Come giocare a Euchre: 14 passaggi (con immagini)

Sommario:

Come giocare a Euchre: 14 passaggi (con immagini)
Come giocare a Euchre: 14 passaggi (con immagini)
Anonim

Euchre è un gioco di carte dal ritmo frenetico che richiede lavoro di squadra e strategia per vincere. Il gameplay può sembrare confuso per i non addetti ai lavori, ma è facile da imparare una volta comprese le basi. Hai solo bisogno di quattro persone (due squadre di due) e un mazzo di carte per iniziare, quindi raduna alcuni amici e segui i passaggi seguenti per iniziare a divertirti con questo gioco classico.

Passi

Fogli di regole e strategie stampabili

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Foglio delle regole di Euchre

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Strategie Euchre di esempio

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Parte 1 di 3: Organizzarsi

Suona Euchre Fase 1
Suona Euchre Fase 1

Passaggio 1. Raccogli quattro persone e poi dividile in due squadre da due

I partner possono essere scelti con qualsiasi metodo concordato dal gruppo.

I compagni di squadra dovrebbero sedersi in posizioni alternate in modo che ogni persona sia seduta in diagonale rispetto al proprio partner

Riproduci Euchre Passaggio 2
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Passaggio 2. Crea un mazzo Euchre

Euchre si gioca con 24 carte composte da

Passaggio 9.

Passaggio 10., J, Q, K, e UN carte da un mazzo standard da 52 carte. Sebbene le carte rimanenti non vengano utilizzate durante il gioco, metti da parte

Passaggio 4. un

Passaggio 6. carte di un seme nero così come th

Passaggio 4. un

Passaggio 6. carte di un seme rosso da utilizzare per tenere il punteggio.

  • Ogni squadra dovrebbe usare uno dei set di

    Passaggio 4. un

    Passaggio 6. carte per tenere il punteggio nascondendo/rivelando un simbolo del seme per ogni punto segnato (Euchre va a 10). Ad esempio: per mostrare un punteggio di cinque, th

    Passaggio 6. la carta deve essere scoperta e th

    Passaggio 4. carta sia a faccia in giù, coprendo uno dei simboli del seme su th

    Passaggio 6. carta in modo che vengano visualizzati cinque simboli del seme.

Riproduci Euchre Passaggio 3
Riproduci Euchre Passaggio 3

Passaggio 3. Determina quale giocatore distribuisce per primo

Mescola il mazzo e poi distribuisci continuamente una carta scoperta a ciascun giocatore finché qualcuno non riceve uno dei black jack. Questa persona è il primo rivenditore.

Riproduci Euchre Passaggio 4
Riproduci Euchre Passaggio 4

Passaggio 4. Trattare in senso antiorario seguendo queste linee guida:

  • La negoziazione deve avvenire esattamente in due turni
  • Il mazziere deve distribuire due o tre carte alla volta a ciascun giocatore, compreso se stesso
  • Lo schema esatto di distribuzione delle carte non ha importanza, ma il più comune è 2-3-2-3 per il primo turno, seguito da 3-2-3-2 per il secondo turno.
  • I giocatori possono guardare le proprie carte una volta che sono state distribuite, ma non possono discuterne con nessuno, incluso il loro compagno di squadra.
  • Dopo che ogni giocatore ha cinque carte, il mazziere dovrebbe confermare che ci sono quattro carte rimanenti conosciute come il gattino. Una volta confermato, il mazziere mette le carte rimanenti coperte al centro del tavolo, quindi gira la prima carta per iniziare la mano.

Parte 2 di 3: le regole

Riproduci Euchre Passaggio 5
Riproduci Euchre Passaggio 5

Passaggio 1. Comprendi il concetto di seme di briscola

Trump è il seme dominante in Euchre. Qualsiasi carta vincente batte qualsiasi carta non vincente. Se un giocatore inizia con il seme di briscola, la carta vincente più alta vince la presa. Nel seme di briscola e solo nel seme di briscola, le classifiche sono leggermente diverse.

