La prima missione che riceverai come membro a pieno titolo del Collegio di Winterhold comporterà l'esplorazione dell'antica cripta di Saarthal con Tolfdir e altri studenti del college. Tuttavia, ti ritroverai bloccato da una trappola a Saarthal e l'unico modo per sfuggire a quella trappola è quando usi correttamente l'amuleto di Saarthal per sbloccare la strada da percorrere.
Passi
Parte 1 di 3: Entrare a Saarthal
Passaggio 1. Inizia la missione "Sotto Saarthal
” Questa missione ti verrà assegnata automaticamente durante le missioni principali del College of Winterhold. Verrà subito dopo "First Lessons", in cui Mirabelle Irvine ti accompagna in giro per il college e Tolfdir ti insegna come usare un incantesimo di protezione di base. Tolfdir indicherà quindi a te e agli altri studenti di incontrarlo vicino all'antica cripta di Saarthal.
Passaggio 2. Trova Saarthal
Una volta iniziata la missione "Sotto Saarthal", la prossima cosa che devi fare è effettivamente arrivare a Saarthal. La cripta si trova direttamente a sud-ovest di Winterhold ed è facilmente raggiungibile seguendo la strada a sud di Winterhold e deviando verso ovest quando vedi un passaggio innevato tra le montagne.
- Fai attenzione agli orsi delle nevi, ai lupi dei ghiacci e ai gatti sciabola delle nevi sulla strada per Saarthal. Possono essere difficili da individuare, soprattutto se sta nevicando pesantemente.
- Nota che l'ingresso del dungeon di Saarthal sarà bloccato se non hai completato la missione "Under Saarthal". L'ingresso non può essere scelto e l'unico modo per accedervi è quando Tolfdir te lo apre mentre la missione procede.
Passaggio 3. Entra in Saarthal
Una volta raggiunta Saarthal, troverai Tolfdir e i tuoi compagni studenti fuori dall'ingresso principale. Parla con lui, digli che sei pronto, aspetta che parli con gli altri e seguilo dentro.
Assicurati di avere alcune torce o l'incantesimo a lume di candela pronto prima di scendere a Saarthal. Il dungeon sarà un po' buio e queste fonti di luce ti aiuteranno a trovare gli oggetti di cui hai bisogno per superare il dungeon
Parte 2 di 3: trovare e usare l'amuleto di Saarthal
Passaggio 1. Ricevi il tuo incarico
Tolfdir continuerà la sua lezione sulla storia nordica mentre tu e i tuoi compagni scendete a Saarthal. Alla fine riuscirà ad assegnare compiti ai tuoi compagni studenti. Una volta che avrà finito con loro, si rivolgerà a te e ti assegnerà ad assistere Arniel Gane.
Passaggio 2. Trova e aiuta Arniel Gane
Segui semplicemente l'indicatore di ricerca che porta ad Arniel e alla fine lo troverai in una camera che si occupa delle sue ricerche. Parla con lui e ti istruirà a trovare alcuni artefatti. Appariranno nuovi indicatori di missione e ti condurranno a vari artefatti all'interno di Saarthal, incluso l'amuleto di Saarthal.
Guarda attentamente tutti gli oggetti e assicurati di raccogliere gli anelli prima di raccogliere l'amuleto. Questi anelli incantati non sono essenziali per completare la missione, ma ti daranno un bonus alla salute se equipaggiati o possono essere venduti per una bella somma se non ne hai bisogno. Se raccogli l'amuleto prima degli anelli, però, i segnalini missione per quegli anelli scompariranno, rendendoli molto più difficili da trovare considerando le loro piccole dimensioni e la relativa oscurità del dungeon
Passaggio 3. Raccogli l'amuleto di Saarthal
L'amuleto stesso è su un busto situato in una nicchia scavata su una parete. Raccogliere l'amuleto farà apparire degli spuntoni dal muro e ti bloccherà all'interno dell'alcova dove hai trovato l'amuleto. Tolfdir si precipiterà al tuo fianco e suggerirà che l'amuleto potrebbe avere qualcosa a che fare con la tua situazione.
Equipaggiare l'amuleto Saarthal ridurrà i costi di tutti i tuoi incantesimi del 3%. Non puoi disincantare questo effetto dall'incantesimo, ma può aiutare a ridurre i costi di lancio quando impilato con il Diadema del Savant (meno 5%) e le Vesti dell'Arcimago (meno 15%)
Passaggio 4. Sfuggi alla trappola
Accedi al tuo inventario, apri la scheda Abbigliamento ed equipaggia l'amuleto Saarthal. In questo modo potrai vedere un'increspatura magica in una delle pareti vicine. Tolfdir farà un commento chiedendosi se i tuoi incantesimi potrebbero avere un effetto sull'increspatura. Ora equipaggia qualsiasi incantesimo bersaglio e lancialo sull'increspatura. In questo modo rivelerai un passaggio nascosto che conduce a una camera funeraria precedentemente intatta.
