Come giocare a rischio

Sommario:

Come giocare a rischio
Come giocare a rischio
Anonim

Risk è un classico gioco di strategia in cui i giocatori cercano di conquistare il mondo controllando ogni territorio su un tabellone. Il gioco richiede una certa abilità per padroneggiarlo, ma è abbastanza semplice che chiunque può impararlo e giocarci.

Passi

Parte 1 di 5: Prepararsi a giocare

Gioca Rischio Passaggio 1
Gioca Rischio Passaggio 1

Passaggio 1. Comprendere l'obiettivo di base del gioco

L'obiettivo del gioco è conquistare il mondo controllando tutti i paesi sul tabellone. Lo fai attaccando altri giocatori e conquistando nuovi territori sul tabellone. Nel frattempo, devi assicurarti che i tuoi territori siano ben difesi.

Gioca Rischio Passaggio 2
Gioca Rischio Passaggio 2

Passaggio 2. Controlla i componenti del gioco

Prima di iniziare il gioco, assicurati di avere tutti i componenti del gioco. Il gioco del Rischio viene fornito con un tabellone pieghevole, un set di 72 carte e vari gettoni esercito.

  • Il Risk Board ha 6 continenti - Nord America, Sud America, Europa, Africa, Asia e Arcipelago australiano - e 42 paesi.
  • Gli eserciti del Rischio sono disponibili in sei colori di base, insieme a diversi tipi di segnalini, che denotano le dimensioni dell'esercito. Ogni set ha fanteria (che rappresenta 1 "esercito"), cavalleria (5 eserciti) e artiglieria (10 eserciti).
  • Dovrebbe essere incluso un pacchetto di 56 carte Rischio. 42 carte sono contrassegnate da paesi e da un simbolo di fanteria, cavalleria o artiglieria. Ci sono due carte "Wild" e 12 carte "Mission" che vengono fornite con la variante Secret Mission Risk. Dovrebbero esserci cinque dadi (tre rossi e due bianchi).
Gioca Rischio Passaggio 3
Gioca Rischio Passaggio 3

Passaggio 3. Determina quante persone giocheranno

Prima di iniziare, scopri quante persone giocheranno al gioco. La quantità totale di eserciti con cui inizi il gioco dipende da quanti giocatori ci sono:

  • 6 giocatori - 20 eserciti ciascuno
  • 5 giocatori - 25 eserciti ciascuno
  • 4 giocatori - 30 eserciti ciascuno
  • 3 giocatori - 35 eserciti ciascuno
  • 2 giocatori - 40 eserciti ciascuno (questo varia tra le edizioni)
Gioca Rischio Passaggio 4
Gioca Rischio Passaggio 4

Passaggio 4. Configura i tuoi territori iniziali

Questo determinerà i punti di partenza per tutti i giocatori. Ogni territorio deve avere sempre un "esercito" al suo interno. Ci sono due modi per determinare i territori iniziali:

  • Chiedi a ogni giocatore di tirare un dado (Regole standard). Il giocatore che ha ottenuto il valore più alto sceglierà un territorio aperto e vi collocherà un soldato. Muovendosi in senso orario, ogni giocatore selezionerà un territorio aperto fino a quando tutti i territori non saranno occupati. Una volta che i giocatori hanno rivendicato tutti i 42 territori sul tabellone, i giocatori piazzano i loro eserciti rimanenti sui territori che già rivendicano nell'ordine che preferiscono.
  • Distribuire il mazzo di carte (Regole alternative). Distribuisci l'intero mazzo di carte, meno le due carte Wild. Chiedi a ogni giocatore di posizionare uno dei suoi pezzi dell'esercito in ogni territorio in base alle carte che ha in mano. Fare questo a turno.
Gioca Rischio Passaggio 5
Gioca Rischio Passaggio 5

Passaggio 5. Tira i dadi per determinare chi inizia per primo

Il giocatore che ottiene il numero più alto inizia il gioco. Quindi l'ordine di gioco va in senso orario dal giocatore iniziale. Il gioco inizia dopo che l'ordine di gioco è stato determinato.

Parte 2 di 5: Ottenere e posizionare nuovi eserciti

Gioca Rischio Passaggio 6
Gioca Rischio Passaggio 6

Passaggio 1. Seleziona le unità dell'esercito

Ogni giocatore può riscattare i suoi eserciti in qualsiasi unità desideri (fanteria, cavalleria o artiglieria), a condizione che tutti si sommino allo stesso numero di eserciti. Quindi, se un giocatore ottiene sette eserciti all'inizio del suo turno, può riscattarli ottenendo sette pezzi di fanteria o ottenendo un pezzo di cavalleria e due pezzi di fanteria (che sommano fino a sette).

