Truco è un popolare gioco di carte argentino che è un divertente mix di poker, picche e guerra. Tutto ciò di cui hai bisogno è un mazzo di carte spagnolo, alcuni amici e un po' di carta su cui tenere il punteggio. Impara come scommettere e guadagnare punti e divertiti a giocare a questo gioco frenetico!
Passi
Parte 1 di 4: leggere il mazzo di carte
Fase 1. Differenziare tra i 4 semi in un mazzo spagnolo
Invece di picche, cuori, quadri e fiori, un mazzo di carte spagnolo è composto da 4 diverse figure, ognuna delle quali ha il proprio nome. Ci sono monete d'oro, chiamate oros; ci sono bicchieri (o tazze), chiamati copas; ci sono spade, chiamate espadas; e ci sono bastoni (o clave), chiamati bastos.
L'asso di spade e l'asso di bastoni sono le 2 carte più alte del mazzo. Sebbene abbiano un valore numerico di 1, vinceranno qualsiasi altra carta a causa del loro rango
Passaggio 2. Riconoscere come è assemblato il mazzo
Un mazzo spagnolo è composto da 40 carte invece di 48. Questo perché non ci sono 8 o 9 nell'intero mazzo. Ci sono assi attraverso 7, ognuno dei quali contiene un valore numerico che corrisponde al numero sulla carta. Ci sono anche figure, che non hanno alcun valore numerico.
Lo sapevate?
Molti paesi sudamericani hanno la loro variazione su come giocano a Truco. Il Truco argentino è di gran lunga il più popolare.
Passaggio 3. Memorizza i nomi delle figure
Il jack si chiama sota e ha un numero 10 nell'angolo in alto; il cavallo (o cavaliere) si chiama caballo ed ha un numero 11 nell'angolo in alto; il re si chiama rey e ha un 12 nell'angolo in alto. Ricorda, le figure hanno un valore di 0 punti, ma hanno un punteggio più alto di molte delle carte numeriche, il che significa che spesso possono vincere prese.
Ogni mazzo può avere lievi variazioni sull'aspetto delle figure, ma se presti attenzione ai numeri negli angoli superiori, ciò dovrebbe impedirti di perderti
Passaggio 4. Impara l'ordine delle carte dal punteggio più alto a quello più basso
Questo sarà importante quando cercherai di vincere singole prese durante il gioco. Segui questo ordine di classifica dal più alto al più basso per determinare chi vince una presa:
Asso di spade; asso di bastoni; sette di spade; sette d'oro; tutti e 3; tutti e 2; asso d'oro; asso di occhiali; tutti i re; tutti i cavalli; tutti i jack; sette di bicchieri; sette di bastoncini; tutti i 6; tutti i 5; tutti e 4
Parte 2 di 4: Impostazione del gioco
Passaggio 1. Gioca con 4 persone e fai coppia con la persona seduta di fronte a te
Tradizionalmente, Truco si gioca con 4 persone e ogni persona ha un partner. Puoi parlare con il tuo partner durante il gioco, ma tieni le tue carte segrete ai tuoi avversari.
- Gioca a Truco con 2 giocatori seguendo le stesse regole, tranne che ovviamente non avrai partner.
- Gioca a Truco con 6 giocatori dividendo in squadre da 3.
Passaggio 2. Sedersi attorno a un tavolo con i partner uno di fronte all'altro
Posizionati in modo da poter vedere chiaramente il viso del tuo partner. Se hai abbastanza spazio, metti un po' di spazio tra te e le persone su entrambi i lati in modo che non possano facilmente dare un'occhiata alle tue carte.
Se ci sono 6 giocatori, siediti alternativamente intorno al tavolo da gioco in modo che ognuno di voi possa vedere i volti dei tuoi compagni di squadra
Passaggio 3. Prepara i segnali con il tuo partner in modo da poter comunicare in modo non verbale
Segnali segreti per far sapere al tuo partner quali carte hai in mano possono aiutarti a vincere più prese. Prima che inizi il gioco, vai in un posto privato e analizza quali segnali utilizzerai per le carte di rango più alto.