Qualsiasi incantesimo o grido funzionerà sull'increspatura, incluso l'incantesimo di base "Fiamme" con cui inizi
Parte 3 di 3: Fuga da Saarthal
Passaggio 1. Incontra lo Psijic
Segui il passaggio appena rivelato e raggiungerai una camera funeraria. Tolfdir apparirà al tuo fianco e il tempo si fermerà quando apparirà lo Psijic di nome Nerien e ti darà un terribile avvertimento. Draugr uscirà dai sarcofagi vicini una volta che avrai finito di parlare di questa strana esperienza con Tolfdir. Uccidili e prosegui.
Passaggio 2. Risolvi il puzzle del primo pilastro
Il dungeon è relativamente semplice, ma alla fine incontrerai due enigmi che coinvolgono pilastri rotanti. Il primo puzzle è relativamente facile, poiché tutto ciò che devi fare è abbinare gli animali sui pilastri agli animali nascosti dietro ogni pilastro. Usa una torcia o l'incantesimo a lume di candela per trovare più facilmente questi simboli.
Passaggio 3. Risolvi il puzzle del secondo pilastro
Questo secondo puzzle è un po' più complicato poiché ruotando tre dei quattro pilastri ruoterà anche altri pilastri. Per risolvere il puzzle, inizia orientandoti. Affronta il cancello chiuso e fai un passo indietro finché non vedi tutti e quattro i pilastri di fronte a te. Dovresti avere due pilastri alla tua sinistra e due pilastri alla tua destra con la leva in mezzo a tutti loro.
- Prendi nota dei quattro simboli animali incisi nel muro prima di raggiungere i puzzle rotanti. Dovresti vedere un serpente sul primo simbolo alla tua sinistra, una balena sul primo simbolo alla tua destra, un'altra balena sul secondo simbolo alla tua sinistra e un'aquila sul secondo simbolo alla tua destra.
- Salva il gioco prima di ruotare uno dei pilastri. In questo modo sarà più facile ruotarli in ordine senza perdere troppo tempo.
- Avvicinati al pilastro sinistro più vicino al cancello chiuso e annota mentalmente questo pilastro come "uno". La rotazione del "pilastro uno" ruoterà anche tutti gli altri pilastri nella stanza. Giralo in modo che riveli un pesce. Torna alla posizione di partenza e riorientati.
- Ora avvicinati al pilastro più vicino alla tua sinistra. Nota mentalmente questo pilastro come "due". Ruotando questo pilastro si ruotano anche gli altri due pilastri alla tua destra. Giralo in modo che riveli un serpente. Riorientati.
- Avvicinati al pilastro di destra più vicino al cancello chiuso. Nota mentalmente questo pilastro come "tre". La rotazione di questo pilastro farà ruotare l'altro pilastro di destra. Ruota "tre pilastro" in modo che mostri l'aquila. Riorientati ancora una volta.
- Il pilastro alla tua destra non ruoterà nessun altro pilastro. Nota mentalmente questo pilastro come "quattro" e ruotalo per mostrare la balena. Se l'hai fatto correttamente, tirando la leva dovresti aprire la strada in avanti. Se non ha funzionato, ricarica il salvataggio precedente e inizia dall'alto.
Passaggio 4. Sconfiggi Jyrik Gauldurson
Una volta raggiunta la fine di Saarthal, vedrai una gigantesca sfera luminosa. Tolfdir farà un commento sul globo e risveglierà un draugr particolarmente potente di nome Jyrik Gauldurson. Non sarai in grado di danneggiare Gauldurson finché Tolfdir non rivolgerà la sua attenzione al globo e lo colpirà con un fulmine. Ciò renderà il draugr vulnerabile e ti consentirà di ucciderlo, il che ti consentirà di lasciare il dungeon e passare al passaggio successivo della serie di missioni del College of Winterhold.
- Jyrik Gauldurson lancerà uno scudo elementale che ruota di tanto in tanto. Prendi nota di qualunque elemento lo nasconda - fuoco, ghiaccio o fulmine - ed evita di lanciare incantesimi di quell'elemento finché non cambia scudo elementale.
- Assicurati di saccheggiare il cadavere di Jyrik Gauldurson per raccogliere il frammento dell'amuleto di Gauldur e l'atto di sigillo. Leggendo quest'ultimo si aprirà la missione "Leggenda proibita" se non l'hai già avviata.
- Assicurati di raccogliere anche il Bastone di Jyrik Gauldurson. Si trova sul tavolo di fronte al trono di Jyrik Gauldurson ed è utile per infliggere danni e allo stesso tempo danneggiare la Magicka del bersaglio.