno strumento. Rimangono lì con il Pokémon fino a quando il Pokémon non viene eliminato, a quel punto vengono scartati entrambi. Quando giochi in uno stadio, questo viene posizionato orizzontalmente tra i campi di entrambi i giocatori. Viene scartato quando entra in gioco un nuovo stadio del tuo avversario. Ci sono anche carte energia speciali usate per fornire energia e fare qualcos'altro di speciale che è detto sulla carta.

Gioca con le carte Pokémon Passaggio 15
Gioca con le carte Pokémon Passaggio 15

Passaggio 5. Fai evolvere il tuo Pokémon

Se hai carte evoluzione per un Pokémon attivo o sulla tua panchina, puoi evolvere il Pokémon posizionando quella carta sopra di esso. Una Base si evolve in Fase 1 e una Fase 1 in Fase 2. Non puoi far evolvere un Pokémon nel primo turno in cui viene giocato, né mettendolo in panchina né evolvendolo, a meno che non usi un effetto. Inoltre, non puoi far evolvere Pokémon nel tuo primo turno.

Gioca con le carte Pokémon Passaggio 16
Gioca con le carte Pokémon Passaggio 16

Passaggio 6. Usa un'abilità

Alcuni Pokémon hanno abilità che possono essere usate per effetti speciali. Questi sono elencati sulle loro carte. Le abilità non sono attacchi, quindi puoi ancora attaccare dopo aver usato una o più abilità. Assicurati di annunciare le abilità al tuo avversario in modo che sappia cosa stai facendo.

Gioca con le carte Pokémon Passaggio 17
Gioca con le carte Pokémon Passaggio 17

Passaggio 7. Ritira i tuoi Pokémon

Ritirare un Pokémon significa cambiarlo con un altro Pokémon sulla tua panchina. Di solito, dovrai pagare un costo di ritirata scartando l'energia assegnata a quel Pokémon. Il costo della ritirata sarà indicato in fondo alla carta. Puoi ritirarti solo una volta per turno.

Gioca con le carte Pokémon Passaggio 18
Gioca con le carte Pokémon Passaggio 18

Passaggio 8. Attacca il tuo avversario

L'ultima cosa che puoi fare nel tuo turno è attaccare il Pokémon attivo del tuo avversario usando il tuo. Dopo aver attaccato, il tuo turno finisce. Non puoi attaccare nel tuo primo turno se inizi per primo. Questa azione è espansa nella sezione seguente.

Parte 3 di 4: attaccare il tuo avversario

Gioca con le carte Pokémon Passaggio 19
Gioca con le carte Pokémon Passaggio 19

Passaggio 1. Attacco

Devi avere la giusta quantità e tipo di Energia necessaria per il costo dell'attacco (indicato sulla carta a sinistra del nome dell'attacco) assegnata a quel Pokémon per poter attaccare.

Alcuni attacchi richiedono energia incolore. Ci sono indicate da stelle bianche, e può essere qualsiasi tipo di energia. Altri attacchi richiedono tipi di energia specifici

Gioca con le carte Pokémon Passaggio 20
Gioca con le carte Pokémon Passaggio 20

Passaggio 2. Nota la debolezza del tuo avversario

La maggior parte delle carte ha una Debolezza a un tipo particolare. Riceverà danni aggiuntivi se il tuo Pokémon è del tipo a cui ha debolezza.

Gioca con le carte Pokémon Passo 21
Gioca con le carte Pokémon Passo 21

Passaggio 3. Controlla la resistenza del Pokémon in difesa

Riceverà meno danni se il tuo Pokémon è del tipo a cui ha resistenza.