- Ad esempio, se qualcuno ha l'asso di spade o l'asso di bastoni, potrebbe fare un pollice nel naso o tirare l'orecchio sinistro.
- Quando dai segnali durante il gioco, prova a farlo quando i tuoi avversari non stanno guardando; in caso contrario, potrebbero interferire con il tuo sistema.
Passaggio 4. Distribuisci 3 carte a ciascun giocatore per iniziare il gioco
Scegli chi è il mazziere come preferisci: ad esempio, potresti scegliere il giocatore più anziano nella stanza, la persona che ha compiuto gli anni più di recente o la persona con il numero di scarpe più piccolo. Chiedi a quella persona di mischiare il mazzo e distribuire 3 carte a ogni giocatore.
La persona alla destra del mazziere inizierà il gioco; anche se, come vedrai, ci sono alcune variazioni su ciò che potrebbe accadere subito, che potrebbero impedire l'avvio immediato del gioco
Parte 3 di 4: Giocare e scommettere
Passaggio 1. Pronuncia "flor" ad alta voce se hai 3 di un seme in mano
Flor deve essere dichiarato prima che sia stata giocata la prima presa; se qualcun altro ha chiamato "envido" (che significa che sta scommettendo una puntata più alta sulla sua mano), la scommessa envido viene annullata da qualcuno che chiama flor. Chiamare flor fa ottenere alla tua squadra 3 punti e termina quella mano.
- Se tu e il tuo avversario vi capita di chiamare "flor", sommate il valore numerico delle carte nella vostra mano. La persona con il numero più alto ottiene 6 punti per la propria squadra.
- Questa particolare regola spesso non viene utilizzata se i giocatori scommettono soldi veri sul gioco, ma è un modo divertente per ottenere punti extra per la tua squadra. Ottenere 3 dello stesso seme in una mano non è un evento molto comune.
Passaggio 2. Scommetti "envido" all'inizio di una mano per giocare una mini-versione di guerra
Scommettendo envido otterrai 2 punti se vinci la scommessa. I tuoi avversari possono accettare la scommessa, rifiutarla o persino aumentare la scommessa per un valore di 3 punti. Metti le tue carte davanti a te una volta che la scommessa è stata accettata e calcola i tuoi punti. La persona con il punteggio più alto vince l'enndo. Per segnare envido:
- Se 2 delle tue 3 carte sono dello stesso seme, somma il loro valore numerico e aggiungi 20 a quel numero.
- Se le tue 3 carte sono di semi diversi, somma il valore numerico delle 3 carte.
- Le figure valgono sempre 0 punti numerici.
- Se vinci la mano avendo il valore numerico più alto, ottieni 2 punti o 3 punti aggiunti al punteggio della tua squadra, a seconda che la tua scommessa sia stata rilanciata o meno.
- Se due giocatori sono in parità, il leader (mazziere) della mano vince i punti.
Passaggio 3. Gioca 3 prese per mano se flora e envido non sono state dette
Ogni giocatore stenderà la sua carta più alta per provare a vincere una presa, e ogni mano ha 3 prese da giocare. La squadra che vince il maggior numero di prese in una mano ottiene 1 punto per la propria squadra (non 1 punto per presa, ma 1 punto per mano). Chi vince il punto per la propria squadra distribuisce la mano successiva.
La mano è un pareggio se le carte più alte lanciate sono le stesse
Ricordare:
Il valore di ogni carta non è rappresentato accuratamente dal suo valore numerico, ma piuttosto dalla classifica che è stata data nella Parte 1.