L'ordine nelle carte vincenti è il seguente (per scopi esplicativi supponiamo che la briscola sia di picche): Bower destro (fante di picche), Bower sinistro (fante di fiori), Asso (picche), Re (picche), Regina (picche), dieci (picche) e nove (picche). Il fante dello stesso colore ma non dello stesso seme di briscola è il pergolato sinistro. L'ordine delle carte non vincenti è sequenziale, nove è il valore più basso e l'asso è il più alto

Riproduci Euchre Passaggio 6
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Passaggio 2. Sapere come tenere il punteggio

L'unità di Euchre è un "trucco". Ci sono cinque prese (o giri) in ogni mano di Euchre. La prima coppia a vincere 10 punti è la vincitrice di Euchre.

  • Se una squadra sceglie il seme di briscola e poi vince almeno tre prese, ottiene 1 punto. Se ottengono tutte e cinque le prese (spazzando la mano), ottengono 2 punti.
  • Se la squadra che ha scelto il seme di briscola non ottiene almeno tre prese, la squadra avversaria ottiene 2 punti. Hanno eucrato con successo l'altra squadra.
  • Se scegli di andare da solo (quando hai una mano davvero buona) e fare tutte e cinque le prese, la tua squadra ottiene ben 4 punti.
Riproduci Euchre Passaggio 7
Riproduci Euchre Passaggio 7

Passaggio 3. Pensa alle carte del tuo partner

Evita di giocare buone carte quando il tuo partner ha già stabilito un vincitore; la tua squadra probabilmente accetterà quel trucco senza il tuo aiuto. Inizia giocando una buona carta in modo che il tuo compagno di squadra non sprechi inutilmente le potenziali carte vincenti. Se hai un sacco di buone carte, tuttavia, considera "andare da solo".

Se un partner decide che la sua mano è molto preziosa ed è sicuro di poter vincere tutte e 5 le prese, questo giocatore può "andare da solo". (Questo di solito accade solo quando quel giocatore ha in mano sia i fanti di briscola, sia un asso e un'altra carta dello stesso seme di briscola. Questo ti dà ottime probabilità di vincere la presa.) Ciò significa che il suo partner resta fuori per una presa. Una volta che la prima carta del trucco è stata girata e i giocatori stanno chiamando per passare o prenderla, quando arriva il tuo turno dici che stai "andando da solo". Il gioco procede come al solito, ma se il giocatore che va da solo vince tutte e 5 le prese, allora quella squadra vince 4 punti. Se il giocatore vince 4-1 o 3-2, ottiene solo un punto

Parte 3 di 3: Giocare

Riproduci Euchre Step 8
Riproduci Euchre Step 8

Passaggio 1. Distribuisci le carte

Come discusso in precedenza, siediti in formazione di squadra e designa un dealer. Prendi il tuo mazzo Euchre e chiedi al mazziere di dare a ogni giocatore 5 carte e assemblare il gattino.

Riproduci Euchre Passaggio 9
Riproduci Euchre Passaggio 9

Passaggio 2. Gira a faccia in su la prima carta del gattino, in modo che tutti i giocatori possano vederla

Partendo dalla persona a sinistra del mazziere, ruotando in senso orario, chiedi a ciascun giocatore se desidera o meno dichiarare il seme che sta mostrando briscola finché qualcuno non lo fa (o inizia un nuovo ciclo).

  • Se desidera dichiarare questo seme briscola, dice "prendilo".
  • Se non vuole dichiarare questo seme briscola, dice "pass", o dichiara passaggio bussando sul tavolo.
Riproduci Euchre Passaggio 10
Riproduci Euchre Passaggio 10

Passaggio 3. Chiedi al mazziere di ritirare la carta

Lui/lei poi scarta una delle sue altre carte (di solito una carta bassa del seme non di briscola). Se una rotazione del cerchio viene completata senza che nessuno dica al banco di "prenderla", la carta viene girata a faccia in giù e ne consegue un'altra rotazione. Durante questa rotazione, un giocatore può chiamare briscola di qualsiasi seme diverso da quello originariamente scoperto. Se la rotazione si completa senza che nessuno chiami briscola, l'accordo viene annullato e passato in senso orario alla persona successiva nel cerchio.

