Come interpretare un ingegnere in Team Fortress 2: 7 passaggi

Sommario:

Come interpretare un ingegnere in Team Fortress 2: 7 passaggi
Come interpretare un ingegnere in Team Fortress 2: 7 passaggi
Anonim

Ingegneri; le meccaniche di Team Fortress 2. Pieni di conoscenza e carichi di birra, gli ingegneri sono giocatori di negazione dell'area difensiva che possono progettare, costruire e riparare sentinelle letali che possono sparare razzi, utili Dispenser che distribuiscono munizioni, metallo, salute e squadra avanzando Teletrasporto per continuare la lotta, tenere premuto un'area o respingere la squadra avversaria. Qualunque sia la situazione, un ingegnere sarà sempre lì per schierare i rinforzi e impostare un checkpoint per incoraggiare la squadra a vincere la partita. Se un piano fallisce, gli ingegneri possono tirare fuori un fucile a pompa, una pistola e la loro fidata chiave inglese.

Passi

Gioca un ingegnere in Team Fortress 2 Fase 1
Gioca un ingegnere in Team Fortress 2 Fase 1

Passaggio 1. Prendi la tua cassetta degli attrezzi

Gli ingegneri tengono un fucile a pompa da 6/32 (che significa 6 proiettili per caricatore, 32 caricatori extra) a medio raggio (primario), una pistola 12/200 (secondario) e la chiave inglese che aiuta a costruire i folli aggeggi (corpo a corpo). Oltre a questo, gli ingegneri hanno più oggetti da costruire che richiedono il metallo per essere costruiti (quattro chiavi).

Gioca un ingegnere in Team Fortress 2 Passaggio 2
Gioca un ingegnere in Team Fortress 2 Passaggio 2

Passaggio 2. Prendi il metallo

Quando si genera, ogni ingegnere inizia con un massimo di 200 metalli (mostrato in basso a destra). Per raccogliere il metallo, raggiungi scatole di munizioni, pistole dei morti, un armadietto di rifornimento o un distributore. Una volta costruito qualcosa, devi anche aggiornarlo al massimo delle sue potenzialità. Ogni edificio può essere aggiornato dal livello 1 (di recente costruzione) al livello 2 (richiede 200 metalli) al livello 3 (completato). L'aggiornamento di una sentinella al suo livello massimo (3) lo rende il più letale, essendo in grado di sparare due mitragliatori Gatling e razzi (che sarebbero l'equivalente di due pesanti e un soldato che sparano al bersaglio contemporaneamente), mentre potenziando un distributore aiuta ulteriormente la squadra distribuendo munizioni e metallo più velocemente e aumentando il tasso di guarigione.

Gioca un ingegnere in Team Fortress 2 Passaggio 3
Gioca un ingegnere in Team Fortress 2 Passaggio 3

Passaggio 3. Riconosci quando e come usare le tue armi primarie

Agli ingegneri vengono dati un fucile, una pistola, una chiave inglese, uno strumento per creare edifici e uno strumento per farli esplodere.

  • Usa il fucile per attacchi a corto e medio raggio. Questa è la tua arma base, che utilizzerai per attaccare per la maggior parte del tempo.
  • Usa la pistola per lunghe distanze. Sebbene non sia precisa, la pistola dell'Ingegnere è utile per finire un nemico in ritirata. Se finisci le munizioni nel bel mezzo della battaglia con il fucile, estrai la pistola e spara.
  • Usa la tua chiave inglese per riparare le tue strutture e combattimenti ravvicinati. Le uccisioni con la chiave inglese sono divertenti, ma non sempre pratiche nei combattimenti testa a testa. Risparmia la tua chiave inglese per riparare la tua torretta e altre strutture, tranne quando sei contro una spia che sta minando i tuoi edifici. È più rapido ed efficace attaccare una Spia con la stessa arma che usi per riparare i tuoi edifici piuttosto che passare da una all'altra.
Gioca un ingegnere in Team Fortress 2 Passaggio 4
Gioca un ingegnere in Team Fortress 2 Passaggio 4

Passaggio 4. Comprendi come utilizzare ciascuna delle tue strutture

Gli ingegneri hanno la capacità di costruire una torretta, un distributore e un'entrata/uscita per teletrasporto. Seleziona un progetto e ruotalo di 90º facendo clic con il pulsante destro del mouse, se lo desideri. Posiziona una struttura nella posizione desiderata e osserva come inizia automaticamente a costruirsi. Puoi anche colpirlo alcune volte con la chiave inglese per accelerare il processo. Assicurati di tenerlo ben protetto nel frattempo, altrimenti un nemico può facilmente distruggerlo prima che finisca.

