Come fare la grande avventura di fuga su Animal Jam (modalità Difficile)

Sommario:

Come fare la grande avventura di fuga su Animal Jam (modalità Difficile)
Come fare la grande avventura di fuga su Animal Jam (modalità Difficile)
Anonim

The Great Escape è un'avventura di Animal Jam in cui i giocatori devono entrare in una torre, liberare le scimmie intrappolate all'interno e fuggire dalla torre, il tutto affrontando una varietà di ostacoli fantasma come osservatori fantasma e germogli fantasma. È la quinta avventura di Animal Jam e tutti i Jammer possono giocare. Continua a leggere per una panoramica della modalità difficile di questa avventura.

Passi

Parte 1 di 3: entrare nel dungeon

Schermata 2020 01 25 alle 7.49.05 AM
Schermata 2020 01 25 alle 7.49.05 AM

Passaggio 1. Parla con Cosmo

All'inizio dell'avventura, apparirai in una radura con un ponte dove piove fango fantasma. Cosmo ti dirà che molto tempo fa, la torre davanti al ponte è stata costruita a favore degli Alpha, ma i fantasmi l'hanno presa. Ti dice di farti catturare di proposito in modo da poter apprendere i segreti all'interno della torre e liberare le scimmie intrappolate.

Schermata 2020 01 25 alle 7.50.50 AM
Schermata 2020 01 25 alle 7.50.50 AM

Passaggio 2. Balla, salta e suona per attirare l'attenzione dei fantasmi

La radura si illuminerà di rosso e appariranno diversi fantasmi che ti porteranno in una cella all'interno della torre.

Schermata 2020 01 25 alle 7.53.15 AM
Schermata 2020 01 25 alle 7.53.15 AM

Passaggio 3. Esplora la cella

Apparirai in una cella apparentemente chiusa a chiave dopo che i fantasmi ti cattureranno. Spostati a destra e una scimmia sconosciuta ti informerà che c'è un interruttore segreto che può sbloccare la tua cella.

Schermata 2020 01 25 alle 7.54.42 AM
Schermata 2020 01 25 alle 7.54.42 AM

Passaggio 4. Liberati dalla cella

Andate fino alla porta chiusa della cella. Quando ti avvicini abbastanza, apparirà un'icona con l'impronta della zampa, che rappresenta l'interruttore segreto. Cliccaci sopra e la porta si aprirà.

Tunnel
Tunnel

Passaggio 5. Attraversa il tunnel segreto

Prendi una torcia lungo la strada poiché dovrai accendere i tamburi di fuoco lungo la strada per avanzare alle aree successive del tunnel attraversando i ponti che crescono. Accendi il primo tamburo di fuoco che vedi, avanza attraverso il tunnel e accendi il secondo tamburo di fuoco. Sali fino a raggiungere la stanza con Andy dentro.

Puzzle1
Puzzle1

Passaggio 6. Ruota gli specchi e regola la luce

Questo sbloccherà la porta nella fortezza principale. Andy ti informerà che non riesce a capire come aprire la porta e chiede aiuto. Dovresti vedere uno specchio allontanato dal cristallo blu con un'icona verde che gira sopra di esso. Fai clic sull'icona tre volte e la luce brillerà sul cristallo blu, sbloccando la porta.

Puzzle2
Puzzle2

Passaggio 7. Ruota il secondo set di specchi

A differenza della modalità facile, dove i due specchi lontani dal cristallo blu sono regolabili, quello accanto e quello all'estrema sinistra davanti al cristallo blu sono regolabili. Regola il primo specchio, verso il quale la luce sta già brillando, e fai clic su di esso tre volte. La luce dovrebbe spostarsi sullo specchio davanti a quello che hai appena regolato. Quindi fare clic sul secondo specchio regolabile, in diagonale rispetto al primo regolabile, e fare clic tre volte. La luce brillerà sul cristallo blu, sbloccando il cancello.

Fantowatcher
Fantowatcher

Passaggio 8. Entra nel dungeon

Attraversa il dungeon e troverai diverse celle bloccate. Non andare troppo avanti. Avvicinati alla prima scimmia che vedi intrappolata in una cella. Ti parlerà di una nuova forma di difesa introdotta in questa avventura: gli osservatori fantasma. Gli osservatori fantasma sono fantasmi che agiscono come laser dell'orologio, che possono farti addormentare all'istante, quindi fai attenzione quando cerchi di muoverti intorno a loro.

