Werewolf è un gioco di società super divertente che può essere giocato con un grande gruppo di persone. Lo scopo del gioco è identificare e uccidere i lupi mannari tra gli abitanti del villaggio. Inizia mescolando e distribuendo le carte del gioco, assicurandoti di includere 2 lupi mannari, un dottore e una carta Veggente. Ci sono anche carte jolly che possono essere giocate come l'ubriaco, la strega e il lupo mannaro alfa. Quindi, inizia la fase notturna e il moderatore fa scegliere ai lupi mannari una vittima, il dottore può salvare 1 persona e il veggente indovina 1 persona che sospettano essere un lupo mannaro. Quando il round notturno finisce, inizia il round diurno e i giocatori discutono dei loro personaggi e poi votano chi credono sia un lupo mannaro. Quel giocatore viene quindi ucciso e il round notturno ricomincia. Il gioco continua finché non vincono i licantropi o gli abitanti del villaggio. Una versione popolare del gioco chiamata One Night: Ultimate Werewolf ha ancora più ruoli che possono essere interpretati.
Passi
Parte 1 di 3: distribuire le carte
Passaggio 1. Riunisci almeno 7 giocatori
Werewolf è pensato per essere giocato con un grande gruppo di persone. Raduna un minimo di 7 giocatori e falli sedere in fila per terra o a un tavolo in modo che possano tamburellare durante la fase notturna.
Un numero dispari di giocatori è il migliore, ma non è obbligatorio per una partita
Passaggio 2. Scegli un moderatore per ogni gioco
Il moderatore non gioca a tutto tondo, ma è responsabile del corretto svolgimento del gioco. Mescoleranno e distribuiranno le carte e conosceranno il ruolo di ogni giocatore. È loro compito accompagnare il resto dei giocatori attraverso le fasi del gioco.
- A turno sarà il moderatore in diversi giochi di Werewolf.
- Se c'è un gran numero di giocatori, il moderatore può usare un taccuino per annotare il ruolo di ogni giocatore e chi è stato ucciso per tenere traccia del gioco.
Passaggio 3. Seleziona il numero di carte che ci sono giocatori
Le carte rappresentano il ruolo che il giocatore assumerà durante ogni partita di Werewolf. Conta il numero di giocatori e scegli abbastanza carte dal mazzo dei lupi mannari in modo che ogni giocatore ottenga 1.
Metti da parte il mazzo di carte rimanente
Passaggio 4. Includi le carte Veggente, Dottore e Lupo mannaro nella tua selezione
Tutti i giocatori hanno un ruolo nel gioco, ma il Veggente, il Dottore e i lupi mannari hanno funzioni speciali e mantengono il gioco interessante. È importante avere un cast di personaggi adeguato in modo che il gioco possa procedere senza intoppi.
- Devono esserci sempre 1 Veggente, 1 Dottore e 2 lupi mannari.
- Le carte rimanenti dovrebbero essere abitanti del villaggio.
- Scambia 1 abitante del villaggio con un lupo mannaro aggiuntivo per partite da 16 o più giocatori.
Consiglio:
Se non hai il mazzo dei lupi mannari, puoi usare pezzi di carta per giocare. Scrivi o disegna abitanti del villaggio, lupi mannari, un veggente e un dottore su strisce di carta e chiedi alle persone di sceglierli da un cappello.
Passaggio 5. Aggiungi caratteri jolly per rendere il gioco più intrigante, se lo desideri
Puoi scegliere di includere le wild card incluse nel mazzo Werewolf per aggiungere ruoli aggiuntivi al gioco. Puoi anche usarli per sostituire una carta mancante, se necessario. Sostituisci una carta abitante del villaggio con una carta Ubriaco, Strega o Lupo mannaro alfa per aggiungere un elemento extra al gioco.
- L'ubriaco si comporta come un normale abitante del villaggio durante il gioco, ma può comunicare solo con gesti o rumori. Se parlano, muoiono automaticamente. Altri personaggi, come i lupi mannari, possono fingere di essere l'ubriaco come strategia.
- La Strega si comporta anche come un abitante del villaggio durante il gioco, tranne che ha la capacità di usare 1 pozione curativa e 1 veleno in qualsiasi momento durante il gioco. Quando viene aggiunta la Strega, il moderatore le sveglierà separatamente durante il turno notturno e consentirà loro di avvelenare o riportare in vita 1 giocatore.