Gioca Rischio Passaggio 7
Gioca Rischio Passaggio 7

Passaggio 2. Ottieni i tuoi nuovi eserciti all'inizio di ogni turno

All'inizio di ogni turno, i giocatori ricevono più eserciti. Il numero di eserciti è determinato da:

  • Il numero di territori che possiedi. Per ogni tre paesi, il giocatore ottiene un esercito. Ad esempio, se avessi 11 paesi, riceveresti 3 eserciti; se avessi 22 paesi, avresti 7 eserciti.
  • Girare le carte. Le carte possono essere consegnate quando hai un tris (ad esempio tutte e tre le carte hanno immagini di artiglieria) o tutti e tre i tipi di eserciti (soldato, cavalleria, artiglieria). Per il primo set di carte che consegni, ricevi 4 eserciti; 6 per il secondo; 8 per il terzo; 10 per il quarto; 12 per il quinto; 15 per il sesto; e per ogni set aggiuntivo successivo, vengono consegnati 5 eserciti in più rispetto al set precedente. Se hai 5 o più carte Rischio all'inizio di un turno, devi consegnarne almeno un set.
  • Possedere tutti i territori di un continente. Per ogni continente che domini completamente (non sono presenti altri eserciti nemici), ricevi rinforzi. Ricevi 3 eserciti per l'Africa, 7 eserciti per l'Asia, 2 eserciti per l'Australia, 5 eserciti per l'Europa, 5 eserciti per il Nord America e 2 eserciti per il Sud America.
  • Nota: se la quantità di eserciti che riceveresti all'inizio del tuo turno è inferiore a tre, arrotonda per eccesso a tre.
Gioca Rischio Passaggio 8
Gioca Rischio Passaggio 8

Passaggio 3. Posiziona i tuoi eserciti

Puoi piazzare gli eserciti che hai ricevuto all'inizio del tuo turno ovunque tu abbia una presenza di eserciti, in qualsiasi proporzione. Se lo desideri, puoi piazzare un esercito in ciascuno dei tuoi territori; oppure puoi piazzare tutti i tuoi eserciti in un territorio. La scelta spetta a te.

Se, all'inizio del tuo turno, hai consegnato un set di carte con un territorio che possiedi, ricevi due fanti extra. Devi piazzare quei fanti sul territorio specificato dalla carta

Parte 3 di 5: Attaccare

Gioca Rischio Passaggio 9
Gioca Rischio Passaggio 9

Fase 1. Attacca i territori adiacenti

Puoi attaccare solo altri territori che sono adiacenti a un territorio che possiedi o che sono collegati a un territorio che possiedi da una rotta marittima. Ad esempio, non puoi attaccare l'India dagli Stati Uniti orientali perché i territori non sono adiacenti.

Gioca Rischio Passaggio 10
Gioca Rischio Passaggio 10

Passaggio 2. Attacca un numero qualsiasi di volte da uno qualsiasi dei tuoi territori a qualsiasi territorio adiacente

Puoi attaccare lo stesso territorio più di una volta, oppure puoi attaccare territori diversi. Puoi attaccare lo stesso territorio dalla stessa posizione adiacente, oppure puoi attaccarlo da diverse posizioni adiacenti.

Comprendi che l'attacco è facoltativo. Un giocatore può decidere di non attaccare affatto durante un turno, schierando solo eserciti

Gioca Rischio Passaggio 11
Gioca Rischio Passaggio 11

Passaggio 3. Dichiara che stai per attaccare

Quando vuoi attaccare un altro territorio, devi dichiarare le tue intenzioni ad alta voce. Ad esempio, potresti dire "Sto attaccando gli Stati Uniti orientali dagli Stati Uniti occidentali".

Gioca Rischio Passaggio 12
Gioca Rischio Passaggio 12

Passaggio 4. Decidi quanti eserciti utilizzerai nel tuo attacco

Poiché il tuo territorio deve essere sempre occupato, devi lasciare indietro almeno un esercito. Il numero di eserciti con cui attacchi determinerà quanti dadi potrai tirare quando eliminerai l'avversario di cui stai difendendo il territorio.

  • 1 esercito = 1 dado
  • 2 eserciti = 2 dadi
  • 3 eserciti = 3 dadi
Gioca Rischio Passaggio 13
Gioca Rischio Passaggio 13

Passaggio 5. Tira i dadi

Tiri fino a tre dadi rossi, a seconda delle dimensioni della tua truppa. Il giocatore in difesa tira lo stesso numero di dadi bianchi del numero di truppe nel proprio territorio in difesa, con un massimo di due.