  • Pistola sentinella (130 in metallo). Queste torrette spareranno automaticamente a qualsiasi nemico in arrivo, rendendole un punto fermo nella difesa della base. Le sentinelle hanno un raggio d'azione limitato, delineato da un muro del colore della tua squadra prima del posizionamento.
  • Le sentinelle hanno tre livelli di potenza di fuoco (livelli 1, 2 e 3), che possono essere potenziati ottenendo più metallo e colpendolo con la chiave inglese. Ogni aggiornamento di livello richiede 200 metalli aggiuntivi. Al livello più basso, la sentinella sarà solo complementare alla difesa/attacco della squadra, al livello 2 e oltre la sentinella è in grado di eliminare tutti i nemici nelle vicinanze della sentinella, ad eccezione delle spie.
  • Le sentinelle di livello 1 sono molto semplici. Sparano colpi e ruotano molto più lentamente rispetto ad altri livelli, rendendoli suscettibili ai danni dei giocatori più veloci. Sono paragonabili in potenza di fuoco alla pistola Scout. Praticamente qualsiasi classe può gestire una sentinella a questo punto
  • Le sentinelle di livello 2 hanno una potenza di fuoco maggiore e possono ruotare più velocemente delle sentinelle di livello 1. Sono più o meno paragonabili alla mini-pistola di un Grosso.
  • Le sentinelle di livello 3 sono le più potenti, in grado di ruotare e sparare rapidamente con razzi e colpi aggiuntivi. Sono l'equivalente della mini-pistola di un Grosso e del lanciarazzi di un Soldato.
  • Dispenser (100 metallo). Il distributore genera lentamente metallo e munizioni per i compagni di squadra. Guarirà anche i compagni di squadra, anche se molto più lentamente di un medico.

  • Insieme a una sentinella vicina, un distributore può fornire metallo, munizioni e salute praticamente illimitati a un ingegnere e ad altri giocatori. Fai attenzione, tuttavia, che i distributori generano metallo a un ritmo relativamente lento, quindi non aspettarti di avere un lotto di metallo subito dopo che ha finito di costruirsi da solo.
  • Posiziona un distributore strategicamente in prima linea per fornire ai compagni di squadra una fonte coerente di salute. Questi sono inestimabili durante le partite di morte improvvisa.
  • A differenza di Team Fortress e Team Fortress Classic, non puoi uccidere i nemici facendo esplodere il tuo distributore. Puoi, tuttavia, posizionare un distributore in un corridoio stretto per creare una barriera improvvisata. Questo è utile per ostacolare la ritirata dei nemici e per informare l'ingegnere dei nemici in arrivo.
  • I distributori hanno 3 livelli. Più livelli ha il distributore, più velocemente può guarire le persone. Al livello 1, guarisce alla velocità di 10 HP/sec; al livello 2, guarisce a 15 HP/sec; al livello 3, diventa 20 HP/sec, quasi alla velocità di un medico, con una velocità di 27 HP/sec.
  • Dispenser che curano le pile con altri distributori vicini. Due o più di loro costituiscono un punto di guarigione molto rapido per la tua squadra. Tuttavia, richiede la collaborazione di un secondo ingegnere.
  • Un Grosso o un Piro vicino a un distributore non finiranno mai le munizioni anche se sparano costantemente, quindi con un posizionamento corretto puoi avere un Grosso che funge da sentinella improvvisata o un Piro come controllore di Spie.
  • Teletrasporto (50 metallo). Il teletrasporto è molto utile per trasportare rapidamente i giocatori appena generati in prima linea. Ricorda che dovrai posizionare un'entrata e un'uscita del teletrasporto.
  • Sii strategico quando selezioni una posizione per l'ingresso del tuo teletrasporto. Dovrai posizionare un ingresso dove i tuoi compagni di squadra possano vederlo facilmente, ma non così ovvio da lasciarlo aperto al fuoco nemico.
  • Allo stesso modo, evita di mettere le uscite all'aperto. Non solo vuoi preservare la vita della tua uscita, ma anche la vita dei tuoi compagni di squadra quando vengono a sapere dove sono stati teletrasportati.
  • Ricorda che i giocatori che passano attraverso il tuo teletrasporto lasceranno temporaneamente la scia del colore della tua squadra nella loro scia. Gli avversari esperti ne prenderanno nota e cercheranno di rintracciare la posizione della tua uscita.
  • Il tuo teletrasporto può trasportare un giocatore ogni 10 secondi circa a meno che non venga aggiornato, il che quindi si riduce a 5 secondi per il livello 2 e 3 secondi per il livello 3.
  • Prima di costruire un'uscita, sfrutta la tua capacità di girare le strutture facendo clic con il pulsante destro del mouse. Aiuta a dare ai giocatori in arrivo una visione chiara di dove stanno andando, piuttosto che guardare in un angolo.
Gioca un ingegnere in Team Fortress 2 Passaggio 5
Gioca un ingegnere in Team Fortress 2 Passaggio 5