- Il lupo mannaro alfa si comporta come un normale lupo mannaro, ma deve pronunciare la parola "lupo mannaro" almeno 1 volta durante il giorno. Questo diventerà difficile perché altri giocatori potrebbero evitare attivamente di pronunciare la parola per identificare il lupo mannaro alfa. Se non dicono la parola durante il giorno, muoiono automaticamente.
Passaggio 6. Mescola le carte e distribuiscile a faccia in giù
Dopo aver estratto il numero appropriato di carte e personaggi dal mazzo, mischiali bene. Poi distribuiscili in modo che ogni giocatore ottenga 1.
Ogni giocatore dovrebbe guardare la propria carta, ma deve mantenere il proprio ruolo segreto agli altri giocatori
Parte 2 di 3: entrare nel round notturno
Passaggio 1. Dire a tutti i giocatori di chiudere gli occhi
La prima fase di una partita di Werewolf è il turno notturno. Dopo che le carte sono state distribuite ai giocatori, il moderatore annuncia l'inizio della fase notturna dicendo "Chiudi gli occhi".
Se un giocatore apre gli occhi o imbroglia, è fuori dal gioco
Passaggio 2. Batti le ginocchia o il tavolo per coprire il rumore
Il gioco di Werewolf è impostato in modo che i giocatori non sappiano quale ruolo hanno gli altri giocatori. Per aggiungere ulteriore mistero, chiedi a ogni giocatore di tamburellare sulle ginocchia o sul tavolo per attutire eventuali suoni provenienti dagli altri giocatori.
- Cerca di fare in modo che i musicisti tamburino a ritmo insieme per rendere il suono più forte.
- Ogni giocatore dovrebbe tenere gli occhi chiusi quando non è il suo turno.
Passaggio 3. Chiedi ai licantropi di scegliere chi vogliono uccidere
Mentre i giocatori tamburellano le mani, il moderatore dice: "Lupi mannari, apri gli occhi". I licantropi quindi aprono gli occhi e indicano chi vogliono uccidere. I 2 lupi mannari devono accordarsi su 1 abitante del villaggio.
- I lupi mannari dovrebbero continuare a suonare i tamburi mentre decidono in modo che gli altri giocatori non sospettino di loro.
- Quando i licantropi prendono una decisione e si accordano su una vittima, il moderatore prende nota di chi viene ucciso e dice: "Lupi mannari, chiudi gli occhi".
Consiglio:
Usa qualsiasi gesto, come un cenno del capo, un sopracciglio alzato o un movimento della testa per indicare quale giocatore verrà ucciso.
Passaggio 4. Consenti al medico di salvare 1 persona
Con gli altri giocatori che continuano a tamburellare, il moderatore dice: "Dottore chi vorresti guarire?" La persona con la carta Dottore apre quindi gli occhi e sceglie 1 persona che sopravviverà se i lupi mannari decidono di ucciderli. Il moderatore prende nota di chi seleziona e il Dottore chiude di nuovo gli occhi.
- Il Dottore può scegliere di salvarsi se lo desidera.
- Il Dottore non dovrebbe sapere chi i licantropi hanno scelto di uccidere.
- Se qualcuno è stato scelto per essere ucciso dai licantropi e il Dottore ha scelto di salvarlo, il moderatore dirà "Qualcuno è stato salvato" all'inizio della giornata.
Passaggio 5. Lascia che il Veggente provi a identificare un lupo mannaro
Dopo che il Dottore ha fatto la sua scelta e i giocatori stanno suonando la batteria con gli occhi chiusi, il moderatore dice: Veggente, apri gli occhi. Veggente, scegli qualcuno di cui chiedere.” La persona con la carta Veggente apre quindi gli occhi e indica 1 giocatore che pensa possa essere un lupo mannaro. Il moderatore usa un gesto silenzioso per far loro sapere se hanno identificato un lupo mannaro. Il Veggente quindi chiude gli occhi.
- Il moderatore può dare un pollice in su o scuotere la testa per far sapere al Veggente se ha indovinato.