Gioca con le carte Pokémon Passaggio 22
Gioca con le carte Pokémon Passaggio 22

Passaggio 4. Infliggi danni

Il danno inflitto da un attacco sarà a destra del nome dell'attacco. Ci sono anche alcuni effetti elencati sotto alcuni attacchi che possono aumentare l'output del danno, quindi fai attenzione a quelli! Questo danno viene inflitto al Pokémon in difesa (il Pokémon attivo del tuo avversario). Nel gioco, i danni saranno indicati come segnalini danno, ognuno dei quali rappresenta 10 danni. Puoi tenere traccia di questi segnalini danno usando segnalini ufficiali, qualsiasi tipo di piccolo oggetto piatto o con i dadi.

Gioca con le carte Pokémon Passaggio 23
Gioca con le carte Pokémon Passaggio 23

Passaggio 5. Scarta i Pokémon eliminati

I Pokémon con 0 PS (la quantità di danno è maggiore o uguale ai PS del Pokémon) vengono eliminati. Mettili nella pila degli scarti del loro proprietario, insieme a qualsiasi energia o oggetto che può essere assegnato e qualsiasi o tutte le evoluzioni. Quindi, puoi prendere una carta Premio.

Parte 4 di 4: Gestione di condizioni speciali

Gioca con le carte Pokémon Passaggio 24
Gioca con le carte Pokémon Passaggio 24

Passaggio 1. Le condizioni speciali sono effetti di stato dannosi che possono essere applicati al tuo Pokémon attivo

Questi includono bruciato, avvelenato, addormentato, confuso e paralizzato. Avvelenato, Bruciato, Addormentato e Paralizzato hanno effetti che si verificano tra un turno e l'altro, in quest'ordine.

Gioca con le carte Pokémon Passaggio 25
Gioca con le carte Pokémon Passaggio 25

Passaggio 2. Affronta un Pokémon avvelenato

Metti un segnalino Veleno sul Pokémon avvelenato. Ci vuole 1 segnalino danno tra ogni turno.

Gioca con le carte Pokémon Passaggio 26
Gioca con le carte Pokémon Passaggio 26

Passaggio 3. Affronta un Pokémon bruciato

Metti un segnalino Bruciato sul Pokémon se è Bruciato. Lancia una moneta tra un turno e l'altro. Se esce testa, il Pokémon non subisce danni da ustione. Se esce croce, metti 2 segnalini danno sul Pokémon Bruciato.

La regola del Sole e della Luna per Burned è leggermente diversa. Per la regola Sole e Luna Bruciati, metti un segnalino Bruciato su di esso (il segnalino della fasciatura), se il tuo Pokémon è Bruciato. Tra un turno e l'altro, metti due segnalini danno sul Pokémon Bruciato. Quindi, il proprietario di quel Pokémon bruciato lancia una moneta. Se esce testa, il Pokémon non è più Bruciato e puoi rimuovere il segnalino Bruciato. Se esce croce, rimane bruciato

Gioca con le carte Pokémon Passaggio 27
Gioca con le carte Pokémon Passaggio 27

Passaggio 4. Affronta i Pokémon addormentati

Se un Pokémon è Addormentato, la sua carta viene girata in senso antiorario. Lancia una moneta tra un turno e l'altro; se esce testa, il Pokémon si sveglia. Se esce croce, resta addormentato. I Pokémon addormentati non possono ritirarsi o attaccare.

Gioca con le carte Pokémon Passaggio 28
Gioca con le carte Pokémon Passaggio 28

Passaggio 5. Affronta i Pokémon paralizzati

I Pokémon paralizzati vengono girati in senso orario e non possono ritirarsi o attaccare. La paralisi viene curata tra un turno e l'altro se il Pokémon è stato paralizzato dall'inizio del tuo ultimo turno.

Gioca con le carte Pokémon Passo 29
Gioca con le carte Pokémon Passo 29

Passaggio 6. Affronta un Pokémon confuso

La carta di un Pokémon Confuso viene capovolta. Lancia una moneta prima di attaccare con un Pokémon confuso; se esce croce, metti tre segnalini danno su quel Pokémon e l'attacco non avrà effetto. Se esce testa, il tuo Pokémon attacca con successo.

