Il Bingo è un divertente gioco d'azzardo che chiunque può giocare. Il gioco si gioca su un segnapunti composto da 25 caselle: se ottieni 5 caselle di fila, vinci!
Passi
Carte di Bingo di esempio
Biglietto da bingo stampabile
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Esempio di carta bingo
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Parte 1 di 2: Impostazione del Bingo
Passaggio 1. Ottieni almeno 1 scorecard per ogni giocatore
Le schede Bingo hanno 25 quadrati numerati casualmente, con la parola "BINGO" scritta in alto. Il tuo obiettivo è coprire 5 di quei quadrati in una riga verticale, orizzontale o diagonale.
- Puoi trovare le schede segnapunti del Bingo online nel tuo negozio di hobby locale.
- Se stai giocando a Bingo con i bambini, puoi stampare schede Bingo vuote da Internet e scrivere le tue parole, simboli o immagini nei quadrati.
Passaggio 2. Spiega a tutti come funzionano le combinazioni di lettere e numeri del gioco
Nel Bingo standard, ci sono 75 diverse combinazioni di lettere e numeri. Ogni combinazione di lettere e numeri corrisponde a un quadrato sulle scorecard.
- Ad esempio, tutti i numeri nella colonna "B" della scorecard corrispondono a combinazioni di lettere e numeri "B". Se il chiamante sceglie "B-9", cercherai il riquadro "9" sotto la colonna "B".
- Se stai cercando una versione più semplice di Bingo per giocare con i bambini, puoi usare immagini o parole invece di combinazioni di lettere e numeri.
Passaggio 3. Scegli un giocatore come chiamante
Nel Bingo, il chiamante è la persona che legge le lettere ei numeri che determinano quali quadrati vengono coperti sulle scorecard di tutti. Il chiamante può ancora giocare con tutti gli altri.
Se stai giocando in una sala Bingo, ci sarà già un chiamante designato. In tal caso, il chiamante non giocherà con tutti gli altri
Passaggio 4. Distribuire i segnapunti a tutti i giocatori
Ogni giocatore ha bisogno di almeno 1 scorecard. I giocatori possono utilizzare più di 1 scorecard, purché possano tenere traccia di tutte le lettere e i numeri sulle diverse carte.
- Giocare con più scorecard aumenta le tue possibilità di vincita, ma è più complicato poiché hai più caselle di cui tenere traccia.
- Quando stai giocando con più scorecard, è possibile vincere su più di una scorecard nella stessa partita.
Passaggio 5. Dai a ogni giocatore una pila di fiches del Bingo
Le fiches del Bingo sono ciò che i giocatori useranno per coprire le caselle sulle loro scorecard. Eventuali piccoli oggetti funzioneranno come fiches del Bingo, purché possano essere inseriti nei quadrati delle schede segnapunti.
Puoi usare fiches da poker, monete o anche piccoli pezzi di carta come fiches da Bingo
Passaggio 6. Posiziona una fiche sul quadrato al centro della tua scheda segnapunti
Nel Bingo, il quadrato al centro della scorecard di tutti è considerato uno spazio libero. Tutti iniziano con 1 chip su quello spazio.
Passaggio 7. Dai al chiamante le lettere ei numeri che chiamerà nel gioco
Queste lettere e questi numeri possono essere scritti su piccoli pezzi di carta e poi piegati, oppure puoi usare vere palline da Bingo che hanno lettere e numeri su di esse. Devono solo corrispondere alle lettere e ai numeri sulle scorecard.
- Metti i pezzi di carta o le palline del Bingo in un secchio, una ciotola o una trottola del Bingo in modo che il chiamante possa sceglierli a caso.
- Se stai giocando a Bingo con i bambini e le scorecard contengono immagini o parole, dai al chiamante le immagini o le parole corrispondenti tra cui scegliere.
Parte 2 di 2: Come giocare
Passaggio 1. Chiedi al chiamante di leggere una combinazione di lettere e numeri
Il chiamante dovrebbe prendere una combinazione di lettere e numeri a caso, senza guardare, e leggerla ad alta voce. Chiedi loro di chiamare la combinazione un paio di volte in modo che tutti la sentano.
- Ad esempio, se il chiamante estrae un pezzo di carta o una palla con sopra scritto "N-37", dirà "N-37" ad alta voce.
- Se stai giocando a Bingo con immagini o parole invece di combinazioni di lettere e numeri, chiedi al chiamante di leggere la parola o di descrivere l'immagine agli altri giocatori.
Passaggio 2. Metti un gettone sul tuo segnapunti se hai quella lettera e quel numero
Dopo che il chiamante ha letto la combinazione di lettere e numeri, controlla la tua scheda segnapunti per vedere se hai la lettera e il numero che ha chiamato. Se lo fai, metti una fiche su quel quadrato.
- Ad esempio, se il chiamante dice "G-46", cercherai il numero "46" nella colonna "G" del tuo score. Se ce l'hai, copriresti quel quadrato con una scheggia.
- Se non hai la lettera e il numero scelti dal chiamante, non devi fare nulla.
Passaggio 3. Continua a giocare finché qualcuno non ottiene 5 fiches di fila sul proprio score
Chiedi al chiamante di continuare a chiamare diverse combinazioni di lettere e numeri. I giocatori dovrebbero continuare a piazzare gettoni sui quadrati della loro scheda segnapunti ogni volta che viene chiamata una combinazione di lettere e numeri corrispondenti.
- Un giocatore vince se ottiene 5 caselle coperte in una riga orizzontale, verticale o diagonale.
- Non c'è limite al numero di combinazioni di lettere e numeri che il chiamante legge. Continueranno a scegliere nuove combinazioni finché qualcuno non vincerà.
Passaggio 4. Grida "Bingo" se ottieni 5 quadrati di fila
Quando un giocatore ottiene 5 caselle coperte di fila sul proprio score, dovrebbe gridare "Bingo" in modo che tutti sappiano che ha vinto. Quando qualcuno grida "Bingo", il chiamante smetterà di scegliere nuove combinazioni di lettere e numeri.
Se più di 1 giocatore grida "Bingo" dopo che è stata chiamata la stessa combinazione di lettere e numeri, tutti quei giocatori vincono
Passaggio 5. Chiedi a tutti di cancellare le proprie scorecard dopo che qualcuno ha vinto
Una volta che qualcuno ha chiamato "Bingo" e ha vinto quel round, tutti dovrebbero togliere tutte le fiches dalle loro scorecard. Dovresti sempre iniziare una nuova partita con un segnapunti chiaro (ad eccezione del chip nello spazio libero al centro).
Passaggio 6. Mescola tutte le combinazioni di lettere e numeri per il prossimo gioco
Per iniziare una nuova partita di Bingo, il chiamante dovrà mescolare tutte le combinazioni di lettere e numeri che ha chiamato durante l'ultima partita nel secchio, nella ciotola o nella trottola che sta utilizzando. Inizia sempre una nuova partita con tutte le combinazioni di lettere e numeri mescolate insieme.