Passaggio 4. Chiama "truco" se pensi di poter vincere l'intera mano
Chiamare truco aumenta il valore in punti della mano da 1 punto a 2 punti. Truco può essere chiamato durante la prima o la seconda presa. I tuoi avversari potrebbero passare la mano, accettare la scommessa se pensano di poterti battere, oppure potrebbero anche aumentare la scommessa da 2 punti a 3 o 4 punti (4 è il massimo).
Scommettere truco è un ottimo modo per guadagnare punti extra per arrivare al traguardo prima dei tuoi avversari
Passaggio 5. Distribuisci le carte per il round successivo se hai vinto la mano precedente
La persona che vince la mano distribuisce il round successivo ed è il "leader". Poiché i punti minimi vengono vinti durante ogni mano, ci sono molte opportunità per tutti di diventare il dealer ad un certo punto.
Anche se le mani vanno veloci, prenditi un minuto per rimescolare le carte prima di ogni round
Parte 4 di 4: mantenere il punteggio e vincere
Passaggio 1. Usa i fagioli secchi per tenere il punteggio nel modo tradizionale
Tieni una piccola ciotola di 30 fagioli sul tavolo e nomina 1 persona per ogni squadra come segnapunti ufficiale della loro squadra. Alla fine di ogni presa, chiedi al segnapunti di prendere i fagioli dalla ciotola per rappresentare il punteggio della tua squadra. Tieni questi fagioli davanti al segnapunti sul tavolo in modo che tutti possano vedere il conteggio.
Se non hai i fagioli secchi, potresti usare altri piccoli gettoni
Consiglio:
Se preferisci semplicemente tenere il punteggio con carta e matita, va bene lo stesso! Basta nominare una persona come segnapunti ufficiale invece di avere 1 persona per ogni squadra.
Passaggio 2. Completa la prima metà del gioco ottenendo 15 punti "cattivi"
Nel gioco di Truco, i punti totali necessari per vincere (30) sono divisi a metà. I primi 15 punti sono chiamati punti "cattivi". Una volta superati i 15, tutti i tuoi punti si trasferiscono automaticamente in punti "buoni" o "buenas".
Questa distinzione è in qualche modo arbitraria perché vince la prima persona a 30 punti. Se il gioco finisce e hai solo punti "cattivi", ciò non cambia nulla nei giochi futuri
Passaggio 3. Inizia a guadagnare punti "buoni" una volta che ne hai più di 15
Dopo aver superato la soglia dei 15 punti, sei sulla buona strada per vincere la partita! È possibile che entrambe le squadre abbiano "buoni" punti contemporaneamente, ma la prima ad arrivare a 30 sarà la vincitrice.
Passaggio 4. Vinci la partita ottenendo 30 punti
Alcuni gruppi giocheranno al meglio dei 3 giochi, prolungando il tempo trascorso a giocare. Altri giocheranno solo fino a 30 e dichiareranno che la squadra che ha vinto quella partita è la vincitrice finale. Sentiti libero di apportare modifiche al modo in cui tu e i tuoi amici giocate.
- Ad esempio, potresti decidere di giocare a 15 punti se hai a disposizione un tempo abbreviato; oppure potresti decidere di giocare fino a 100 punti, dipende da te.
- Se entrambi i giocatori superano i 30 punti nella stessa mano, vince la squadra con il punteggio più alto.
Passaggio 5. Affronta un pareggio giocando più mani finché qualcuno non passa in vantaggio
È possibile che tu e i tuoi avversari possiate incrociare 30 punti nella stessa mano e finire con lo stesso punteggio. Se ciò accade, gioca un'altra mano (e poi un'altra, se necessario) finché una squadra non guadagna più punti dell'altra. Quella squadra è la vincitrice!
Avere una cravatta è piuttosto insolito. È probabile che non ti imbatterai in questa situazione molto spesso
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Suggerimenti
- Gioca con 2 persone seguendo le stesse regole.
- Esercitati a giocare online per abituarti alle regole e al sistema di valutazione delle carte.