Othello è un gioco semplice che si gioca su una scacchiera di 20 x 20 cm (8 x 8 pollici) con 64 dischi a doppia faccia in bianco e nero. Il gioco è facile da imparare, ma ci vuole tempo per padroneggiare e sviluppare le tue strategie per vincere il gioco. Se hai un set di giochi e qualcuno con cui giocare, imposta la tua tavola e inizia!
Passi
Parte 1 di 3: impostazione del gioco
Passaggio 1. Prendi il tabellone di gioco e 64 dischi in bianco e nero
Prendi una tavola a scacchi da 8 x 8 pollici (20 x 20 cm) e dei dischi. Othello include 64 dischi, neri da un lato e bianchi dall'altro.
Puoi usare una scacchiera o una dama se non hai una scacchiera Othello
Consiglio: Se non hai una tavola e dei pezzi di Otello, disegnane uno su un pezzo di carta. Prendi un pezzo di carta o cartoncino da 8 x 8 pollici (20 x 20 cm) e disegna linee per creare una griglia di 64 spazi. Usa le monete al posto dei pezzi e chiedi a ogni giocatore di scegliere testa o croce per rappresentarli sul tabellone.
Passaggio 2. Posiziona 2 dischi neri e 2 bianchi al centro del tabellone
Un giocatore riproduce i dischi con il lato nero rivolto verso l'alto e l'altro con il lato bianco rivolto verso l'alto. Il giocatore meno esperto dovrebbe giocare i pezzi neri perché il nero va per primo e questo fornisce un vantaggio. Tuttavia, se siete entrambi allo stesso livello, lanciate una moneta per vedere chi giocherà nero. Metti 4 dischi al centro del tabellone in modo che 2 siano con il lato nero rivolto verso l'alto e 2 con il lato bianco rivolto verso l'alto. Disporre i dischi con i colori corrispondenti in diagonale l'uno rispetto all'altro.
Distribuisci uniformemente i dischi rimanenti tra te e il tuo avversario. Ogni giocatore dovrebbe avere 30 dei dischi rimanenti
Passaggio 3. Prepara il tabellone per dare il vantaggio al giocatore inesperto
Se tu e il tuo avversario siete allo stesso livello, non è necessario posizionare ulteriori pezzi sulla scacchiera. Tuttavia, per livellare il campo di gioco tra un giocatore esperto e inesperto, inizia con più dischi girati a favore del giocatore inesperto che non possono essere capovolti, come negli angoli del tabellone.
- In altre parole, prepara il tabellone come al solito, ma posiziona 1 dei dischi del giocatore inesperto in ogni angolo del tabellone per dare loro un vantaggio di 4 punti. Questi dischi non possono essere capovolti, quindi renderà il gioco più equo.
- Non posizionare altri pezzi sul tabellone oltre a quelli aggiunti per dare un vantaggio al giocatore inesperto.
Parte 2 di 3: Giocare
Passaggio 1. Lascia che il giocatore meno esperto inizi per primo
Il nero va sempre per primo in Othello, e il giocatore meno esperto dovrebbe prendere questo colore. Se i giocatori hanno lo stesso livello di abilità, puoi lanciare una moneta per vedere chi diventa nero o consentire al giocatore che ha perso l'ultima partita di essere nero.
Passaggio 2. Posiziona il primo disco in un punto che circonda il disco di un avversario
Questo è anche noto come "aggiramento" in Otello. Una “riga” è costituita da uno o più dischi che formano una linea orizzontalmente, verticalmente o diagonalmente.
Ad esempio, se l'avversario ha un disco accanto a uno dei tuoi dischi in una riga verticale, posiziona un disco sul lato aperto del suo disco nella stessa riga per aggirare il disco del tuo avversario
Passaggio 3. Capovolgere il disco fiancheggiato sul lato opposto
Una volta che un disco è stato aggirato, capovolgilo nel colore opposto. Questo disco ora ti appartiene finché rimane capovolto su quel lato. Tuttavia, lo stesso disco può essere capovolto di nuovo se fa parte di una riga aggirata.
Ad esempio, se il disco era bianco prima di essere aggirato, giralo sul lato nero dopo che è stato aggirato
Passaggio 4. Passa il turno al tuo avversario per continuare a giocare
L'obiettivo del tuo avversario è anche quello di posizionare un disco in un punto che aggira almeno 1 dei dischi del primo giocatore. Se il secondo giocatore gioca i dischi bianchi, metterà 1 dei suoi dischi alla fine di una riga. Il tuo avversario dovrebbe posizionare il suo disco bianco in modo che un disco nero sia incorniciato da 2 dischi bianchi su ciascun lato (o viceversa se stai giocando con il bianco). Quindi, assicurati che il tuo avversario capovolga i dischi neri aggirati in bianchi.
Ricorda che la riga può essere orizzontale, diagonale o verticale
Consiglio: Se lo desideri, prova a posizionare un segnalino, ad esempio un centesimo o un pezzo degli scacchi, sull'ultimo disco che hai giocato per tenere traccia delle tue mosse. Questo può aiutarti a ricordare più facilmente su cosa stavi lavorando quando sarà di nuovo il tuo turno.
