Come restituire la chiave dello scheletro all'ebonmere in Skyrim: 8 passaggi

Sommario:

Come restituire la chiave dello scheletro all'ebonmere in Skyrim: 8 passaggi
Come restituire la chiave dello scheletro all'ebonmere in Skyrim: 8 passaggi
Anonim

Hai appena terminato "Blindsided" nella serie di missioni principali della Gilda dei Ladri. Hai ucciso il traditore Mercer, hai afferrato gli occhi del Falmer e finalmente hai la chiave dello scheletro in tuo possesso. La prossima missione, "Il ritorno dell'oscurità" prevede la restituzione della chiave dello scheletro all'Ebonmere, ripristinando così la fortuna che la Gilda dei ladri ha perso quando ha permesso alla chiave dello scheletro di scivolare tra le sue dita. Ma come si fa esattamente a riportare la Chiave Scheletro al suo giusto posto?

Passi

Restituisci la chiave dello scheletro all'Ebonmere in Skyrim Step 1
Restituisci la chiave dello scheletro all'Ebonmere in Skyrim Step 1

Passaggio 1. Usa la chiave dello scheletro a tuo piacimento

Nota che la Skeleton Key è uno strumento utile per gestire porte o forzieri bloccati. Non si romperà mai ti renderà facile trovare il punto debole di qualsiasi lucchetto senza perdere troppo tempo a giocherellare. Questo è utile per i giocatori che non hanno investito molti punti nello sviluppo della loro abilità di scasso o semplicemente non amano le meccaniche di scasso di Skyrim. Tuttavia, restituire la Chiave Scheletro all'Ebonmere è permanente e non potrai più usarla in futuro. Tienilo a mente prima di entrare nel Sepolcro del Crepuscolo.

Restituisci la chiave dello scheletro all'Ebonmere nella fase 2 di Skyrim
Restituisci la chiave dello scheletro all'Ebonmere nella fase 2 di Skyrim

Passaggio 2. Entra nel Sepolcro del Crepuscolo

Il Sepolcro del Crepuscolo si trova a ovest di Falkreath. Se non hai punti di viaggio rapido vicino al Sepolcro, prendi una carrozza per Falkreath e cammina semplicemente verso ovest fino a raggiungere l'ingresso del Sepolcro. Si trova vicino a una piccola cascata ed è segnato da due pilastri prominenti vicino ai fianchi di una montagna. Una volta entrato nel Sepolcro, parla con un'apparizione spettrale, un Nightingale Sentinel, che ti indirizzerà al Sentiero del pellegrino per l'Ebonmere e ti avviserà dei pericoli che dovrai affrontare.

Continua a interrogare l'apparizione sul Cammino del Pellegrino e ti darà l'obiettivo opzionale di recuperare il Diario di Nystrom. Apparirà un marcatore di ricerca che porta al diario e leggerlo ti darà qualche avvertimento sui test che dovrai affrontare

Restituisci la chiave dello scheletro all'Ebonmere in Skyrim Step 3
Restituisci la chiave dello scheletro all'Ebonmere in Skyrim Step 3

Passaggio 3. Affronta le Sentinelle nel primo test

Vai più in profondità nella prima area del Sentiero del Pellegrino e ti troverai di fronte a Sentinelle ostili. Puoi sgattaiolare oltre se lo desideri, oppure puoi sconfiggerli in combattimento per raccogliere del bottino utile nel processo. Questa è un'area semplice, ma fai attenzione alle piastre di pressione e ad essere attaccata da più Sentinelle.

  • Nota che creare qualsiasi luce, da torce o mezzi magici, attirerà l'attenzione delle Sentinelle in quest'area, specialmente su una scala buia in questa sezione del Sentiero del Pellegrino. Lancia un incantesimo o bevi una pozione per invocare l'effetto Night Eye per vedere meglio al buio. O semplicemente lancia il tuo potere minore di te tirando un Khajiit durante il processo di creazione del personaggio.
  • Ricorda che puoi attirare l'attenzione delle Sentinelle usando arco e frecce. Lanciare una freccia farà sì che le Sentinelle indaghino nell'area in cui la tua freccia ha colpito, dandoti un breve lasso di tempo per passare di soppiatto prima che inizino a guardarsi intorno e tornino ai loro posti originali.
Restituisci la chiave dello scheletro all'Ebonmere in Skyrim Step 4
Restituisci la chiave dello scheletro all'Ebonmere in Skyrim Step 4

Passaggio 4. Attenersi alle ombre nel secondo test

Ci saranno aree nere come la pece e aree luminose in questa parte del Sentiero del Pellegrino. Stare in piedi nelle aree illuminate farà diminuire rapidamente la tua salute, quindi resta nelle ombre e fatti strada attraverso l'area. Tieni gli occhi aperti e procedi lentamente per evitare di entrare accidentalmente nella luce. Torna indietro nell'ombra se ti ritrovi catturato dalla luce.