Passaggio 5. Sviluppare una strategia

Sebbene gli ingegneri siano una classe difensiva, hanno comunque molte opportunità di giocare anche in attacco. Assicurati di sperimentare diverse tecniche e piani che offrono il massimo beneficio per te e il resto della tua squadra.

  • Considera il tuo ruolo difensivo. La maggior parte degli ingegneri trascorrerà il proprio tempo all'interno della base, posizionando sentinelle in luoghi in cui non possono essere distrutte facilmente. Se sei molto vicino al respawn, potresti considerare di costruire un distributore lontano vicino alla prima linea per fornire salute ai tuoi compagni di squadra, dal momento che hai un facile accesso all'armadietto dei rifornimenti. Non dimenticare di posizionare un'uscita teletrasporto remota per assistere nel trasporto dei tuoi compagni di squadra. Per un ingegnere difensivo, la torretta dovrebbe essere posizionata per proteggere al meglio l'obiettivo.
  • Considera il tuo ruolo offensivo. Gli ingegneri possono essere utilizzati per creare "mini basi", che possono fornire un luogo in cui i compagni di squadra si ritirano per la salute e le munizioni, nonché un luogo per trasportare i compagni di squadra con il teletrasporto. In un ruolo offensivo, una torretta dovrebbe servire a proteggere l'uscita del teletrasporto e il distributore.
Gioca un ingegnere in Team Fortress 2 Passaggio 6
Gioca un ingegnere in Team Fortress 2 Passaggio 6

Passaggio 6. Diffida delle spie e dei loro genieri

Le spie sono dotate di genieri, che disabiliteranno le tue strutture e le renderanno inutilizzabili. Anche i genieri prosciugheranno lentamente il potere della tua struttura e la distruggeranno se viene lasciata accesa per troppo tempo. Se una Spia indebolisce una delle tue strutture, colpiscila velocemente un paio di volte con la tua chiave inglese per distruggere il geniere e riparare la tua struttura. Di solito è una buona idea concentrarsi prima sull'uccisione della spia, quindi riparare e/o ricostruire le strutture. Altrimenti, la spia continuerà a indebolire le tue strutture ancora e ancora, o potrebbe pugnalarti alle spalle mentre stai affrontando la tua sentinella.

  • È importante ricordare che i genieri disattiveranno le tue strutture. Quindi, se una Spia indebolisce la tua sentinella, non sarà in grado di sparare finché il geniere non verrà rimosso. Questo può renderti vulnerabile non solo agli attacchi della Spia, ma anche ad altri nemici in arrivo.
  • Naturalmente, non dimenticare che le tue sentinelle non attaccheranno una Spia che è mimetizzata e/o travestita da un tuo compagno di squadra.
  • Di solito le tue sentinelle, distributori e teletrasporti saranno la prima priorità per essere distrutte dalla squadra avversaria, sia in attacco che (soprattutto) in difesa. in molti casi, quindi, costruire sentinelle e teletrasporti in luoghi nascosti o inaspettati e difficili da raggiungere può essere una decisione migliore rispetto a costruirlo in punti di difesa tradizionali, che sarebbero il primo luogo preso di mira. Prendi in considerazione l'uso di un distributore e un salto accovacciato per raggiungere il tetto nel punto C nella fossa di ghiaia, o la sporgenza d'angolo nella fase 1, punto 2 in Goldrush. Una squadra di fronte a una sentinella in una posizione non convenzionale a volte sarà troppo stordita per elaborare strategie e distruggerla!
  • Tieni d'occhio gli uomini demo, i cui sticky possono abbattere un intero set di edifici di ingegneria se sono vicini tra loro. Assicurati di tenere d'occhio tutti gli angoli e i punti ciechi da cui l'uomo della demo può lanciare sticky
Gioca un ingegnere in Team Fortress 2 Passaggio 7
Gioca un ingegnere in Team Fortress 2 Passaggio 7

