Come giocare a tiro lungo: 12 passaggi (con immagini)

Sommario:

Come giocare a tiro lungo: 12 passaggi (con immagini)
Come giocare a tiro lungo: 12 passaggi (con immagini)
Anonim

Il gioco di Long Shot è un gioco da tavolo veloce, semplice ed emozionante sulle corse dei cavalli. Completo di scommesse e corse di cavalli su una pista, questo è un gioco che piacerà a tutta la tua famiglia!

Passi

Parte 1 di 3: impostazione del gioco

Immagine Campo lungo
Immagine Campo lungo

Passaggio 1. Apri il tabellone e posizionalo al centro dello spazio di gioco

Tira fuori i dadi cavallo, i dadi numerici e i cavalli. Sistema i cavalli sulla linea di partenza.

Colpo lungo
Colpo lungo

Passaggio 2. Estrarre le carte da gioco e mescolarle

Distribuisci tre carte a ciascun giocatore. Metti le carte nell'apposito slot sulla scacchiera.

Tiro lungo2
Tiro lungo2

Passaggio 3. Dai a ogni giocatore $ 25 dollari per iniziare il gioco

Passaggio 4. Determinare l'ordine di riproduzione

Quindi, lascia che ogni giocatore tiri i dadi. Il giocatore con il tiro più alto inizia il gioco.

Parte 2 di 3: prendi il tuo turno

Tiro lungo 3
Tiro lungo 3

Passaggio 1. Lancia sia il cavallo che il dado numerico

Qualunque sia il cavallo che ottieni, sposterai quel cavallo del numero che hai tirato sui dadi numerici.

  • Ad esempio, se ottieni "10" sul dado del cavallo e "1" sul dado dei numeri, il cavallo da dieci sale di 1 spazio.
  • Se ottieni uno zero, non muovi il cavallo. Invece, rubi una carta al proprietario del cavallo.
  • Puoi anche spostare un cavallo giocando una carta.

Passaggio 2. Decidi un'azione per il tuo turno

Al tuo turno, puoi eseguire una delle seguenti azioni:

  • Compra un cavallo.
  • Gioca una carta.
  • Scommetti su un cavallo.
  • Scarta 2 carte per $5.
  • Fare niente.
Tiro lungo 4
Tiro lungo 4

Passaggio 3. Considera l'acquisto di un cavallo

Per fare ciò, guarda il cartellino del prezzo a lato e paga alla banca tale importo. Prendi il cavallo e mettilo davanti a te. Ora possiedi questo cavallo.

Questo acquisto conta come una tua azione per il tuo turno

Tiro lungo 5
Tiro lungo 5

Passaggio 4. Gioca una carta se lo desideri

Puoi fare solo un'azione per turno, quindi se scegli di giocare una carta che conterà come tua unica azione.

  • Puoi giocare qualsiasi carta tu voglia durante il tuo turno. Puoi giocare una carta cavallo in movimento o una carta denaro.
  • Se giochi una carta con denaro, ottieni la quantità di denaro indicata sulla carta.
  • Se giochi una carta cavallo in movimento, muovi il cavallo come descritto sulla carta.
Tiro lungo 7
Tiro lungo 7
Tiro lungo 6
Tiro lungo 6

Passaggio 5. Se vuoi, fai una scommessa

Per piazzare una scommessa di $5, prendi una fiche e piazzala sopra i cinque dollari. Questo mostra che hai scommesso cinque dollari.

  • Quando scommetti nel gioco, se il cavallo su cui hai scommesso vince o si piazza, ottieni denaro extra! Ad esempio, se il cavallo su cui hai scommesso vale "9" e hai scommesso $ 10, ora possiedi $ 90 in più! Se hai scommesso $ 10 sul cavallo numero 7, che vale 8 quando vince, ora hai guadagnato $ 80.
  • Fare una scommessa conta come la tua unica azione per il tuo turno.

Passaggio 6. Completa il tuo turno

Dopo aver eseguito una delle azioni di cui sopra, prendi una carta dalla banca e passi il dado al giocatore successivo. Questa è la fine del tuo turno.

Parte 3 di 3: Vincere il gioco

Passaggio 1. Cerca di ottenere più soldi che puoi

Puoi ottenere denaro in quattro modi:

  • Scommettere su un cavallo vincente.
  • Ottenere soldi dalle carte.
  • Avere il tuo cavallo vincere un piazzamento.
  • Scartare due carte per $5.
Schermata 2018 09 05 alle 2.07.19 PM
Schermata 2018 09 05 alle 2.07.19 PM

Passaggio 2. Termina il gioco una volta che tre cavalli hanno attraversato la linea

Chi ha più soldi ora vince la partita.

Se un giocatore ha scommesso su cavalli che non hanno vinto la partita, tutti i soldi che hanno scommesso su quei cavalli sono persi

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Suggerimenti

  • Ricorda la zona senza puntate sul tabellone. Se un cavallo sta andando bene e pensi che vincerà, scommetti su di lui prima che questo entri nella zona.
  • Fai coppia in squadre quando giochi con giocatori più giovani. Questo li aiuterà a prendere confidenza con il gioco.
  • Evita di comprare cavalli che sono molto indietro in pista. Non è probabile un ritorno in questo gioco.
  • A volte i numeri sui dadi vengono fuori. Per evitare ciò, metti uno smalto trasparente su di esso.
  • Ci sono alcune carte che non puoi giocare quando un cavallo taglia il traguardo. Sono designati da un nastro blu su di loro.
  • Questo gioco è consigliato dai 10 anni in su. Puoi giocarci con i bambini più piccoli, tuttavia.
  • Evita di giocare con troppi giocatori. Più giocatori hai, più lento è il gioco e la carenza di cavalli.
  • Quando possiedi il cavallo numero 9, tieni presente che se possiedi anche il cavallo numero 10 e ottieni un 10, il cavallo numero 9 arretra del numero ottenuto.
  • Quando usi la carta "Snoop Schooled", scegli il giocatore con il maggior numero di carte. Sono sicuri di avere buone carte!
  • Salva le carte scommesse per la zona "Nessuna scommessa".
  • Se un tuo cavallo non sta andando bene, puoi rivenderlo al tuo turno per il prezzo che hai pagato per lui.

Avvertenze

  • Non puntare tutti i tuoi soldi su un cavallo. I cavalli possono facilmente cadere dietro la pista nel gioco.
  • Evita di scommettere su più cavalli. Ci sono solo 3 vincitori e in questo modo puoi facilmente perdere centinaia di dollari nel gioco.

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