Parte 3 di 3: Vincere il gioco
Passaggio 1. Continua a alternare nel posizionare i dischi fino a quando una mossa legale non è possibile
Posiziona sempre i dischi in una posizione in cui possono aggirare una fila di dischi dell'avversario. Se ciò non è possibile, devi rinunciare al tuo turno finché non puoi eseguire una mossa legale. Se nessun giocatore può eseguire una mossa legale, il gioco finisce.
Se è disponibile una mossa legale, non puoi perdere il tuo turno, anche se sarebbe vantaggioso farlo
Passaggio 2. Cerca di stabilire posizioni stabili del disco
Anche se potrebbe sembrare che girare quanti più dischi possibile sia la chiave per la vittoria, questo in realtà ti rende più vulnerabile. La maggior parte delle posizioni sul tabellone può essere aggirata. I bordi della tavola e gli angoli sono le posizioni più stabili. I dischi negli angoli non possono essere aggirati e i dischi lungo i bordi sono più difficili da aggirare, quindi lavora per ottenere i dischi nei bordi e negli angoli del tabellone.
Evita di giocare dischi negli spazi immediatamente accanto agli angoli estremi o vicino alle file di bordo quando possibile, poiché questo dà al tuo avversario la possibilità di aggirarti e guadagnare la posizione d'angolo
Passaggio 3. Dai al tuo avversario un disco da giocare se finisce
Se hai saltato alcuni turni e il tuo avversario ha continuato a giocare i dischi, potrebbe finire i dischi prima di te. Se ciò accade, il gioco continua finché nessuno di voi può fare un'altra mossa. Dai al tuo avversario 1 dei tuoi dischi rimanenti in modo che possa fare la sua mossa.
Ad esempio, se il tuo avversario ha giocato tutti e 30 i suoi dischi e ne hai 4 rimasti, dagli 1 se può fare una mossa legale
Passaggio 4. Aspetta di fare mosse che il tuo avversario non può prendere
Se hai l'opportunità di fare una mossa che non è disponibile per il tuo avversario, cerca un'opzione diversa per giocare quel turno e salva l'altra mossa per dopo. Questo ti dà un vantaggio limitando le mosse disponibili del tuo avversario e assicurandoti anche che ci sarà una mossa a tua disposizione più avanti nel gioco.
Ad esempio, se puoi mettere un disco in un angolo, ma il tuo avversario non è in grado di farlo, tieni duro questa mossa e fai qualcos'altro con il tuo turno
Passaggio 5. Limita il numero di dischi che capovolgi all'inizio del gioco
Lanciare molti dischi all'inizio dà effettivamente un vantaggio al tuo avversario. Invece, fai mosse che capovolgono solo 1 o 2 dischi finché non hai giocato circa la metà o più dei tuoi dischi. Aspettando di fare grandi mosse, il tuo avversario sarà più limitato in ciò che può fare.
Ad esempio, se hai a disposizione una mossa che ti consente di capovolgere 4 dischi e una mossa che ti consente di capovolgere 2 dischi, esegui la mossa di 2 dischi
Passaggio 6. Evita di rinchiuderti o di limitare la tua mobilità
Può sembrare un'ottima strategia giocare solo lungo i bordi del tabellone, ma questo potrebbe finire per limitare le tue mosse disponibili. Assicurati di posizionare i dischi in una varietà di posizioni intorno al tabellone. Altrimenti, il tuo avversario potrebbe vedere l'opportunità di bloccare le altre tue mosse e perderai la partita.
Ad esempio, invece di posizionare i dischi solo lungo un bordo aperto, posiziona i dischi sul bordo, all'interno del tabellone e negli angoli quando possibile
Passaggio 7. Contare il numero di dischi di ciascun colore per determinare un vincitore
Quando non ci sono più mosse legali, somma tutti i dischi di ogni colore. Il giocatore con più pedine del suo colore vince la partita.
Ad esempio, se il nero ha 23 pedine sul tabellone e il bianco ha 20 pedine sul tabellone, allora il nero è il vincitore
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Passaggio 8. Imposta un limite di tempo per un gioco più intenso
Puoi impostare un limite di tempo specifico per le mosse totali di ogni giocatore se vuoi giocare a una partita di Otello veloce e intensa. Ciò significa che il gioco potrebbe finire prima che tu e il tuo avversario esaurite le mosse legali. Mantieni l'orologio in funzione mentre ogni giocatore fa il suo turno e metti in pausa l'orologio quando passa il turno all'avversario.
- Ogni giocatore avrà bisogno del proprio timer per fermarsi e iniziare per questa opzione.
- Puoi scegliere un limite di tempo che piaccia a te e al tuo avversario. Ad esempio, le regole del campionato mondiale in genere danno a ciascun giocatore un totale di 30 minuti per eseguire tutte le proprie mosse. Questo tempo viene ridotto dopo ogni turno fino a quando un giocatore non esaurisce il tempo o il gioco è finito. Tuttavia, puoi impostare un limite di tempo di soli 5 minuti per giocatore se preferisci i giochi più veloci.