Pitch è un gioco di carte che ruota attorno alle scommesse e alle prese per ottenere il maggior numero di punti. Si dice che questo gioco sia stato inventato da una cacciatrice annoiata nel 1800. Tutto ciò che serve per giocare è un mazzo di carte e almeno tre persone. Inizia il gioco con un'offerta, gioca e impara le varianti per i giochi futuri.
Passi
Parte 1 di 3: iniziare il gioco con l'offerta
Passaggio 1. Riunisci almeno tre giocatori
Il pitch richiede almeno tre persone, anche se puoi giocare con più persone. In genere, un gioco tradizionale viene giocato con i partner. Quindi, quattro giocatori sono l'ideale per questo gioco. Il mazziere mescola e poi distribuisce sei carte a ciascun giocatore. Il mazziere dovrebbe distribuire le carte nello schema di 1, poi 2, poi 3 carte per mano.
Passaggio 2. Valuta le tue carte
Una volta che le carte sono state distribuite, guarda le carte che ti sono state date. Se stai giocando con un partner, guarda le carte con il tuo partner. I valori per le carte sono:
- Dieci: 10 punti.
- Asso: 4 punti.
- Re: 3 punti.
- Regina: 2 punti.
- Jack: 1 punto.
Passaggio 3. Fare offerte
Ogni giocatore deve ora fare un'offerta. L'importo della tua offerta corrisponde a quanta fiducia hai nella mano che ti è stata distribuita. L'offerta inizia con la persona alla sinistra del mazziere, e va in cerchio. Puoi puntare 2, 3 o 4 carte. L'offerta rappresenta il numero di punti che pensi di ottenere in questa mano. Se non sei affatto sicuro, puoi passare, a meno che tu non sia l'ultimo a fare un'offerta (cioè il banco) e tutti gli altri abbiano passato, nel qual caso devi puntare almeno 2.
Passaggio 4. Abbina le offerte
Una volta che qualcuno ha fatto un'offerta, devi abbinarli, superarli o passare il tuo turno. Ad esempio, non puoi fare due offerte se ne è già stato fatto tre. Il punto dell'offerta è capire chi è il più fiducioso nella sua mano, perché quella è la persona che sceglierà il seme di briscola.
Passaggio 5. Scopri come funziona la briscola
I punti che puoi ottenere in campo sono questi: alto di briscola, basso di briscola, fante di briscola e gioco. "Alto" è la carta vincente più alta giocata, "bassa" è la carta vincente più bassa giocata, "jack" è il jack di briscola e "gioco" ha a che fare con quante figure finisci con.
Parte 2 di 3: Giocare
Passaggio 1. Determinare chi ha la briscola più alta
Quale seme diventa briscola dipende da chi fa l'offerta più alta, perché chi fa l'offerta più alta deve buttare giù per primo. La prima carta che lanciano diventa il seme di briscola. Pertanto, se hai l'asso di picche, il due di picche e il fante di picche, probabilmente vorrai dichiarare quattro, perché allora otterrai "picche" il seme di briscola e probabilmente sarai in grado di ottenere quattro punti.
Passaggio 2. Getta la prima carta
Chi fa l'offerta più alta, tira giù per primo. Qualunque sia la prima carta che lanciano, diventa il seme di briscola. Il gioco continua a sinistra. Tutti buttano giù una carta. Il vincitore della "mano" è la persona che ha lanciato la carta più alta del seme o la carta vincente più alta. Trump può essere giocato in qualsiasi momento. Trump batte sempre "in completo".
Passaggio 3. Completa il primo round
Il vincitore della mano è il giocatore che mette giù la carta vincente o il seme più alto. Il gioco continua fino a quando tutti hanno finito le carte. Quando tutti hanno esaurito le carte (cosa che dovrebbe accadere contemporaneamente), le carte vengono conteggiate per vedere chi ottiene punti. Il vincitore del round prende tutte le carte che ha vinto.
Passaggio 4. Distribuisci i punti
Se il miglior offerente iniziale (la persona che ha lanciato la briscola all'inizio del gioco) ha ottenuto i punti che ha offerto, ottiene quei punti. In caso contrario, ottiene negativo di quei punti. Nel frattempo, chiunque altro ottenga punti li ottiene gratuitamente (cioè, se l'offerente punta 3, e ha ottenuto alto basso e game, ottiene 3 punti). La persona che ha preso jack ottiene 1 punto. Se l'offerente punta 3, e ottiene più alto e più basso, ottiene tre punti negativi. Chi ha jack ottiene un punto, chi ha il gioco ottiene un punto. I punti vengono assegnati come segue:
- 1 punto alla carta vincente più bassa giocata.
- 1 punto alla carta vincente più alta giocata.
- 1 punto al fante di briscola.
- 1 punto a "gioco". Questa è la persona con il numero più alto, se conti le 10 carte di qualsiasi seme come 10 e ogni fante come 1, la regina come 2, il re come 3, l'asso come 4.
Passaggio 5. Gioca finché qualcuno non raggiunge 21 punti
In un gioco tradizionale, il gioco termina quando qualcuno raggiunge i 21 giochi. Il gioco dovrebbe anche terminare quando tutte le carte giocabili sono state giocate. Il gioco potrebbe finire prima o poi se stai giocando a una variante del gioco.
Puoi scegliere di raggiungere la fine del gioco a 32 punti
Parte 3 di 3: Esecuzione di variazioni di intonazione
Passaggio 1. Gioca con i soldi
In questa versione del gioco, i giocatori pagano dieci centesimi al punto. I giocatori in questa versione giocano individualmente. Non ci sono partner. I giocatori possono lasciare il gioco dopo ogni mano. Si ricevono dieci centesimi per ogni punto sopra la media. I giocatori perdono dieci centesimi per ogni punto al di sotto della media.
L'offerta di sbavatura (4 punti di offerta) è chiamata "sparare alla luna" in questa versione del gioco. Un dollaro viene ricevuto per un tentativo riuscito di sparare alla luna
Passaggio 2. Gioca a un gioco spietato
Non ci sono partner in questa versione del gioco. Ogni persona gioca individualmente. Questa versione è chiamata "tagliagole" perché i giocatori possono unirsi contro l'offerente. L'obiettivo è impedire all'offerente di fare la propria offerta.
- I giocatori nel gioco dovrebbero cercare di convincere l'offerente che la loro offerta non è buona. Questo può essere fatto con l'intimidazione o bluffando sull'offerta che stai per fare.
- Assicurati che le regole siano impostate prima della partita. Ad esempio, saranno ammessi insulti e parolacce.
Passaggio 3. Scegli di giocare a un'altra versione del gioco con denaro
Un'altra versione del gioco con soldi si chiama "Cavallo da corsa". Di solito è giocato da cinque o più giocatori che giocano per se stessi. Un dollaro viene ricevuto da ogni giocatore per ogni offerta andata a buon fine. Se un'offerta fallisce, il giocatore che ha fatto l'offerta perdente paga un dollaro a ciascun giocatore.
Suggerimenti
- Pitch è anche conosciuto come Setback e Austin Pitch.
- Tieni il punteggio con carta e matita. Puoi designare un giocatore per farlo, oppure chiedere a ogni squadra o singolo giocatore di mantenere il proprio punteggio.