3 modi per giocare a Go

Sommario:

3 modi per giocare a Go
3 modi per giocare a Go
Anonim

Go è un gioco in cui due giocatori si contendono il territorio; è forse il gioco da tavolo più antico del mondo. Le regole sono semplici e puoi impararle in pochi minuti. Molti appassionati considerano il Go un'arte; le varianti quasi infinite del gioco hanno lasciato perplessi anche i computer più avanzati fino a poco tempo fa. Imparare a suonare è facile, ma imparare a suonare bene richiede tempo e pratica. Continua a leggere per familiarizzare con questo gioco antico, intrigante e intelligente.

Passi

Metodo 1 di 3: Il tabellone e i pezzi

Riproduci Vai Passo 1
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Passaggio 1. Utilizzare una griglia standard 19x19

Ci sono 19 linee orizzontali e verticali. Puoi usare una tavola o creare una griglia tu stesso.

  • A volte vengono utilizzate schede più piccole. Spesso le schede 13x13 o 9x9 vengono utilizzate per giochi più veloci o per l'insegnamento.
  • Ci dovrebbero essere nove punti segnati sparsi uniformemente sul tabellone (4a, 10a e 16a riga). Sono chiamati "punti stella" e servono come punti di riferimento o marcatori per i giochi con handicap.

Fatto divertente:

Nel 2015, un sistema automatizzato chiamato AlphaGo ha imparato a giocare a Go e ha battuto il campione umano!

Gioca al passaggio 2
Gioca al passaggio 2

Passaggio 2. Prepara 361 pietre bianche e nere

Questo importo è per una partita 19x19. Il numero è correlato alla quantità di intersezioni sul tabellone. Se stai giocando su una tavola più piccola, usa meno pietre.

  • Il nero gioca con 181 pietre e il bianco con 180. Questo perché il nero fa la prima mossa.
  • Tieni le pietre vicino al tabellone, nelle ciotole.

Metodo 2 di 3: le regole

Gioca al passaggio 3
Gioca al passaggio 3

Passaggio 1. Mosse alternative

Tradizionalmente, il nero inizia per primo.

  • Le pietre possono anche essere posizionate sul bordo, dove c'è un'intersezione a T.
  • Una volta posizionata, una pietra non può essere spostata (a meno che non venga catturata e rimossa).
Gioca al passaggio 4
Gioca al passaggio 4

Passaggio 2. Acquisire il territorio

Questo può essere fatto in uno dei due modi:

  • Il territorio è costituito da intersezioni vuote delimitate o circondate da pietre dello stesso colore. Ogni intersezione vuota completamente circondata vale un punto, o moku. Più grande è il territorio che circondi, più punti guadagni.

    Gli angoli possono essere utilizzati anche come bordo

  • Perderai un punto se metti una pietra all'interno del tuo territorio.
Gioca al passaggio 5
Gioca al passaggio 5

Passaggio 3. Impiegare l'acquisizione

Collega le tue pietre insieme per catturare i pezzi del tuo avversario.

  • Si dice che le pietre dello stesso colore su punti immediatamente adiacenti siano collegate o unite. La connessione può essere orizzontale o verticale, ma non diagonale: la connessione è lungo le linee.
  • Riempi tutti i punti adiacenti attorno ai pezzi dei tuoi giocatori per catturarli. Una volta catturati, rimuovili dal tabellone e tienili in una pila separata.
  • All'interno del confine non possono essere presenti spazi vuoti.
Gioca al passaggio 6
Gioca al passaggio 6

Passaggio 4. Termina il gioco quando tutto il territorio è stato rivendicato

Entrambi i giocatori passano e il gioco finisce. Conta quanti punti (o intersezioni) ogni colore custodisce.

  • Posiziona tutte le pietre catturate nel territorio del giocatore avversario. Pertanto, il loro punteggio è ridotto a causa di incroci persi.

