Pinochle è un gioco di carte progettato per essere giocato da due a quattro giocatori. Si tratta di scambiare e mettere insieme diverse combinazioni di carte, o "combinazioni", per guadagnare punti. Imparare le regole di base del pinnacolo richiede solo pochi minuti, ma l'eccitazione frenetica del gioco può fornire innumerevoli ore di divertimento. Una volta che hai familiarizzato con i valori di ogni carta nel mazzo, puoi iniziare a costruire la tua mano per vincere punti e cogliere lo slancio di cui hai bisogno per uscirne vincitore.
Passi
Parte 1 di 3: distribuire e classificare le carte
Passaggio 1. Inizia con un mazzo speciale di carte Pinochle
Pinochle è più spesso giocato usando un mazzo di 48 carte. Questi includono due carte uguali di ogni seme nella classifica da "nove" all'asso, che ha il valore più alto nel gioco. Le regole del gioco saranno le stesse sia che tu abbia 2, 3 o 4 giocatori (anche se il numero di mazzi necessari per ospitare ogni giocatore sarà diverso).
- Alcuni mazzi Pinochle semplificati contengono solo 24 carte o una carta di ogni rango e seme. Per giocare correttamente, dovrai utilizzare due mazzi completi.
- Se non hai accesso a un mazzo Pinochle, puoi passare attraverso due mazzi standard e rimuovere tutte le carte con classifiche non necessarie.
Passaggio 2. Impara il valore di ogni carta
Pinochle viene valutato utilizzando un insolito sistema di classificazione. L'asso è la carta più preziosa del mazzo, vale 11 punti per ogni "presa". Dopo l'asso, i "dieci" valgono 10 punti, i re 4, le regine 3 e i fanti 2. Le carte "nove" non valgono punti.
- Un "trucco" è un giro di Pinochle in cui ogni giocatore gioca una singola carta alla volta.
- L'idea alla base del gioco è quella di mettere insieme combinazioni di carte in diversi semi e classifiche per vincere il punteggio più alto di una mano.
Passaggio 3. Distribuisci 12 carte a ciascun giocatore
Fai il giro del tavolo partendo dalla sinistra del mazziere e distribuisci le carte una alla volta. Puoi anche distribuire due o tre carte contemporaneamente per risparmiare tempo. Se ci sono solo due giocatori che partecipano, le carte rimanenti devono essere messe in una pila a faccia in giù sul tavolo.
- Chiedi ai giocatori di contare le loro carte per assicurarsi che abbiano il numero corretto prima di iniziare.
- Se stai giocando in squadre di due, assicurati di sederti direttamente di fronte al tuo partner.
Passaggio 4. Fai un'offerta
A questo punto, il giocatore alla sinistra del banco dichiarerà quanti punti prevede che segnerà lui (o la sua squadra) entro la fine del gioco. Se il giocatore o la squadra riesce a eguagliare il punteggio previsto entro la fine della partita, riceverà quel punteggio più i punti di ogni combinazione prodotta con successo.
- Dopo ogni round, gli altri giocatori potranno aumentare l'offerta con incrementi di 10 punti.
- L'offerta vincente è valida dopo tre giocate di prese.
- Se stai giocando in squadre, verranno fatte solo due offerte, una per ogni gruppo.
Parte 2 di 3: Stabilire le combinazioni
Passaggio 1. Designare il seme di briscola
Se hai carte di riserva rimaste dopo la distribuzione (assicurati di usare più mazzi se hai più di 3 giocatori), gira la prima carta e mettila a faccia in su accanto alla pila. Questa carta indica il "seme di briscola" e determinerà quale seme ha il valore più alto durante la mano. In caso contrario, il giocatore che ha vinto l'offerta avrà il privilegio di chiamare briscola.
- Se il seme di briscola è di fiori, ad esempio, un gruppo di carte di fiori varrà più delle carte di qualsiasi altro seme.
- Tutte le carte non distribuite saranno disponibili per i giocatori da cui attingere dopo aver preso le prese.
Passaggio 2. Cerca le combinazioni nella tua mano
Le combinazioni sono combinazioni di carte che si sommano a diversi valori in punti. Le combinazioni non sono effettivamente giocate come trucchi, ma tenute per aumentare il possibile valore della mano di un giocatore. Alla fine del gioco, i punti che ricevi per la fusione verranno aggiunti al tuo punteggio finale.
- Ad esempio, la combinazione con il punteggio più alto nel pinnocolo è il "colore", che consiste in un asso, un re, una regina, un fante e un dieci dello stesso seme. Altre combinazioni includono "60 regine", o una regina di ogni seme, che vale 40 punti, e "matrimonio reale", un re e una regina dello stesso seme, che ti faranno guadagnare 40 punti.