Sneakiing
Sneakiing

Passaggio 9. Sgattaiolare ed esplorare il dungeon

Sgattaiolare oltre il primo osservatore fantasma, evitando il suo laser. Fai attenzione ai laser che potrebbero essere più avanti. Hanno una lunga autonomia e possono farti addormentare all'istante. Mentre ti intrufoli nel dungeon, vedrai celle con scimmie intrappolate e scrigni di gemme. Avrai bisogno delle chiavi per liberare le scimmie e sbloccare i forzieri.

Parte 2 di 3: liberare le scimmie

5keys
5keys

Passaggio 1. Trova le chiavi

Dopo essere passato di soppiatto davanti al primo osservatore, ce ne sarà un altro più avanti. Sali le scale vicine (che portano anche a un Mira Emblem, necessario in seguito per aprire un cancello) se hai bisogno di una rapida fuga dal suo laser. Vedrai un sentiero che scende in diagonale nella direzione delle scale. Attraversalo quando la costa è libera. Scendi più in basso nell'area aperta a cui conduce e poi a sinistra, schivando i laser se necessario. Troverai una piccola rampa di scale con 5 chiavi. Questa è la stessa area in cui prendi le chiavi per liberare le scimmie. Prendi uno di loro.

Phillepe
Phillepe

Passaggio 2. Libera la prima scimmia

Prendi una chiave e scendi con essa. Nota che ci sono più osservatori fantasma all'interno del dungeon in modalità difficile di quanti ce ne siano in modalità facile. Schiva i laser dell'osservatore fantasma alla tua destra e scendi lungo il sentiero a sinistra. Fai attenzione, poiché c'è un altro osservatore fantasma nel mezzo di questo percorso. Troverai anche una leva proprio dietro questo osservatore fantasma. Fai clic sull'icona della zampa appena sopra per disattivare l'osservatore fantasma. Scendi leggermente a destra e troverai una scimmia di nome Philippe. Liberalo cliccando sul punto esclamativo sopra la sua cella.

Luuke
Luuke

Passaggio 3. Libera la seconda scimmia

Prendi una seconda chiave e vai a destra. Tutti gli osservatori fantasma nell'area dovrebbero essere stati disattivati da quando hai fatto clic sulla leva. Raggiungi la cella di Luke e sbloccala facendo clic sul punto esclamativo che si libra davanti alle sbarre.

  • Se entri nella cella con Luke, troverai un'altra leva nascosta dove si trova il gancio marrone sul muro. Cliccaci sopra e troverai uno scrigno pieno di 400 gemme.

    Secretchest1
    Secretchest1
Viirgil
Viirgil

Passaggio 4. Libera la terza scimmia

Prendi un'altra chiave. Da dove hai trovato Luke, scendi. Vedrai un'altra scimmia intrappolata di nome Virgil. Clicca sul punto esclamativo sopra la sua cella per liberarlo.

  • Se vai nella cella accanto a dove si trova o era Virgilio, vedrai una cassa al suo interno che può essere sbloccata con una chiave. Sblocca la cella e apri il baule. Sarà pieno di 300 gemme. Non preoccuparti di perdere la chiave: ci sarà un'altra chiave all'interno per sostituire la chiave che hai usato per ottenere la cassa.

    Secretchest2
    Secretchest2
Montyy
Montyy

Passaggio 5. Libera la quarta scimmia

Prendi un'altra chiave. Entra nel passaggio principale attraverso il quale ti sei intrufolato originariamente per raggiungere la stanza contenente le scale con le 5 chiavi. Vai a destra. Vedrai una cella inaccessibile con una grande quantità di oggetti rari che i fantasmi hanno rinchiuso dopo aver rubato alle scimmie. Vai più a destra e troverai una scimmia di nome Monty. Liberala cliccando sul punto esclamativo sopra la sua cella.

Lasttwo
Lasttwo

Passaggio 6. Libera le ultime due scimmie

Prendi l'ultima chiave e vai fino all'estrema sinistra del passaggio principale. Scendi e dovresti vedere una cella con dentro due scimmie, Piper e Jean. Sblocca la cella e libera le ultime scimmie.

  • Sopra la cella delle scimmie vedrai un'altra cella con uno scrigno del tesoro. Se vuoi la cassa, dovrai prenderla prima di liberare le scimmie. Fare clic sul punto esclamativo e aprire la cassa quando la porta è sbloccata. Sarà pieno di 100 gemme. Non preoccuparti di perdere la chiave. Ce ne sarà un altro all'interno della cella per sostituire la chiave che hai usato per raggiungere il baule.

    Secretchest3
    Secretchest3
Mira emblem
Mira emblem

Passaggio 7. Salta sull'emblema

Sali la rampa di scale più grande (non la scala con le chiavi) e unisciti alle scimmie nel saltare sull'emblema Mira per aprire il cancello. Più giocatori hai con te che saltano, più velocemente si aprirà il cancello. Una volta che il cancello si apre, entra nella stanza che ti sarà sbloccata.