Procedi con cautela attraverso quest'area, poiché ci sono più fili che scateneranno dardi avvelenati se fatti scattare. Prestare particolare attenzione quando si salgono o scendono le scale, poiché sono qui che si trovano tre dei quattro cavi di sicurezza. L'unico tripwire non vicino a una scala si trova poco prima di attraversare un ponte di legno

Restituisci la chiave dello scheletro all'Ebonmere in Skyrim Passaggio 5
Restituisci la chiave dello scheletro all'Ebonmere in Skyrim Passaggio 5

Passaggio 5. Fai il dono dell'oscurità nella terza prova

Questa parte del Cammino del Pellegrino ti condurrà a una statua di Nocturnal. Desidera un'offerta delle tenebre, che in questo caso significa spegnere le due torce di pietra ai suoi lati. Puoi farlo spostandoti dietro le torce di pietra e tirando le catene che si trovano lì. Una volta spente entrambe le torce, si aprirà un passaggio nascosto e vi condurrà alla quarta prova.

Restituisci la chiave dello scheletro all'Ebonmere in Skyrim Step 6
Restituisci la chiave dello scheletro all'Ebonmere in Skyrim Step 6

Passaggio 6. Mostra le tue abilità di ladro nel quarto test

Hai due scelte qui. Puoi scegliere di prendere il percorso diretto, che comporterà l'evasione di più trappole, oppure puoi seguire la strada rotonda, che comporta l'apertura di una porta e la gestione di due Sentinelle.

  • Se scegli di sfidare le trappole, cronometra i tuoi scatti per evitare le lame oscillanti del pendolo. Fai attenzione però alla fine della trappola del pendolo, poiché è lì che si trova una piastra di pressione. Attivarlo farà sì che le lance scaturiscano da più punti, quindi saltaci sopra o intorno per evitare di essere trafitto. L'apertura della porta alla fine della trappola a pendolo attiverà anche un ariete, quindi torna indietro dalla porta nel momento in cui la apri e aspetta che l'ariete si ritiri prima di proseguire.
  • Se scegli di sbloccare la porta, ti sarà facile farlo grazie alla chiave scheletro in tuo possesso. Dovrai anche neutralizzare le Sentinelle lungo la tua strada, il che potrebbe essere un bene o un male a seconda di quanto sei ansioso di combattere ancora.
Restituisci la chiave dello scheletro all'Ebonmere in Skyrim Step 7
Restituisci la chiave dello scheletro all'Ebonmere in Skyrim Step 7

Passaggio 7. Scopri il potenziale della Skeleton Key nel quinto test

Andando avanti, alla fine incontrerai un vicolo cieco in cui l'unica scelta che hai è quella di cadere in una fossa senza un'uscita ovvia. Salta giù e aspetta circa 25 secondi. La Skeleton Key si attiverà e farà crollare il pavimento, facendoti cadere comodamente proprio sulla serratura Ebonmere. Attiva la serratura e avrai riportato l'Ebonmere al suo giusto posto.

Restituisci la chiave dello scheletro all'Ebonmere in Skyrim Step 8
Restituisci la chiave dello scheletro all'Ebonmere in Skyrim Step 8

Passaggio 8. Diventa un agente di Nocturnal

Una volta restituita la chiave dello scheletro, Nocturnal apparirà e si congratulerà con te nel suo modo unico e provocatorio. Karliah apparirà più tardi e ti spiegherà cosa significa diventare un agente di Nocturnal, con i poteri che derivano dall'essere uno. Puoi scegliere di essere uno dei tre tipi di agenti: l'agente del conflitto, l'agente dell'ombra o l'agente del sotterfugio.

  • Per diventare l'Agente del Conflitto, calpesta il cerchio con la luna piena sopra. Questo ti darà un potere minore in cui puoi drenare la forza vitale di un bersaglio una volta al giorno.
  • Per diventare l'Agente dell'Ombra, calpesta il cerchio con una falce di luna sopra. Ciò garantirà l'accesso a un potere minore in cui diventerai invisibile mentre ti muovi furtivamente. Puoi usare il potere una volta al giorno e l'effetto dura due minuti. Finché il potere è attivo, tornerai sempre in modalità invisibile ogni volta che ti intrufoli.
  • Per diventare l'Agente del Sotterfugio, calpesta il cerchio con una mezza luna sopra. Questo ti permetterà di usare un potere minore che fa combattere tutti quelli vicino a te per trenta secondi.
  • Tieni presente che puoi scegliere di diventare un agente diverso una volta al giorno. Ciò ti consentirà di scegliere la potenza di cui hai bisogno quasi ogni 24 ore di gioco.

Consigliato: