Spesso i giocatori di X-COM: UFO Defense avranno problemi a rimanere senza soldi. Questo articolo ti aiuterà a ottenere (e mantenere) più soldi.
Passi
Passaggio 1. Vendi tutti gli articoli che sono diventati obsoleti a causa della nuova tecnologia (ad es
Fucili dopo aver scoperto Fucili laser). Questo libera anche spazio nel negozio, permettendoti di non costruire più negozi generali.
Passaggio 2. Tratta gli atterraggi e gli incidenti UFO come iniziative a scopo di lucro
Tentativo di preservare tutti i cadaveri e gli artefatti alieni.
- Non lanciare granate in un quadrato vicino a un cadavere se puoi evitarlo.
- Cerca di uccidere tutti gli alieni che hai già ricercato (o che possiedi già quel particolare grado di alieno).
- Armi più avanzate ti aiuteranno anche ad aumentare la percentuale di alieni che uccidi.
Passaggio 3. Utilizzare gli ingegneri inattivi
Fagli costruire oggetti e poi vendili. Le armi laser sono un ottimo prodotto da vendere. Così sono tutti gli altri articoli che non richiedono alcun materiale per la produzione. Alcuni esempi sono:
- Armi laser, come accennato in precedenza
- Scanner di movimento
- Medi-Kit
- Leghe aliene
Passaggio 4. Evita di dover pagare gli stipendi di scienziato e ingegnere
Alla fine di ogni mese, poco prima della fine della giornata, togli i tuoi ingegneri e scienziati dai loro progetti, lasciandone solo alcuni per preservare i progressi, e trasferiscili in un'altra base. Alla fine del mese, i loro stipendi non verranno pagati perché erano in transito. Quando arrivano, rimandali indietro e riportali al lavoro.
Passaggio 5. Smontare i sistemi radar di piccole dimensioni quando si costruiscono sistemi radar di grandi dimensioni
Contrariamente alle credenze di alcuni giocatori, non hai bisogno di un piccolo radar e di un grande radar allo stesso tempo. Spazzano altrettanto velocemente.
Passaggio 6. Costruisci SEMPRE un Grav Shield
Questo raddoppia efficacemente il tuo valore di difesa per soli $ 15.000 dollari al mese. Ad esempio, se avessi due Fusion Ball Defense e uno Grav Shield, il costo mensile è di soli $ 43.000, che è più economico di quattro Fusion Ball Defense ($ 56.000).
Passaggio 7. Stai molto attento durante le missioni
Anche i soldati costano denaro e i soldati più anziani che hanno più esperienza saranno migliori, permettendoti di guadagnare ancora di più.
Passaggio 8. Usa le armi laser quando possibile
Sono efficaci e non richiedono munizioni. Le munizioni che risparmi non usando armi al plasma possono quindi essere vendute. Usa le armi al plasma quando devi uccidere qualcosa che è pesantemente corazzato (o che vuoi essere assolutamente sicuro di uccidere, come un Crisalide).
Lo stesso non vale per le armi artigianali. Un raggio al plasma non usa Elerium quando viene sparato. È una scelta migliore rispetto al cannone laser perché è più potente. Ti consente anche di intercettare qualsiasi UFO (eccetto le corazzate) senza possibilità di risposta al fuoco a causa della sua lunga gittata
Passaggio 9. Se vuoi usare armi al plasma, conserva le munizioni
Quando un agente spara, date la pistola usata a un altro agente, in modo che vengano usati meno caricatori. Questa rotazione consente inoltre agli operatori di migliorare in modo uniforme.
Passaggio 10. Se usi HWP, fai molta attenzione con quelli
Costano molto più denaro di un operativo. Ovviamente sta a te valutare i pro e i contro.
- Pro: Munizioni infinite per i carri armati con armi laser o plasma, non danneggiano tanto il morale quando vengono distrutti, ottima armatura e salute, eccellenti esploratori (questo vale il doppio per gli Hovertank), non influenzati dagli attacchi psi, riparati istantaneamente alla fine della missione, no stipendio, non può essere ferito a morte o stordito.
- Contro: Molto costose, le munizioni sono molto costose (ad eccezione di plasma e laser), non manovrabili nei corridoi tortuosi (come le basi aliene) a causa dell'utilizzo dell'unità di tempo, possono salire una scala di piastrelle ma rimanere bloccati in cima, prende molto spazio, scarse reazioni, subisce più danni dalle granate, il tiro mirato non significa quasi nulla, può impazzire (in rare occasioni) e causare molti danni, viene ucciso all'istante (ma non infettato) dal morso di una crisalide.
Suggerimenti
Le leghe aliene possono essere prodotte nelle officine ed essere vendute per più soldi di Elerium, quindi sono qualcosa da considerare per costruire a scopo di lucro
Avvertenze
- Non costruire imbarcazioni o HWP a scopo di lucro. Se non hai intenzione di usarlo, è una perdita netta perché devi darli via gratuitamente se vuoi che spariscano.
- Non lasciare mai che il tuo contenimento alieno si riempia. Questa è un'altra ragione per tentare di uccidere ogni alieno possibile. Se lo lasci riempire, rimarrà pieno.