Parte 3 di 3: Fuga dalla Torre

Torre1
Torre1

Passaggio 1. Supera il primo livello della torre

Entra attraverso il cancello e troverai una grande stanza davanti a te piena di capsule fantasma e pilastri di blocco. Ci sarà un osservatore fantasma al centro della stanza con un raggio molto lungo. Usa i pilastri e le capsule fantasma a tuo vantaggio per schivare il suo raggio fino a raggiungere l'estrema destra della stanza dove ci sarà una scala. Sali leggermente e troverai una leva: fai clic sull'icona dell'impronta della zampa sopra di essa per disattivare l'osservatore fantasma.

  • Durante l'avventura, troverai diversi gruppi di capsule fantasma che puoi distruggere per ottenere coraggio e gemme. Tuttavia, è meglio distruggerli dopo aver spento il laser in un livello della torre, poiché possono rivelarsi utili per impedire ai laser di raggiungerti.

    Distruggere
    Distruggere
  • Alcuni oggetti aumentano il danno che il tuo animale fa anche se non hanno un'animazione quando attacchi un ostacolo fantasma, come collari chiodati, code di stegosauro, corna di gazzella, ecc. Questi oggetti possono anche aumentare il danno di altri oggetti così come infligge danni propri, anche se non hanno un'animazione quando attacchi. Un elenco di articoli come questi può essere trovato qui.

    Schermata 2018 12 03 alle 6.59.09 AM
    Schermata 2018 12 03 alle 6.59.09 AM
Torre2
Torre2

Passaggio 2. Scopri il secondo livello

Sali le scale. Arriverai a un livello con un puzzle dello specchio e alcuni fantasmi. Nell'angolo in basso a sinistra della stanza, ci sarà una zona di semi boom che puoi raggiungere facilmente senza dover entrare in nessuno dei fantasmi. Prendi alcuni semi boom e distruggi i tre fantasmi nella stanza. Questo può essere fatto facilmente senza allertare nessuno dei fantasmi alla tua attenzione. Due specchi sono regolabili in questo livello: uno a destra accanto al cristallo blu in alto a destra e uno in basso a sinistra dello specchio inclinato. Fai clic su ciascuno di questi specchi tre volte e i cristalli blu si illumineranno, sbloccando il cancello.

Torre3
Torre3

Passaggio 3. Supera il terzo livello

Sali le scale. Tuttavia, potresti voler prendere più boomseed prima di farlo. Arriva in una stanza piena di blocchi di pietra, tre osservatori fantasma con lunghe distanze e capsule fantasma. Per sfuggire a questo, dovrai trovare una chiave e sbloccare il cancello, salendo rapidamente le scale e facendo clic sulla leva prima che i laser degli osservatori fantasma ti raggiungano. Aspetta che gli osservatori fantasma ti superino, quindi distruggi rapidamente il pod fantasma più vicino al checkpoint di Zios. Muoviti rapidamente nell'area ora sbloccata e prendi la chiave. Evita gli osservatori fantasma, questa volta dal lato destro della stanza, e aspetta che ruotino tutti a sinistra, di fronte a te. Spostati rapidamente in alto e fai clic sul punto esclamativo sopra il cancello chiuso. Sali leggermente le scale e fai clic sulla leva per disattivare gli osservatori fantasma.

  • Se, dopo o prima di ottenere la chiave, hai bisogno di una fuga veloce, puoi tornare indietro attraverso l'area in cui hai distrutto il pod fantasma e nasconderti nell'angolo formato dal muro e dal primo pilastro di pietra nella fila inferiore al sinistra della stanza. Quindi sgattaiola oltre gli osservatori quando la costa è libera.

    Nascondere
    Nascondere
  • Tieni presente che, a differenza della modalità facile, se hai la chiave e perdi la vita in qualsiasi modo, la chiave cadrà ovunque tu sia stato messo a dormire e potresti dover sgattaiolare oltre gli osservatori fantasma per ottenere di nuovo la chiave. Se non puoi scappare e tu avere la chiave, cerca di avvicinarti il più possibile al checkpoint di Zios prima che gli osservatori fantasma ti prendano. In questo modo, non dovrai sgattaiolare oltre gli osservatori per ottenere di nuovo la chiave poiché il loro raggio non si estende fino al checkpoint.