Passaggio 7. Usa più armi

Completare gli obiettivi o trovare armi dovrebbe darti Gunslinger, Frontier Justice e Wrangler. Riceverai anche un'altra arma se crei.

Suggerimenti

  • La comunicazione è essenziale in TF2. Se stai proteggendo la tua intelligenza in ctf_2fort, ascolta i tuoi compagni di squadra (sia tramite chat che tramite voce) per informazioni sul movimento del nemico.
  • Se cambi classe, le tue strutture svaniranno non appena rinascerai.
  • Presta attenzione all'HUD nell'angolo in alto a sinistra. Se una delle tue strutture subisce danni, sentirai un segnale acustico e il tuo HUD evidenzierà la struttura danneggiata.
  • Quando lavori con altri ingegneri, considera di posizionare un teletrasporto che riconduca alla tua base. Questo è utile per dare una mano in una riserva infinita di metallo e per guidare gli altri compagni di squadra verso il respawn. Tieni presente che questo confonderà la maggior parte dei giocatori, quindi assicurati di comunicare la tua strategia alla tua squadra.
  • Quando aggiorni i tuoi edifici, prova a girarti di tanto in tanto assicurandoti che nessuna Spia o altri giocatori si stiano avvicinando di soppiatto dietro di te con l'intenzione di ucciderti.
  • Secondo la patch di aggiornamento dell'ingegnere (nel luglio 2010), ci sono diverse nuove armi e modifiche all'ingegnere in TF2. Le seguenti sono 4 nuove armi e strumenti realizzabili, i loro vantaggi e svantaggi:

    • Giustizia di frontiera:

      Il Frontier Justice può essere scambiato nell'inventario dell'ingegnere al posto del fucile standard. Quando la torretta di un Ingegnere viene distrutta, la Frontier Justice guadagnerà colpi critici bonus. Riceveranno anche due critici bonus per ogni uccisione effettuata dalla loro sentinella e un critico per ogni assist. Il rovescio della medaglia è che la pistola ha un caricatore più piccolo del 50% rispetto al normale vecchio fucile e non ottiene critici casuali.

    • Combattente:

      L'Ingegnere scambierà la sua fidata pistola con l'Attaccabrighe, che consegnerà al giocatore la mira automatica di una sentinella. Quando usi l'Attaccabrighe, la tua sentinella otterrà uno scudo che assorbe i danni, una pistola da fuoco più potente e un lanciamissili a fuoco più veloce.

    • Pistolero:

      È un artiglio meccanico che sostituisce la chiave inglese, che aggiunge 25 salute massima a chi lo indossa e sostituisce le sentinelle con le mini sentinelle (non potenti come le sentinelle, non sono aggiornabili, ma una volta posizionate sono estremamente veloci da montare e possono anche essere controllate dal giocatore usando l'Attaccabrighe), e ogni terzo pugno in una combo è un colpo critico, senza critici casuali.

    • Ospitalità del sud:

      È una chiave avanzata che sembra più una mannaia con punte! Al colpo, il bersaglio sanguina per 5 secondi, non ha critici casuali e aggiunge una vulnerabilità al danno da fuoco del 20% a chi lo indossa.

  • Presta attenzione alla voce dell'ingegnere. Lo sentirai gridare cose diverse a seconda dello scenario. Ad esempio, urlerà "Sentinella!" se la tua sentinella viene distrutta, o "Spia che indebolisce la mia sentinella!" se una Spia disabilita la tua sentinella.
  • Non affezionarti troppo a una posizione specifica su una mappa. Un buon Ingegnere demolirà e ricostruirà le sue strutture in posizioni strategiche per completare l'obiettivo e servire la squadra. Le strutture poste in una sezione della mappa non attualmente in gioco sono inutili.
  • Ricorda che puoi trasformare le tue strutture prima della creazione con un semplice clic destro (impostazione predefinita). Questo ruoterà il progetto a terra di 90º. Questo è eccezionalmente utile per il posizionamento strategico su sporgenze e simili.