- In alcune versioni del gioco, come One Night: Ultimate Werewolf, il Veggente può visualizzare la carta del giocatore di sua scelta invece di identificare semplicemente se un giocatore è un lupo mannaro o meno.
- Assicurati di giocare il più silenziosamente possibile in modo che il Veggente non venga identificato dai lupi mannari.
- Il Veggente può fare solo 1 ipotesi per partita.
Passaggio 6. Consenti alla strega di avvelenare o guarire 1 persona se lo desidera
Se stai giocando con la carta Strega, il moderatore dirà: "La strega si sveglia". Il moderatore poi dice: "La strega riporta in vita qualcuno", quindi dicono: "La strega avvelena qualcuno". Durante entrambe le affermazioni, il giocatore Strega può indicare a 1 persona il veleno o la resuscita.
- Anche se la strega viene uccisa, il moderatore farà l'annuncio ogni round per mantenere segreta l'identità della strega.
- La Strega può usare ogni pozione solo 1 volta, ma può usarla ogni volta che vuole.
Passaggio 7. Termina il round notturno e identifica chi è stato ucciso
Una volta che i lupi mannari, il dottore e il veggente hanno fatto le loro scelte, il moderatore dice: "Aprite tutti gli occhi, è giorno". Il moderatore dice quindi alla persona che è stata uccisa che è fuori dal gioco. Il giocatore restituisce la propria carta e non rivela la propria identità.
- Divertiti a interpretare l'evento! Il moderatore può inventare una storia su come il giocatore è stato ucciso. Inoltre, il giocatore che è stato ucciso può eseguire drammatici spasimi mortali.
- Una regola alternativa che puoi usare è far sì che la persona uccisa riveli il suo personaggio al resto dei giocatori.
Parte 3 di 3: Giocare tutto il giorno
Passaggio 1. Chiedi a ciascuno dei giocatori di presentarsi
La fase del giorno inizia con ogni giocatore che, a turno, parla di se stesso nel personaggio di un abitante del villaggio. I giocatori licantropo, dottore e veggente stanno cercando di ingannare gli altri facendogli credere che siano normali abitanti del villaggio.
- Il gioco di ruolo è una parte importante del gioco, quindi divertiti!
- Ad esempio, quando è il tuo turno, potresti dire qualcosa del tipo: "Ciao, sono Chris, il fabbro locale. Ho un mucchio di forconi affilati e pronti per cacciare i lupi mannari!”
Consiglio:
Fai in modo che ogni giocatore rimanga nel personaggio per l'intero gioco per rendere la discussione e il voto più interessanti!
Passaggio 2. Vota quale giocatore uccidere
Dopo che ciascuno dei giocatori si è presentato, devono discutere chi credono sia un lupo mannaro. I giocatori possono dire quello che vogliono. Possono promettere, giurare, mentire, cercare di nascondere qualcosa o raccontare storie selvagge su chi sono. Il moderatore quindi vota e il giocatore che la maggior parte dei giocatori crede sia un lupo mannaro viene ucciso. Quel giocatore ora è fuori dal gioco.
- Sebbene non debba esserci un limite, per mantenere il gioco in movimento, imposta un limite di tempo di 5 minuti per la fase diurna per costringere gli altri giocatori a prendere una decisione su chi vogliono uccidere.
- Se il villaggio scade il tempo o non riesce a raggiungere un voto di maggioranza, il round termina, nessuno viene ucciso e l'opportunità di uccidere potenzialmente un lupo mannaro viene persa.
Passaggio 3. Ricomincia il round notturno e gioca fino a quando non c'è un vincitore
Dopo che i giocatori hanno votato su chi vogliono uccidere, quella persona è fuori dal gioco e inizia il ciclo successivo. I giocatori chiudono gli occhi e tamburellano sulle ginocchia o sul tavolo. I licantropi scelgono chi vogliono uccidere, il Dottore sceglie 1 persona da salvare e il Veggente cerca di scoprire se 1 persona è un lupo mannaro. Il gioco continua finché non c'è un chiaro vincitore.
- Se entrambi i licantropi vengono uccisi, gli abitanti del villaggio vincono la partita.
- I lupi mannari vincono la partita se uccidono abbastanza abitanti del villaggio per pareggiare i numeri. Quindi, se ci sono 2 lupi mannari, vincono se rimangono 2 abitanti del villaggio.