    Dormire
    Dormire
Tower4
Tower4

Passaggio 4. Risolvi il quarto livello

Sali le scale. Ancora una volta, ci saranno un puzzle dello specchio e alcuni fantasmi. Se hai bisogno di semi boom, una pila sarà sul lato opposto della stanza, in alto a sinistra. Puoi arrivarci facilmente e distruggere i tre fantasmi senza entrare nel loro raggio. Ci sono 2 specchi regolabili: quello più vicino al cancello e uno più vicino alla statua di Graham all'estrema destra della stanza. Devi solo fare clic su uno di essi. Fai clic su uno di essi tre volte e il cristallo blu dovrebbe accendersi, sbloccando il cancello.

Sneakpast
Sneakpast

Passaggio 5. Fuga dal quinto livello

Sali le scale. Entra in una stanza con più osservatori fantasma e una grande quantità di pilastri di blocco. Quando entri per la prima volta, ci sarà un angolo formato da una grande quantità di pilastri di blocchi. Per superare il primo osservatore fantasma, nasconditi comodamente in quell'angolo. Quando l'osservatore ti supera completamente a sinistra, il secondo osservatore sopra di esso sarà diretto verso la parte superiore della stanza, lasciandoti un percorso libero per sgattaiolare temporaneamente. Superarlo rapidamente. Nasconditi nell'angolo della stanza a cui ti avvicini se hai bisogno di un rapido rifugio. Quindi spostati a sinistra della stanza. Aspetta che il terzo osservatore sia completamente a sinistra. Quindi distruggi il pod fantasma e nasconditi nell'angolo ora sbloccato finché non si sposta completamente a destra. Vai rapidamente a sinistra, distruggi il pod fantasma che blocca la strada, prendi la chiave e ancora una volta nasconditi nello stesso angolo all'interno dei blocchi. Quando la costa è libera, spostati velocemente a destra e fai clic sul punto esclamativo sopra il cancello. Sali le scale e fai clic sulla leva, disattivando gli osservatori.

Torre6
Torre6

Passaggio 6. Scopri il sesto livello

Raggiungi un livello con un puzzle dello specchio e dei fantasmi. Se hai bisogno di semi boom, una pila sarà nell'angolo a cui sei più vicino quando arrivi. Distruggi i fantasmi senza entrare nel loro raggio d'azione. In questo livello, ci sono due cristalli blu che devono essere accesi per sbloccare il cancello della torre finale, ma per farlo devi anche accendere un terzo cristallo che appartiene a un cancello extra all'estrema destra della stanza. Questo cancello extra non conduce da nessuna parte che contribuisca ai tuoi progressi tranne che per alcuni passaggi di animali, ma deve ancora essere aperto per rilasciare più luce che aiuterà ad aprire il cancello principale nella parte anteriore della stanza. Lascia cadere un boomseme sulla roccia che sta bloccando la luce vicino alla sinistra della stanza. Due specchi sotto la roccia sarà regolabile. Regolare quello inferiore tre volte. Il cancello in eccesso verrà sbloccato, rilasciando più luce, che può essere utilizzata per accendere gli altri due cristalli blu. Regola lo specchio proprio di fronte a quel cancello in più tre volte. Scendi e regola lo specchio direttamente davanti allo specchio inclinato a sinistra della stanza una volta. Quindi regola lo specchio direttamente sopra quello tre volte. Il cancello sarà sbloccato.

  • In modalità difficile, c'è un passaggio Solo scimmie e un passaggio Solo canguri dietro quello. Nel processo di risoluzione di questo enigma, sbloccherai un secondo cancello all'estrema sinistra della stanza quando il cristallo che non contribuisce all'illuminazione del cancello principale è acceso. Attraversalo e troverai l'unico passaggio delle scimmie. Oltre quel passaggio c'è il passaggio Solo canguri.

    Passages
    Passages
Phantomsdestroyed
Phantomsdestroyed

Passaggio 7. Termina il livello finale

Prendete altri semi boom prima di salire l'ultima scala. A questo livello saranno presenti fantasmi e germogli fantasma. All'angolo a cui sei più vicino quando arrivi per la prima volta nella stanza, ci sarà una piccola pila di semi boom che possono aiutarti, ma usa i tuoi semi boom con saggezza. Senza andare troppo lontano nella stanza e nell'angolo, ci saranno tre fantasmi tutti molto vicini l'uno all'altro. Invece di usare tre semi boom separatamente, lascia un solo seme tra tutti e verranno distrutti facilmente.