    È una buona idea trasformare le tue strutture in modo che siano più efficaci. Ruota le uscite del teletrasporto per affrontare lo spazio aperto, in modo che i tuoi compagni di squadra non debbano voltarsi confusi. Ruota le tue sentinelle in modo che non perdano tempo a girare intorno al fuoco, dando ai tuoi nemici meno tempo per reagire

  • Non dare per scontato che puoi solo riparare e aggiornare le tue sentinelle. Se sei in squadra con un altro ingegnere e la tua sentinella viene distrutta, unisciti all'altro ingegnere per evitare che la sua sentinella cada.

    Puoi eliminare i genieri dagli edifici degli ingegneri amici se riesce a farsi uccidere

  • Prova a trovare le posizioni migliori per le quali costruire la tua sentinella. Alcune buone posizioni sono stanze chiuse, dietro angoli remoti e dietro grandi massi.

    Dovrai costruire la tua sentinella in un luogo in cui possa sparare a tutti i giocatori che tentano di distruggerla. Pertanto, è una cattiva idea posizionare una sentinella all'aperto, dove un cecchino o una serie di razzi ben posizionati possono colpirla a distanza. Anche i bordi e gli angoli stretti sono una cattiva idea, dal momento che un nemico può facilmente posizionarsi per sparare alla sentinella senza farsi male; Assicurati anche che la sfera di influenza della sentinella copra tutti gli angoli di attacco, poiché le armi del giocatore possono superare la portata della sentinella

  • Assicurati di raccogliere armi nemiche morte (e compagni di squadra) e di raccogliere scatole di munizioni. Sono un'ottima fonte di metallo per costruire/riparare/aggiornare le vostre strutture.

    Guadagni 100 metalli per ogni arma raccolta! Non correre troppo lontano dal tuo campo però

  • Puoi saltare sulle tue strutture per costruire più in alto. Per saltare, salta e accovacciati in aria mentre ti muovi in avanti per salire in cima alle tue strutture. Stare in piedi e saltare sulla tua sentinella o distributore può darti accesso a un terreno più elevato dove una spia non può raggiungere! Se non riesci a raggiungere questo punto più alto, puoi comunque saltare su e costruire un'uscita per il teletrasporto per arrivarci una volta completata. La tua squadra, in particolare i cecchini, ti adorerà per averli portati in alto e fuori dalla portata delle spie e degli scout che amano ucciderli.
  • Stabilire una base avanzata, specialmente nelle mappe CP, può essere indispensabile per la tua squadra.
  • Cerca di stare vicino alle linee del fronte, ma abbastanza indietro da essere in grado di costruire mentre non sei sotto tiro.
  • Se ti accorgi che una Spia sta continuando a indebolire la tua sentinella, usa la tua chiave inglese per ucciderlo. Potresti trovare più facile distruggere il geniere e uccidere la spia con la tua chiave allo stesso tempo, piuttosto che distruggere il geniere ed estrarre il tuo fucile per uccidere la spia.
  • Puoi accelerare i tempi di costruzione di una qualsiasi delle tue strutture semplicemente continuando a colpirla con la tua chiave inglese dopo il posizionamento. Questa è generalmente una cattiva idea, tuttavia, perché dopo aver posizionato un edificio probabilmente correrai per ottenere più metallo, a meno che tu non abbia già un distributore nelle vicinanze, e non farlo sprecare tempo ed è molto rischioso.
  • Se i Pyros hanno il Homewrecker, saranno in grado di rimuovere i genieri nemici. Prova a chiedere a un Piro di "controllare" i tuoi edifici, che è il modo più semplice per uccidere le spie.
  • Quasi mai provare a sbranare una spia a morte. Molti ingegneri sembrano avere l'abitudine di usare sempre la loro chiave inglese. Mentre la chiave inglese ha la più alta probabilità di critico di tutte le armi da mischia nel gioco, il fucile a pompa quasi sempre danneggerà la chiave inglese. Usa la chiave solo se i pallini del fucile non colpiscono.
  • Unisciti ad altri ingegneri (e un piromane se le spie sono un problema) per fornire copertura e rifornimenti agli altri giocatori.

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