    Pertanto, una pietra catturata vale due punti. Un punto negato dal punteggio del tuo avversario e un punto per il nuovo spazio vuoto circondato dopo la rimozione

  • La cattura è ciò che rende questo gioco una battaglia di ingegno. Mentre guadagnare territorio è l'obiettivo principale, bisogna sempre pensare in modo difensivo.
Gioca al passaggio 7
Gioca al passaggio 7

Passaggio 5. Conosci i tuoi termini

Poiché si tratta di un antico gioco cinese adottato dai giapponesi, ci sono molte parole da conoscere.

  • Liberty - un incrocio adiacente
  • Atari - uno stato in cui un pezzo può essere catturato nella prossima mossa

    Ad esempio, "La tua pietra bianca laggiù è in Atari! Haha!"

  • Occhio: un singolo spazio vuoto all'interno di un gruppo

    Se un singolo gruppo ha due occhi, la cattura non è possibile, poiché non tutto lo spazio vuoto può essere riempito dall'avversario

  • Suicidio: mettere una pietra dove può essere catturata
  • Ko - una situazione in cui una pietra che sta per fare una cattura può essere immediatamente ripresa, il che ripeterebbe la situazione all'infinito. La cattura non può avvenire immediatamente dopo un ko.
  • Sente - giocare per primo, prendendo il vantaggio in una data posizione.
  • Gote - giocare per secondo, rispondere alla mossa del tuo avversario, rinunciare a un vantaggio in una posizione.

Metodo 3 di 3: Giocare

Gioca al passaggio 8
Gioca al passaggio 8

Passaggio 1. Trova un avversario

Qualcuno che è esperto nel gioco sarà un insegnante e un esempio migliore.

  • Puoi cercare un gioco faccia a faccia o su un go-server online. Per i giochi faccia a faccia, cerca un capitolo locale dell'AGA, del BGA o della tua organizzazione Go nazionale. Probabilmente troverai un elenco di club Go sui loro siti web. Per i giochi online, alcuni server Go sono elencati di seguito.
  • IGS
  • KGS
  • OGS
  • DGS
  • Yahoo
  • Zona MSN
  • Vai al santuario
  • 361 punti
  • Base di rottura
Gioca al passaggio 9
Gioca al passaggio 9

Passaggio 2. Inizia il gioco scegliendo un colore

In una partita ad handicap, il giocatore più forte prende il bianco e il nero piazza 2-9 pietre handicap sui punti stella prima che il bianco risponda.

  • Per un gioco uniforme, i colori sono determinati casualmente. Poiché il nero ha un vantaggio giocando per primo, il bianco viene compensato prendendo komi, una quantità di punti aggiuntivi aggiunti al punteggio del bianco alla fine della partita.
  • La quantità di komi varia, ma la maggior parte dei tornei usa valori compresi tra 5 e 8 punti. A volte viene utilizzato un valore frazionario come 6.5 per evitare pareggi.
  • I giocatori occidentali di go generalmente giocano secondo le regole giapponesi, dove il komi è fissato a 6.5.
Gioca al passaggio 10
Gioca al passaggio 10

Passaggio 3. Posiziona la prima pietra

Questo dovrebbe essere fatto dal giocatore con le pietre nere. Va tradizionalmente nel quadrante in alto a destra.

  • Questa mossa iniziale punta a quale lato ogni giocatore rivendica.
  • Le pietre handicap sono considerate la prima mossa in un gioco con handicap.
Riproduci Vai Passo 11
Riproduci Vai Passo 11

Passaggio 4. A turno, alternando le pietre

Ricorda, i pezzi sono posizionati sulle intersezioni della griglia, non sugli spazi vuoti sul tabellone.

  • Entrambi i giocatori possono passare se non vedono alcun vantaggio nel fare una mossa. Il passaggio segnala il desiderio di terminare il gioco e contare il punteggio.

    Se entrambi i giocatori passano, il gioco finisce

Riproduci Vai Passo 12
Riproduci Vai Passo 12

Passaggio 5. Decidi la tua strategia

Ci sono generalmente due opzioni: rivendicare la maggior parte del territorio o invadere il territorio del tuo avversario catturando i suoi pezzi (trasformandoli in "prigionieri").