In genere è saggio chiamare un seme di briscola solo se hai una buona mano. Altrimenti resta mamma

Riproduci Euchre Step 11
Riproduci Euchre Step 11

Passaggio 4. Far guidare il giocatore alla sinistra del mazziere

Ogni giocatore deve seguire il seme, il che significa che se un giocatore ha una carta dello stesso seme di quella che è stata giocata, deve giocarla con quella presa. Se un giocatore non ha una carta di quel seme, può vincere la presa o semplicemente scartare una carta dal seme. La carta più alta del seme che è stata giocata vince la presa, a meno che non venga giocata una carta vincente. La carta di briscola più alta vincerà qualsiasi mano.

Se metti una carta che non segue l'esempio ma hai una carta che lo fa, questo è chiamato "rinnegamento". Se un altro giocatore ti chiama su ciò che hai fatto, riceve 2 punti. Se vai da solo, invece, la penalità è di 4 punti (per qualunque parte sia colpevole)

Riproduci Euchre Passaggio 12
Riproduci Euchre Passaggio 12

Passaggio 5. Scegli la strategia

Poiché ogni partita di Euchre è così breve, è un po' più facile memorizzare le carte. Pensa a quali carte ritieni abbiano in mano i tuoi avversari per determinare come iniziare e cosa buttare via. Ad esempio, se il banco aggiunge la carta vincente originale alla sua mano, non dimenticarla.

  • Se sei in vantaggio e hai due o più carte vincenti, scegli quelle. Guida sempre una briscola alta se il tuo partner lo ha chiamato; li aiuterà a trovare le carte mancanti. Altrimenti, lavora in sequenza. Supponiamo che i quadri siano briscola: guida con l'asso di picche o di fiori per cercare di vincerlo.
  • Non trattenere le tue buone carte. Euchre va veloce: se agisci lentamente, perderai l'opportunità di usarli. Quando l'occasione bussa, rispondi alla porta.
Riproduci Euchre Passaggio 13
Riproduci Euchre Passaggio 13

Passaggio 6. Sapere quando sei "nella stalla

"Una volta che una squadra arriva a 9 punti, significa che è "nella stalla". Devi annunciarlo con grande entusiasmo, poiché in genere indica che stai per vincere la partita.

Se vuoi davvero divertirti, chiedi a un partner di intrecciare le dita e capovolgere i pollici con i pollici facendo "mammelle" e lasciare che l'altro partner li munga

Riproduci Euchre Passaggio 14
Riproduci Euchre Passaggio 14

Passaggio 7. Calcola il punteggio finale

I cinque trucchi di Euchre possono essere eseguiti abbastanza velocemente, quindi è meglio tenere il punteggio mentre procedi. Usa le carte 6 e 4 per tenere sotto controllo.

Una volta che una squadra raggiunge i dieci, probabilmente vorrai giocare di nuovo. Cambia squadra se i set di abilità sono più adatti a diverse combinazioni

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Suggerimenti

Alcune varianti includono il jolly. Questa è la carta più alta: batte tutto

Avvertenze

  • Quando giochi con i Michiganders dovresti sempre usare 5 per tenere il punteggio e non dovresti MAI riferirti ad avere 9 punti come "essere nel fienile".
  • Quando si gioca per soldi, i salari sono generalmente annunciati come $ 5- $ 1- $ 1 o $ 10- $ 2- $ 2 e oltre. Il primo numero è la puntata per persona sull'esito del gioco. Il secondo numero è per i prestatori e la squadra vincerà $ 1 da ciascun avversario. Il terzo numero è per euchres e la squadra vincerà $ 1 da ogni avversario.

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