  • In questa stanza ci saranno anche tre germogli. Muoviti leggermente a destra in modo da poter distruggere i germogli fantasma prima che ne generino uno o troppi rimanendo vicino alla piccola pila di semi boom. Lascia cadere rapidamente i semi boom su ciascuno di essi. Se i fantasmi si generano, prova a far cadere i semi boom proprio quando lo fanno, così puoi distruggere il germoglio e il fantasma con un seme boom. Se possibile, resta vicino ai semi boom e distruggi i germogli fantasma a distanza per ridurre le possibilità di addormentarti.

    Destroyingsprouts
    Destroyingsprouts
  • Se vuoi più coraggio, prova ad attirare i fantasmi dai germogli fantasma e a distruggerli continuamente. Cerca però di evitare di essere sopraffatto da innumerevoli fantasmi e distruggi il germoglio prima di lasciare la torre. Per un modo più semplice per distruggere i fantasmi, usa i tasti freccia per spostarti e usa il mouse per tenere i semi boom. In questo modo, puoi muoverti mentre tieni ancora i semi boom e puoi distruggere rapidamente i germogli fantasma e allontanarti se necessario. Tuttavia, questo è più efficace per i computer non in ritardo.

    Luring
    Luring
Volcano
Volcano

Passaggio 8. Sali sul balcone e parla con Greely

Il terreno rimbomberà. Greely ti dirà che era sorpreso che saresti sopravvissuto alla torre. L'avventura sarà brevemente tagliata su una scena di un vulcano fantasma che rimbomba. Greely ti informerà che con il tipo di potere che ha un vulcano, nessuno sarebbe in grado di fermarti. Quindi ti fornisce un paracadute per sfuggire alla torre.

Windrider
Windrider

Passaggio 9. Fuggi dalla torre

Dopo che ti è stato fornito un paracadute, gioca a un breve minigioco molto simile a Wind Rider in cui devi paracadutarti a terra mentre raccogli quante più gemme puoi o vuoi. Schiva i fantasmi lungo la strada per evitare di perdere gemme usando i tasti freccia. I fantasmi possono rimanere sul posto, spostarsi in alto, in basso o in diagonale. Continua a giocare finché non raggiungi il suolo e riappari nell'area in cui hai parlato per la prima volta con Cosmo.

Hardprizes
Hardprizes

Passaggio 10. Parla con Cosmo e richiedi il tuo premio

Cosmo ti informerà che il vulcano è la fonte del fango piovoso e che un'eruzione del vulcano fantasma può significare la fine di Jamaa. Richiedi il tuo premio ed esci dall'avventura. I premi per la modalità difficile sono mostrati nell'immagine.

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Suggerimenti

  • Una volta che impari a conoscere i germogli fantasma, è meglio usare i tasti freccia mentre tieni un seme boom di fronte al tuo animale. Mentre ti muovi attraverso la stanza, fai clic e trascina un seme boom dall'icona e tienilo davanti al tuo animale mentre vai avanti con i tasti freccia. In questo modo, se un germoglio appare all'improvviso, sarai in grado di far cadere rapidamente il seme del boom e distruggerlo il prima possibile, e possibilmente tutti i fantasmi che si sono generati.
  • Ricorda, quando apri le celle con i forzieri all'interno della torre, aprile prima di liberare le scimmie, soprattutto se stai per liberare l'ultima o le ultime scimmie. Questo perché se liberi la scimmia, non troverai una chiave sostitutiva all'interno della cella della scimmia per aprire la cassa, ma la troverai nella cella della cassa. Quindi, se vuoi le casse, aprile prima, prendi la chiave extra all'interno della cella della cassa e poi libera le scimmie.
  • In modalità difficile, c'è un passaggio per sole scimmie a cui puoi accedere mentre risolvi il puzzle nel sesto livello della torre. Gli oggetti rari che puoi ottenere da questo passaggio includono rari cappelli di volpe e coperte consumate.
  • Dietro il passaggio Solo scimmie c'è un passaggio Solo canguri. L'unico oggetto raro che puoi ottenere da questo passaggio è una coperta consumata, anche se avrai maggiori possibilità di ottenere un oggetto più raro rispetto al forziere Solo scimmie, poiché ci sono solo 8 possibili ricompense da questo passaggio.
  • Distruggi i baccelli fantasma per avere più coraggio. Tuttavia, puoi anche usarli a tuo vantaggio quando schivi i laser degli osservatori fantasma, quindi distruggili dopo aver disattivato tutti gli osservatori fantasma nell'area.
  • Alcuni specchi saranno regolabili, mentre altri no. Gli specchi regolabili hanno un'icona verde che fluttua sopra di loro. Questo può aiutarti a capire se uno specchio dovrà essere regolato o meno. Tuttavia, in modalità difficile, alcuni specchi hanno queste icone ma non hanno bisogno di essere regolati.

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