  • Se un giocatore piazza una pietra che rimuove l'ultima libertà da un gruppo connesso di pietre dell'avversario, allora quel gruppo è morto e viene rimosso dal tabellone (catturato).
  • L'eccezione alla regola di cui sopra è che non puoi catturare una singola pietra che ha appena catturato una delle tue pietre senza prima giocare altrove. Questo si chiama regola di ko ("ko" significa "eternità" in giapponese); è necessario per evitare che i giochi finiscano mai.
Gioca al passaggio 13
Gioca al passaggio 13

Passaggio 6. Termina il gioco quando entrambi i giocatori passano

Bianco e nero devono entrambi decidere che non c'è vantaggio nel posare un'altra pietra.

Il giocatore che ha catturato più pietre e territorio vince. I pezzi catturati devono essere piazzati sul tabellone nel territorio dell'avversario, diminuendo il loro punteggio

Gioca al passaggio 14
Gioca al passaggio 14

Passaggio 7. Segna il punteggio

Puoi utilizzare il conteggio dell'area o il conteggio del territorio. I due metodi sono d'accordo a condizione che entrambi i giocatori abbiano effettuato lo stesso numero di mosse senza passaggi.

  • Per il conteggio del territorio, più comune in Giappone e per la maggior parte dei giocatori di go occidentali, ogni colore riempie il territorio dell'avversario con qualsiasi prigioniero di quel colore catturato in precedenza nel gioco. Il loro punteggio è quindi solo le intersezioni vuote nel loro territorio. Il bianco poi aggiunge il suo komi.
  • Per il conteggio dell'area, ogni colore ottiene un punto per ogni pietra vivente di quel colore e ogni intersezione vuota all'interno del proprio territorio. Il bianco poi aggiunge il suo komi.
  • Entrambi i metodi di punteggio di solito finiscono con lo stesso risultato, ma a volte possono variare di un punto.

Suggerimenti

  • Un vecchio proverbio, parafrasato, consiglia di "perdere le prime cinquanta partite il prima possibile". Questo è un buon consiglio, ma ricorda di prestare attenzione al motivo per cui stai perdendo (ovviamente), in modo che quando perderai di nuovo, non dovrai perdere allo stesso modo.
  • Mantieni la calma, anche se la tua posizione peggiora inaspettatamente. Una partita ravvicinata può valere una valanga contro un giocatore, spesso non semplicemente perché ha perso terreno a livello locale, ma perché si è lasciato prendere dalla paura e ha perso la concentrazione. Tenere duro. Se qualcosa va storto, almeno fai ogni sforzo per contenere e ridurre al minimo la perdita. Se si tratta di esso, perdere o dimettersi con grazia. Le probabilità di giocare una mossa divina (una singola mossa che può trasformare una partita persa in una partita vincente) sono molto scarse, specialmente contro giocatori esperti.
  • Gioca a giochi dimostrativi con giocatori più forti. Questi sono giochi in cui il giocatore più esperto giocherà determinate mosse in modo da riconoscere le risposte corrette.
  • Leggi le regole di Yahoo, poiché approfondiscono le diverse regole e strategie del gioco. Tuttavia, non è consigliabile giocare su Yahoo, in quanto il server utilizza il sistema di classificazione per gli scacchi piuttosto che il tradizionale sistema giapponese che è il più utilizzato.

Avvertenze

  • Sii premuroso con l'altro giocatore, sia di persona che su Internet.
  • I giochi online vengono spesso giocati velocemente, quindi fai attenzione.
  • Sebbene le regole di Go siano spesso descritte come semplici e naturali, esistono diversi set di regole. I set di regole più diffusi includono cinese, giapponese, neozelandese, AGA e ING. Ulteriori complicazioni sono i server di gioco che affermano di utilizzare uno dei set di regole di cui sopra, ma non li programmano correttamente. Ad esempio, Yahoo è noto per consentire a un giocatore che contesta il punteggio di trasformare il gioco in no pass Go. Fortunatamente, le situazioni in cui fa una differenza significativa si verificano quasi sempre in situazioni artificiali che difficilmente si verificano (o che possono essere riconosciute se si verificano) nei giochi naturali.

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