Come creare mappe per Quake III Arena: 7 passaggi (con immagini)

Sommario:

Come creare mappe per Quake III Arena: 7 passaggi (con immagini)
Come creare mappe per Quake III Arena: 7 passaggi (con immagini)
Anonim

La mappatura per Quake III Arena può sembrare difficile all'inizio, ma diventa più facile con il tempo man mano che l'esperienza avanza. Presto le mappe si evolveranno da semplici mappe cubiche a incubi abbastanza complessi… cioè per i combattenti!

Passi

Crea mappe per Quake III Arena Fase 1
Crea mappe per Quake III Arena Fase 1

Passaggio 1. Ottieni GtkRadiant dal sito di download

Questa piattaforma software open source ti consente di creare mappe nel gioco Quake III Arena.

Impara ad usarlo. Potresti anche voler sperimentare te stesso con il brushing, la texturizzazione, la compilazione ecc. Dopo aver appreso le basi nel manuale di GtkRadiant

Crea mappe per Quake III Arena Fase 2
Crea mappe per Quake III Arena Fase 2

Passaggio 2. Decora le tue mappe

Non devi lasciare superfici blande e grandi senza nulla al loro interno. Metti lampade, strutture, altre decorazioni, persino cantando scimmie spaziali se mai ne avrai bisogno (in realtà, cantare scimmie spaziali è troppo rumoroso).

Crea mappe per Quake III Arena Fase 3
Crea mappe per Quake III Arena Fase 3

Passaggio 3. Completa la mappa

Aggiungi dettagli minori come piccole curve, dettagli del muro e aggiungi pennelli clip player e bot per semplificare la navigazione.

Crea mappe per Quake III Arena Fase 4
Crea mappe per Quake III Arena Fase 4

Passaggio 4. Compila la tua mappa

Nel menu "Bsp" sono presenti alcune opzioni di compilazione.

  • Considera "Full Final" se vuoi una bella mappa, "Fast Test" se vuoi compilare velocemente o "Full Test" per il moderato dei due.
  • Quindi vai su "Modifica preferenze", vai al menu "Altro monitoraggio BSP" e disabilita il monitoraggio BSP. E vai al menu "Bsp Compila AAS". Nel caso ve lo stiate chiedendo, un BSP è una mappa vettoriale compilata e un AAS è un file con i dati di navigazione utilizzati dai bot nel gioco.
Crea mappe per Quake III Arena Passaggio 5
Crea mappe per Quake III Arena Passaggio 5

Passaggio 5. Esegui la tua mappa

Avvia Quake III Arena e premi ~ per accedere alla console, quindi digita:

  • "sv_pure 0" per poter eseguire mappe non pacchettizzate e
  • "devmap yourmapnamehere" per eseguire la tua mappa (cheat abilitati per scopi di sviluppo). Sostituisci il tuonomemappaqui con il nome della mappa che hai salvato.
Crea mappe per Quake III Arena Passaggio 6
Crea mappe per Quake III Arena Passaggio 6

Passaggio 6. Individua e condividi la tua mappa

Prima della versione finale, ci sono forum come Quake 3 World in cui puoi condividere la tua mappa in una versione beta per attirare l'attenzione della critica, in modo da poter migliorare la tua mappa in base a ciò che dice la gente.

La mappa si trova in "Quake III Arena\Quake3\baseq3\maps" dove hai installato Quake III Arena. Condividi solo.bsp e.aas, inseriscili in un file zip e inseriscilo in un servizio di condivisione file come MEGA o Dropbox. Quindi condividi il link dello zip con altri

Crea mappe per Quake III Arena Passaggio 7
Crea mappe per Quake III Arena Passaggio 7

Passaggio 7. Goditi la tua mappa e divertiti

Suggerimenti

  • Usa lo strumento Clipper per ottenere una bella geometria. Potresti anche provare lo strumento Vertice o Edge.
  • Le belle mappe consistono in curve quando non sono inquietanti. Le curve vengono ottenute con precisione quando si utilizzano patch, che si comportano come curve vettoriali. Per aggiungere una patch leggi un tutorial, ci sono altre cose dedicate su questo in Internet.
  • Non decorare solo il tetto! Metti lampade da terra, un po 'di decorazione da parete e rendi la stanza piacevole ai tuoi occhi!
  • Alla fine, ciò che conta è che TI piaccia la tua mappa, non gli altri.
  • I modelli aiutano ad aumentare il framerate quando si utilizzano geometrie complesse.
  • Avere una musica sulla mappa per aiutare a immergere l'atmosfera! Può essere difficile trovare una musica industriale adatta al giorno d'oggi, ma ne varrà la pena.
  • I segnali sonori aiutano a sviluppare un bel tema nella mappa. Aggiungi schizzi in acque poco profonde, suoni di macchinari nelle mappe del settore e qualsiasi altra cosa per migliorare il suono della tua mappa!
  • Se stai creando una mappa di squadra, fai attenzione quando fai mappe asimmetriche in modo che il layout non renda il gioco sbilanciato.
  • Crea un file arena (documentato in Bubba's Arena) in modo che la tua mappa abbia alcune informazioni e possa essere mostrata nel menu schermaglia!
  • Evita di usare il layout cubico. È molto semplice ma non piacevole.
  • Assicurati che tutto si adatti al tema della mappa, anche una leggera geometria e decorazione possono avere effetto su questo. Una mappa a tema unico è molto buona.
  • Per ulteriori suggerimenti, chiedi sui forum di Quake 3 World.

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