- È consentita una sola combinazione per turno; questo significa che non potresti ricevere punti sia per un colore che per un matrimonio reale perché entrambi contengono le stesse carte.
- Per un elenco completo di tutte le possibili combinazioni, visita questo link.
Passaggio 3. Stabilisci le tue combinazioni
Se sei riuscito a mettere insieme delle combinazioni dalla tua mano, mettile a faccia in su sul tavolo. Calcola il valore delle combinazioni di ciascun giocatore e scrivile, ma non segnarle ancora.
- In alcune versioni del gioco, le carte rimarranno sul tavolo fino alla fine del round. In altri, possono tornare nelle tue mani. In entrambe le varianti, le carte saranno ancora in gioco e potranno essere utilizzate per prendere prese.
- Può essere utile pensare alle combinazioni come "moltiplicatori di punti". Invece di guadagnare punti subito, verranno presi in considerazione nel tuo punteggio totale una volta che l'ultima presa è stata giocata
Parte 3 di 3: prendere trucchi e segnare il gioco
Passaggio 1. Guida una carta per la prima presa
Il giocatore che ha dichiarato l'offerta “condurrà” stendendo una singola carta. Quindi, gli altri giocatori giocheranno a turno una delle proprie carte. Il giocatore con la carta più preziosa vince la presa. Dopo il trucco, ogni giocatore dovrebbe prendere una nuova carta dal mazzo per riempire la propria mano.
- Un vantaggio nel seme di briscola vince automaticamente la presa a meno che un altro giocatore non deponga una carta più alta dello stesso seme. Se la carta principale è di un seme diverso, l'altro giocatore deve giocare una carta più alta o una briscola per essere vittorioso.
- I giocatori devono seguire l'esempio o giocare la carta più alta nella loro mano, se possono. Tuttavia, non hai carte del seme o del valore giusto, sei libero di giocare qualsiasi carta tu voglia.
Passaggio 2. Estrarre le carte vincenti dal trucco
Il vincitore della prima presa dovrebbe raccogliere tutte e quattro le carte e metterle a faccia in giù in un mazzo separato sul tavolo davanti a loro per essere conteggiato in seguito. Questo giocatore guiderà quindi il prossimo trucco. Aggiorna la scheda punteggio dopo ogni presa completata, assegnando punti solo per i "contatori" (assi, dieci e re), che valgono 10 punti ciascuno.
- Se il seme di briscola è di quadri e il vantaggio è un dieci di cuori, un giocatore che dispone un fante di quadri uscirà in cima.
- I punti che accumuli per la creazione di combinazioni verranno aggiunti al tuo punteggio quando il gioco è finito.
Passaggio 3. Continua finché non hai giocato 12 prese
Procedi in questo modo, con il vincitore di una presa in testa e gli altri giocatori che cercano di abbinare o battere la propria carta. Vincere il 12° trucco ti farà guadagnare 10 punti extra, quindi assicurati di includerli nel tuo totale.
- Il punteggio più alto possibile che puoi ottenere per aver preso le prese è 250-240 punti per i 24 contatori e 10 punti bonus per aver vinto la presa finale.
- Più trucchi prendi, maggiori sono le tue possibilità di vincere la partita.
Passaggio 4. Somma il punteggio di ogni giocatore
Una volta che tutte e 12 le prese sono state eseguite, conteggiare i segnalini che ogni giocatore ha raccolto. Tutte le combinazioni che hanno saranno aggiunte a quel numero per dare il loro punteggio finale. Il giocatore con il punteggio più alto vince la partita!
- Se un giocatore non riesce a soddisfare la sua offerta dichiarata, l'offerta verrà sottratta dal suo punteggio.
- Ogni accordo è un gioco. Quando una partita finisce, raccogli tutte le carte e mescolale prima di iniziarne una nuova.
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Suggerimenti
- Gioca a Pinochle uno contro uno o dividi in squadre di due per coinvolgere i tuoi amici.
- Per essere un gioco così semplice, Pinochle ha un complesso insieme di regole. Potrebbero essere necessarie alcune mani per iniziare a prenderci la mano.
- L'"Asso di Trump" è una carta imbattibile e vincerà ogni volta una presa.
- Esistono molte varianti del gioco e le linee guida descritte qui non sono scolpite nella pietra. Sentiti libero di reinventare le regole mentre giochi per adattarle meglio al tuo gruppo e divertirti il più possibile.
- Quando dichiari, analizza la tua mano per determinarne il valore e dichiara di conseguenza (puoi sempre aumentare l'offerta dopo aver preso con successo un paio di prese).
- Un giocatore può "dichiarare fuori" in qualsiasi momento durante il gioco. Se le loro carte ammontano ad almeno 1.500 (o qualunque sia il punteggio vincente) in quel momento, vincono automaticamente, anche se un altro giocatore ha un punteggio più alto.