Come Giocare ad Anomia: 11 Passaggi (con Immagini)

Sommario:

Come Giocare ad Anomia: 11 Passaggi (con Immagini)
Come Giocare ad Anomia: 11 Passaggi (con Immagini)
Anonim

Anomia è un divertente gioco di società per 3-6 giocatori dai 10 anni in su. Ogni mazzo Anomia è composto da carte categoria che hanno una singola categoria e un simbolo colorato, oltre a carte jolly. Ogni carta da gioco nel gioco elenca una categoria unica di persona, luogo o cosa. I giocatori pescano le carte fino a quando non si verifica un faccia a faccia tra due giocatori e, quando ciò accade, i giocatori abbinati gridano un esempio il più rapidamente possibile per vincere le carte dall'altro giocatore. Acquista questo gioco nei negozi di giocattoli, nei grandi magazzini o online. Ti divertirai a pensare in piedi e a ridere delle risposte sciocche che tu e i tuoi amici potreste spifferare.

Passi

Metodo 1 di 2: Impostazione del gioco

Riproduci Anomia Passaggio 1
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Passaggio 1. Scegli un singolo mazzo a seconda della versione del gioco che possiedi

Diverse versioni di Anomia hanno un diverso numero di carte: l'originale ha 2 mazzi, ma altre versioni potrebbero averne 3, 4 o 6. Basta selezionare un mazzo dalla scatola con cui giocare.

Se giochi attraverso il tuo mazzo completo, puoi sceglierne uno diverso

Riproduci Anomia Passaggio 2
Riproduci Anomia Passaggio 2

Passaggio 2. Mescola il mazzo e dividilo

Dovresti mischiare il mazzo di gioco circa cinque o sei volte. Dividi il mazzo in due nel modo più uniforme possibile. Metti i due mazzi a faccia in giù sul tavolo da gioco.

Pesca da entrambi i mazzi durante il gioco. Ci dovrebbero essere due mazzi di pesca in modo che tutti al tavolo possano raggiungerne uno dal proprio posto

Riproduci Anomia Passaggio 4
Riproduci Anomia Passaggio 4

Passaggio 3. Vota se seguire o meno la regola "nessuna ripetizione"

Una regola facoltativa di Anomia è che la stessa risposta non può essere ripetuta per diversi duelli. Se fornisci un esempio per una carta dell'avversario, nessun giocatore può ripetere lo stesso esempio per il resto della partita. È importante discutere questa opzione o avere un voto tra i giocatori prima dell'inizio del gioco.

Metodo 2 di 2: Giocare

Riproduci Anomia Passaggio 5
Riproduci Anomia Passaggio 5

Passaggio 1. Pesca e rivela una carta una alla volta, iniziando dal banco

Quando è il tuo turno, prendi una carta dal mazzo al centro del tavolo. Capovolgilo rapidamente a faccia in su mentre lo metti giù in modo che tutti possano vederne la faccia. Non guardare la tua carta prima di metterla giù.

  • La persona che ha mescolato le carte dovrebbe iniziare per prima.
  • Metti la carta scoperta davanti a te. Questo è l'inizio del tuo mazzo di gioco.
  • Se peschi una carta e il simbolo su di essa non corrisponde ai simboli su nessuna delle carte attive, tocca al giocatore successivo pescare. I giocatori continuano a disegnare fino a quando due giocatori hanno una corrispondenza di simboli.
Riproduci Anomia Passaggio 6
Riproduci Anomia Passaggio 6

Passaggio 2. Cerca un simbolo che corrisponda a quello sulla tua carta

Girando in senso orario attorno al tavolo, chiedi ai giocatori di pescare le carte una alla volta. Tieni d'occhio ogni carta che viene girata sul tavolo. Preparati a pensare velocemente!

Se il simbolo sulla tua carta corrisponde a quello di un altro giocatore, ora devi "affrontare" il tuo avversario

Riproduci Anomia Passaggio 7
Riproduci Anomia Passaggio 7

Passaggio 3. Affronta rapidamente gridando un esempio dalla carta del tuo avversario

Quando hai una corrispondenza di simboli, leggi la categoria elencata sulla carta del tuo avversario. Quindi, dai un esempio della categoria che è sulla loro carta prima che possano dare un esempio di cosa c'è sulla tua.

Ad esempio, se la carta del tuo avversario dice "Città canadese", potresti gridare "Edmonton!"

Riproduci Anomia Passaggio 8
Riproduci Anomia Passaggio 8

Passaggio 4. Raccogli la carta del tuo avversario se rispondi per primo e correttamente

Se spieghi un esempio corretto della persona, del posto o della cosa sulla carta del tuo avversario prima che ne esca uno per la tua, vinci il "faccia a faccia".

Raccogli la carta del tuo avversario e mettila a faccia in giù in una pila "vincente" accanto alla tua pila di gioco

Passaggio 5. Avvia una cascata se la prossima carta da gioco del perdente ha un simbolo corrispondente

Una partita a cascata o rivelata si verifica se la carta successiva del perdente ora corrisponde al simbolo di un altro giocatore. Si verifica immediatamente un nuovo faccia a faccia. La cascata termina quando non ci sono più simboli corrispondenti sul tavolo.

Dopo che tutti gli ingaggi e le cascate sono finiti, riprendi il normale gioco facendo pescare il giocatore successivo in sequenza

Gioca ad Anomia Passaggio 10
Gioca ad Anomia Passaggio 10

Passaggio 6. Posiziona le carte jolly tra i due mazzi di gioco

Ogni mazzo di Anomia ha carte jolly e carte di categoria. Ogni jolly ha due simboli su di esso e questi due simboli possono anche causare un faccia a faccia. Se peschi un jolly, posizionalo a faccia in su tra i due mazzi di pesca. Rimarrà al centro del tavolo e causerà un faccia a faccia ogni volta che entrambi i simboli appariranno in cima alle pile di gioco di due giocatori.

  • Se peschi una carta jolly, puoi prendere un'altra carta al termine di qualsiasi round di face off.
  • Una volta che un jolly viene pescato, rimane in gioco fino a quando non esce un altro jolly per sostituirlo. Mentre il gioco continua, due giocatori qualsiasi con carte che corrispondono ai simboli del jolly devono affrontarsi l'uno con l'altro.

Passaggio 7. Fai un pareggio se due giocatori pareggiano durante un faccia a faccia

In caso di parità tra te e un altro giocatore, un terzo giocatore dovrebbe pescare una carta e girarla sul tavolo. Tu e il tuo avversario dovete entrambi provare a dare una risposta per quella carta. Chi vince questo spareggio ottiene la carta originale del perdente, e la carta dello spareggio viene rimescolata in un mazzo di gioco.

Riproduci Anomia Passaggio 12
Riproduci Anomia Passaggio 12

Passaggio 8. Conta le carte nel tuo mazzo "vincente" una volta che i mazzi di pesca sono vuoti

Gioca ad Anomia finché i due mazzi di pesca non sono vuoti. A questo punto, conta le carte della tua pila "vincente". Vince chi ha più carte.

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Suggerimenti

  • Anomia è pensato per i giocatori che hanno dieci anni o più.
  • Ci dovrebbe essere solo una carta alla volta nella tua pila di gioco.
  • Fare attenzione a non ostruire la vista delle carte con bicchieri o altro, per non infastidire gli altri giocatori.
  • Se non conosci Anomia, leggi le istruzioni ad alta voce mentre giochi. È possibile trovare una versione PDF delle istruzioni sul collegamento nel sito Web di Anomia.
  • Puoi usare un piccolo oggetto come una moneta per tenere traccia di chi è il turno.

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