Chi non ama gli intrighi politici, il potere e gli omicidi? Ambientato in un mondo in cui il governo è gestito a scopo di lucro da una classe dirigente di amministratori delegati, Coup è un gioco di dominio frenetico ed emozionante. L'obiettivo è eliminare gli altri giocatori in modo da poter assumere il potere assoluto. Le regole sono in realtà piuttosto semplici. Hai solo bisogno di capire alcuni principi di base e imparare a usare le carte personaggio speciali. L'ultimo uomo in piedi è il vincitore!
Passi
Metodo 1 di 4: Configurazione
Fase 1. Mescolate le carte personaggio e distribuitene 2 coperte a ciascun giocatore
Raduna 3-6 persone per giocare una partita a Coup e decidi chi sarà anche il mazziere. Mischia molto bene il mazzo di carte personaggio e poi distribuisci 2 carte coperte a ciascun giocatore.
- Ci sono 5 carte influenza in Coup: il Duca, l'Assassino, il Capitano, l'Ambasciatore e la Contessa. Ognuno ha le sue abilità speciali e ci sono 2 copie nel mazzo.
- Il dealer può giocare e distribuire le carte durante il gioco.
- Ogni giocatore può guardare le proprie carte una volta ottenute.
Passaggio 2. Dai a ogni giocatore 2 monete
Metti le monete al centro del tavolo per servire da tesoro durante il gioco. Una volta che tutti hanno ricevuto le proprie carte personaggio, consenti loro di prendere 2 monete da aggiungere alla propria ricchezza.
Passaggio 3. Mantieni le tue carte nascoste e le tue monete visibili in ogni momento
Il bluff è una parte importante del gioco del colpo di stato. Quindi è molto importante che tu tenga le tue 2 carte personaggio a faccia in giù e nascoste in ogni momento. Tieni le tue monete sul tavolo vicino a te in modo che gli altri giocatori possano vedere quante ne hai.
Se hai un certo numero di monete, ci sono azioni che devi compiere, quindi non puoi nasconderle agli altri giocatori
Passaggio 4. Dai una scheda riepilogativa a ciascun giocatore come riferimento
Le carte riassuntive vengono fornite con il gioco e includono una breve descrizione delle regole e delle azioni dei personaggi. Distribuisci 1 a ciascun giocatore per aiutarlo a tenere traccia delle regole e di tutto ciò che sta accadendo, soprattutto se sono nuovi al gioco.
Metodo 2 di 4: Azioni
Passaggio 1. Inizia con il giocatore alla sinistra del mazziere ed esegui 1 azione
Il gioco in Coup si muove in senso orario attorno al tavolo. Chiedi alla persona alla sinistra del banco di iniziare il gioco e scegliere un'azione. Ogni giocatore può scegliere 1 azione durante il proprio turno.
Il bluff è una parte importante del gioco di Coup. Gli altri giocatori non sanno quali carte personaggio hai, quindi puoi bluffare e scegliere un'azione speciale del personaggio. Ma fa attenzione! Se un altro giocatore chiama il tuo bluff e ti sfida, potrebbe costarti 1 delle tue carte personaggio
Passaggio 2. Scegli il reddito per prendere 1 moneta dalla banca
L'azione reddito è la scelta più sicura e non può essere bloccata da nessuno degli altri personaggi. Prendi 1 moneta dalla tesoreria e aggiungila alla tua pila di monete per selezionare l'azione reddito.
Una volta terminato il tuo turno, il gioco si sposta sulla persona alla tua sinistra
Passaggio 3. Scegli gli aiuti esteri per prendere 2 monete dal tesoro
Gli aiuti esteri sono un po' più rischiosi delle entrate perché possono essere bloccati da un giocatore che ha la carta personaggio Duke. Se vuoi cogliere l'occasione, scegli l'azione di aiuto estero e prendi 2 monete dal tesoro per aggiungere la tua pila.
- Dopo aver scelto l'aiuto straniero, devi aspettare per vedere se un altro giocatore vuole sfidarlo. Se non lo fanno, allora sei a posto!
- Se il Duca ti blocca, non ottieni monete per quel turno.
Passaggio 4. Paga 7 monete per scegliere il colpo di stato e prendere la carta influenza di un giocatore
Scegli un avversario e paga 7 monete per lanciare un colpo di stato contro di lui. Il tuo avversario sarà costretto a scegliere 1 delle sue carte influenza da girare a faccia in su, il che la eliminerà dal gioco.
- Quando un giocatore ha entrambe le carte eliminate, è fuori dal gioco.
- Se hai 10 o più monete, devi scegliere l'azione colpo di stato.