  • Abbina il dado rosso più alto con il dado bianco più alto e abbina il secondo dado rosso più alto con il secondo dado bianco più alto. Se c'è un solo dado bianco, abbina solo il dado rosso più alto con il dado bianco.
  • Rimuovi uno dei tuoi pezzi dal territorio attaccante se il dado bianco è maggiore o uguale al suo corrispondente dado rosso.
  • Rimuovi uno dei pezzi del tuo avversario dal territorio in difesa se il dado rosso è più alto del corrispondente dado bianco.
Gioca Rischio Passaggio 14
Gioca Rischio Passaggio 14

Passaggio 6. Occupa il territorio se lo vinci

Se elimini con successo tutti gli eserciti in difesa nell'area che stai attaccando, allora dovrai occupare il territorio con almeno tanti eserciti attaccanti quanti ne hai usati nell'attacco. Se attacchi con tre dadi (o tre eserciti), devi colonizzare il territorio appena acquisito con almeno tre eserciti, anche se puoi scegliere di colonizzarlo con più se lo desideri.

Gioca Rischio Passaggio 15
Gioca Rischio Passaggio 15

Passaggio 7. Ottieni una carta di rischio se puoi

Se alla fine del tuo turno di attacco hai conquistato almeno un territorio, hai guadagnato una carta Rischio. Non puoi guadagnare più di una carta Rischio per questo. L'obiettivo è raccogliere set di tre carte "Rischio" per scambiarle con nuovi eserciti.

Se riesci a spazzare via un avversario distruggendo il suo ultimo esercito, ottieni il possesso di tutte le carte Rischio che potrebbe aver avuto in mano

Parte 4 di 5: Fortifica i tuoi territori

Gioca Rischio Passaggio 16
Gioca Rischio Passaggio 16

Fase 1. Comprendi che non puoi muovere eserciti fino al tuo prossimo turno di attacco

Se i tuoi territori non sono ben fortificati, saranno vulnerabili agli attacchi dei tuoi avversari. Per proteggere i tuoi territori dagli attacchi durante le fasi di attacco dei tuoi avversari, sposta i tuoi pezzi dove vuoi prima di terminare il tuo turno.

Gioca Rischio Passaggio 17
Gioca Rischio Passaggio 17

Passaggio 2. Fortifica i tuoi territori

Sposta i tuoi pezzi in diversi territori alla fine del tuo turno. È nel tuo interesse spostare i pezzi nei tuoi territori di confine che sono più vulnerabili agli attacchi dei tuoi avversari. Ci sono due regole su come puoi spostare i tuoi pezzi:

  • Regola standard: Sposta un numero qualsiasi di pezzi dell'esercito da un singolo territorio in un territorio adiacente occupato da te.
  • Regola alternativa: Puoi spostare i pezzi ovunque, purché il punto di partenza e la destinazione possano essere raggiunti attraversando una serie di territori adiacenti sotto il tuo controllo.
Gioca Rischio Passaggio 18
Gioca Rischio Passaggio 18

Passaggio 3. Ricorda di lasciare almeno un pezzo dell'esercito

Per mantenere il controllo dei territori da cui stai spostando i pezzi dell'esercito, assicurati di lasciare almeno uno dei tuoi pezzi dell'esercito su ogni territorio che possiedi. In caso contrario, non avrai più il controllo del territorio.

Parte 5 di 5: Strategia

Gioca Rischio Passaggio 19
Gioca Rischio Passaggio 19

Passaggio 1. Conoscere le tre strategie di base descritte nel regolamento sui rischi

Il rischio è un gioco di strategia, quindi premia i giocatori che impiegano tattiche e che superano in astuzia i loro avversari. I tre consigli strategici dati ai giocatori dal regolamento del rischio includono:

  • Prova a tenere interi continenti per ottenere i rinforzi bonus. La tua forza si misura in rinforzi dell'esercito, quindi è una buona strategia ottenere il maggior numero possibile di rinforzi.
  • Guarda i tuoi confini per gli accumuli di eserciti nemici che potrebbero implicare un attacco imminente.
  • Assicurati che i tuoi confini siano adeguatamente fortificati contro gli attacchi nemici. Raggruppa i tuoi rinforzi principalmente lungo i tuoi confini per rendere più difficile ai nemici penetrare nel tuo territorio.
Gioca Rischio Passaggio 20
Gioca Rischio Passaggio 20

Passaggio 2. Attacca il più possibile all'inizio del gioco

Un modo per aumentare le tue possibilità di vittoria è passare subito all'offensiva e attaccare i tuoi avversari ogni volta che ne hai la possibilità. Questa strategia ti aiuterà a guadagnare più territori rapidamente, il che ti darà più eserciti con cui lavorare all'inizio dei tuoi turni. Attaccare spesso allontanerà anche gli eserciti dai tuoi avversari, quindi avranno meno eserciti con cui lavorare.