Se l'attacco prevede il lancio di una moneta, lancia prima per la Confusione

Gioca con le carte Pokémon Passo 30
Gioca con le carte Pokémon Passo 30

Passaggio 7. Cura i tuoi Pokémon colpiti

Il modo più semplice per curare un Pokémon affetto è rimetterlo in panchina. Non può essere ritirato se è addormentato o paralizzato, ma può comunque essere scambiato usando gli effetti. Puoi anche usare le carte allenatore che curano le condizioni di stato. Se un Pokémon dovesse essere influenzato da più condizioni che fanno ruotare la carta, si applica solo quella più recente.

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Suggerimenti

  • Se hai un Pokémon forte che richiede un po' di preparazione, invia prima un Pokémon debole in modo che non subisca danni mentre assegna l'energia di cui hai bisogno.
  • Non mettere tutte le uova nello stesso paniere. Se uno dei tuoi Pokémon ha un sacco di energia e viene messo K. O. e il resto dei tuoi Pokémon non ha energia, il tuo avversario può facilmente spazzare via i tuoi Pokémon mentre stai cercando di recuperare.
  • Se stai lottando per costruire un mazzo, o il tuo mazzo sta lottando contro altri, prova a cercare quali mazzi sono popolari. Puoi anche guardare i livestream di tornei ed eventi ufficiali per avere un'idea di come sono il metagame e l'atmosfera.
  • Sii sempre consapevole dei vantaggi/svantaggi del tipo e usali a tuo vantaggio.
  • Assicurati di avere sempre un Pokémon forte pronto da usare contro quello del tuo avversario.
  • Se perdi un Pokémon, non arrabbiarti. Ti distrarrà dalla battaglia.
  • Pianifica sempre prima di fare le tue mosse! Un modo per farlo è controllare i PS, la resistenza, i punti deboli e le mosse del Pokémon del tuo avversario, quindi confrontarli con i PS, la debolezza, la resistenza e le mosse del tuo Pokémon.
  • Dovresti cercare di avere almeno 10-18 carte trainer. Possono aiutarti togliendo i segnalini danno, subendo meno danni e molto di più!
  • Salva le tue buone carte premio, non sai mai quando potresti averne bisogno!
  • Pianifica prima di una partita. Usa strategie che ti aiuteranno nel gioco. Buone strategie significano anche buoni Pokemon e ottime carte allenatore.
  • Se vuoi saperne di più sulle regole di combattimento, vai al sito ufficiale dei Pokémon, [pokemon.com]
  • Cerca di avere molti Pokémon evolutivi. Il tuo mazzo sarà molto migliore con i Pokémon di fase 1 e 2.
  • Se stai cercando di giocare in modo competitivo o stai cercando persone contro cui giocare, prova a unirti a una lega. Le leghe possono essere trovate utilizzando il cerca leghe sul sito ufficiale dei Pokémon. Le persone che gestiscono i campionati e quelli che ci vanno sono molto amichevoli e sempre disponibili con i nuovi giocatori.
  • Usa gli oggetti per recuperare la salute.
  • Se stai creando un mazzo, trova buone carte che cooperano tra loro. Ad esempio, se hai una carta che scarta più di due energie per turno, prendi delle carte che riattaccano le energie.
  • Unisciti a un'organizzazione come Play! Pokémon per saperne di più su come giocare al GCC Pokémon e trovare nuovi amici con cui giocare!

Avvertenze

  • Sii un buon sport quando giochi. Non litigare se perdi e stringi sempre la mano prima e dopo una partita. Ricorda, dovresti divertirti, non arrabbiarti o essere triste.
  • Se giocare le partite è troppo difficile o ti fa arrabbiare troppo, puoi sempre raccogliere e scambiare le carte, senza effettivamente giocare.
  • Non lasciare che la perdita ti scoraggi dal giocare. Chiediti: "Perché ho perso?". Trova la risposta e modifica il tuo mazzo in modo da avere meno probabilità di incappare nello stesso errore.

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