Passaggio 5. Gioca con le tasse e prendi 3 monete se hai il Duca
Se hai la carta personaggio Duke (o se stai bluffando) puoi scegliere l'azione delle tasse. Ciò ti consente di prendere 3 monete dal tesoro.
Ricorda: se vieni sfidato potresti finire per perdere una carta
Passaggio 6. Paga 3 monete per eliminare una carta da un altro giocatore se hai l'Assassino
La carta personaggio Assassino ti permette di prendere di mira un avversario e togliere 1 delle sue carte influenza per il resto della partita. Aggiungi 3 monete al tesoro e scegli il tuo obiettivo.
Solo la carta personaggio Assassino è in grado di eliminare le carte degli altri giocatori
Passaggio 7. Ruba 2 monete da un altro giocatore se hai il Capitano
Scegli l'opzione Ruba se hai la carta Capitano o se stai bluffando. Seleziona un avversario e prendi 2 delle sue monete da lui e aggiungile alla tua pila.
Solo il giocatore con la carta Capitano può rubare
Passaggio 8. Pesca 2 carte e scambiale con le tue se hai l'Ambasciatore
La carta Ambasciatore ti consente di sostituire potenzialmente le tue carte influenza. Scegli l'azione e prendi 2 carte dalla cima del mazzo. Dai un'occhiata e decidi se vuoi sostituirli con le tue carte attuali. Puoi tenere 1 o entrambi e posizionare le tue vecchie carte in fondo al mazzo.
- Puoi anche scegliere di mantenere le tue carte attuali se non vuoi le carte che scegli dal mazzo.
- L'unico modo per scambiare le tue carte influenza è se hai la carta Ambasciatore.
Metodo 3 di 4: Contrattacchi e Sfide
Passaggio 1. Dai agli altri giocatori l'opportunità di bloccare un'azione
Dopo aver scelto un'azione, devi dare agli altri giocatori la possibilità di bloccare la tua azione con le loro carte personaggio. Possono scegliere di bloccare la tua azione con un personaggio in grado di fermarla.
L'unica azione che non può essere bloccata è il reddito
Passaggio 2. Blocca gli aiuti esteri se hai il Duca
Se un altro giocatore sceglie l'azione di aiuto estero, puoi bloccarlo se hai la carta Duke. Puoi anche bluffare che hai il Duca per cercare di fermarli, ma ti lascerai aperto a una potenziale sfida. Se scegli di bloccare un avversario con il Duca, non raccoglierà alcuna moneta in quel turno.
Passaggio 3. Ferma un assassinio se hai la Contessa
Contessa è una carta personaggio speciale che ha la capacità di bloccare i tentativi di assassinio. Se un altro giocatore sceglie l'azione di assassinio, puoi fermarla con la carta Contessa (o bluffare che ce l'hai).
Passaggio 4. Previeni i furti con l'Ambasciatore o il Capitano
Se un altro giocatore ha la carta Capitano (o dice di averlo), può scegliere l'opzione di rubare e prendere 2 monete da un altro giocatore. Puoi impedire l'azione con la carta Ambasciatore o Capitano.
Passaggio 5. Sfida un giocatore per dimostrare di avere l'influenza richiesta
Se un giocatore sceglie un'azione del personaggio, puoi sfidarlo. Se lo fai, devono mostrarti la carta per dimostrare che ce l'hanno. Se hanno la carta, possono sostituirla con un'altra carta dal mazzo. Se non lo fanno, devono girare una carta a faccia in su per il resto della partita.
Qualsiasi giocatore può sfidare un altro giocatore indipendentemente dal fatto che sia coinvolto o meno nell'azione
Metodo 4 di 4: Vincere
Passaggio 1. Gira una carta a faccia in su se perdi influenza
Se perdi una sfida, o se un altro giocatore usa con successo un colpo di stato o un assassinio contro di te, perdi una carta influenza. Gira 1 carta a faccia in su per il resto della partita.
- Una volta scoperta, una carta influenza non può essere utilizzata.
- Non puoi sostituire le tue carte una volta perse.
Passaggio 2. Elimina i giocatori facendoli girare entrambe le carte a faccia in su
Prendi di mira altri giocatori e cerca di fargli perdere le carte influenza. Una volta che entrambe le loro carte sono scoperte, perdono e vengono eliminate dal gioco.
Man mano che i giocatori vengono eliminati e le loro carte vengono scoperte, diventa sempre più difficile bluffare nel gioco
Passaggio 3. Continua a giocare finché non rimane solo 1 giocatore
Quando un giocatore viene eliminato, il gioco continua con il resto dei giocatori. Quando tutti gli altri giocatori vengono eliminati, il giocatore rimanente è il vincitore!