Gioca Rischio Passaggio 21
Gioca Rischio Passaggio 21

Passaggio 3. Elimina i giocatori deboli con molte carte Rischio

Eliminare avversari deboli con un sacco di carte Rischio ha due vantaggi: elimina un nemico e ti fa guadagnare carte extra. Presta attenzione alle carte in mano dei tuoi avversari e alle loro potenziali debolezze per determinare se c'è qualcuno che puoi eliminare durante il gioco.

Gioca Rischio Passaggio 22
Gioca Rischio Passaggio 22

Passaggio 4. Impara le teorie del continente

I giocatori che giocano regolarmente a Risiko sanno che alcuni continenti possono essere più vantaggiosi per prendere il controllo rispetto ad altri continenti. Ad esempio, conquistare piccoli continenti è un vantaggio perché hanno meno territori e sono più facili da controllare. Altre strategie in giro per i continenti includono:

  • Teoria dell'Australia. Inizia in Australia e mantieni il controllo. Questo ti darà due rinforzi extra per turno e sarà possibile accedervi solo da un territorio. Costruisci truppe e avanza attraverso l'Asia quando inizia a indebolirsi.
  • Teoria del Nord America. Inizia dal Nord America, fortificalo contro l'Europa e l'Asia. Scendete in Sud America, attraversate l'Africa e salite. Questo funziona partendo dal presupposto che l'Asia e l'Europa si stiano combattendo per espandersi.
  • Teoria dell'Africa. Inizia in Africa, quindi fortificala contro l'Europa e il Sud America. Spostati a sinistra in Sud America, attraversa il Nord America e spostati in Asia attraverso l'Alaska. Ciò parte dal presupposto che l'Asia, il Nord America e l'Europa si stiano combattendo per espandersi.
  • Cerca di non iniziare in Asia; ha troppi confini da fortificare e porterà rapidamente a un'eccessiva espansione e alla dispersione delle tue truppe.
Gioca Rischio Passaggio 23
Gioca Rischio Passaggio 23

Passaggio 5. Utilizzare una strategia difensiva per mantenere un gruppo di paesi che cadono in diversi continenti

Invece di attaccare il più possibile, potresti scegliere di difendere i tuoi confini e costruire le tue truppe. Anche se non riceverai il bonus continentale degli eserciti all'inizio del tuo turno, avere difese forti renderà più difficile per i tuoi avversari attaccarti e vincere.

Gioca Rischio Passaggio 24
Gioca Rischio Passaggio 24

Passaggio 6. Crea alleati

Anche se questo non è delineato come una "regola" nel libro ufficiale, potresti trarre vantaggio dalla creazione di accordi con i giocatori per aiutarsi a vicenda ed eliminare altri giocatori. Tieni presente che alla fine dovrai attaccarti a vicenda. Un esempio di accordo potrebbe essere qualcosa del tipo: "Nessuno di noi si espanderà in Africa finché Alexander non sarà fuori dai giochi". In questo modo sarà più facile concentrare i tuoi sforzi su altri obiettivi.

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Suggerimenti

  • Buoni territori da tenere sono Madagascar, Giappone e Argentina, poiché hanno solo 2 punti, il che significa che sono difficili da attaccare, ma se stanno per essere attaccati puoi rinforzarli o l'altro territorio adiacente.
  • Una volta che hai sei carte, devi consegnarle. Questo per impedire alle persone di accumulare carte fino a quando i benefici non diventano molto migliori.
  • Ci sono diversi metodi di gioco, e questo è solo uno. Ci sono alcune altre varianti, inclusa una in cui scegli una capitale e devi difenderla, e un'altra in cui ti viene data una carta missione e devi realizzarla.

Avvertenze

  • All'inizio del gioco si potrebbe essere tentati di scegliere un terreno su tutto il tabellone, ma è molto più efficace concentrarsi su un'area.
  • Mai sfoltire i tuoi uomini a 3 uomini ai tuoi confini. Ciò significa chiedere a una forza più grande di venire ad attaccarti lì poiché sarebbe un punto debole.
  • Sebbene avere pochi confini renda più facile difendere una posizione, renderà anche più difficile l'espansione da lì.

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