3 modi per giocare a bridge

Sommario:

3 modi per giocare a bridge
3 modi per giocare a bridge
Anonim

Il bridge a contratto, più comunemente chiamato semplicemente bridge, è un gioco di carte per quattro giocatori che può essere giocato a qualsiasi livello, da incontri casuali a tornei professionali. La popolarità del bridge è aumentata e diminuita nei decenni successivi alla sua creazione, ma rimane uno dei giochi di carte a quattro giocatori più popolari al mondo. Leggi i passaggi seguenti per apprendere le basi di questo gioco profondo e coinvolgente.

Passi

Metodo 1 di 3: elementi di base

Gioca a Bridge Step 01
Gioca a Bridge Step 01

Passaggio 1. Trova tre co-giocatori amichevoli

Il bridge è un gioco a quattro giocatori giocato in squadre di due giocatori ciascuna, quindi il tuo altro significativo e un'altra coppia sono una buona scelta potenziale. Le squadre si siedono l'una di fronte all'altra attorno a un tavolo quadrato.

Ai fini della notazione, a ciascun lato della tabella viene assegnato il nome di una direzione cardinale. Pertanto, i giocatori in una partita di bridge sono comunemente indicati come Nord, Sud, Est e Ovest. Nord e Sud giocano in squadra contro Est e Ovest

Riproduci il passaggio 02
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Passaggio 2. Impara la struttura del gioco

Il bridge si gioca con un mazzo standard di 52 carte in distribuzioni di 13 carte per giocatore, in modo che l'intero mazzo venga distribuito ogni mano. Dopo che il mazzo è stato distribuito, i giocatori fanno offerte. L'offerta finale determina l'importanza di ogni seme così come l'obiettivo generale per ogni affare. Le offerte vengono quindi giocate carta per carta in 13 sottoround noti come "trucchi". L'obiettivo del gioco è vincere 7 o più prese su ogni mano per guadagnare punti. Le offerte continuano finché una squadra non accumula un numero predeterminato di punti.

  • I sistemi di punteggio variano da stile a stile e da gruppo a gruppo.
  • I giocatori in genere si alternano in senso orario. Ciò significa che le azioni si alternano equamente tra le due squadre.

Metodo 2 di 3: Fasi del gioco

Riproduci il passaggio 03
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Passaggio 1. Distribuisci le carte

Il mazziere distribuisce 13 carte a ciascun giocatore, in modo che venga utilizzato l'intero mazzo. Dai ai giocatori il tempo di ordinare le loro carte per rango e seme. Gli assi sono alti nel bridge, seguiti da re, regine, fanti/fanti, dieci e infine carte spot (numero) da 9 a 2.

Più carte in un seme hai e più alto è il valore di quelle carte, maggiore è la probabilità che tu abbia con loro. Tienilo a mente quando iniziano le offerte

Gioca a Bridge Step 04
Gioca a Bridge Step 04

Passaggio 2. Fare offerte e aggiudicare l'appalto

Le squadre dichiarano numeri e semi, che rappresentano il numero di prese che credono di poter vincere sulla mano se il seme attaccato a quel numero diventa il seme di briscola (il seme delle carte che sarà più prezioso degli altri 3 semi durante le prese). Chi distribuisce farà l'offerta per primo, e l'offerta ruota in senso orario dal croupier attorno al tavolo, continuando per tutti i round necessari per stabilire un'offerta finale. Qualunque squadra finisca per dichiarare il numero più alto vince il diritto di nominare il seme di briscola. Molte sono le regole e le condizioni speciali che regolano la fase di offerta; questa guida tratterà le basi necessarie per giocare una partita amichevole.

  • Sono necessari un minimo di 7 prese per vincere ogni mano. (Questo perché ci sono 13 prese per mano, e la maggioranza deve essere vinta per vincere la mano.) I giocatori di bridge quindi tradizionalmente contano le dichiarazioni a partire dalla settima presa, riferendosi alle prime 6 prese collettivamente come "il libro". Se la tua squadra vuole dichiarare 7 prese (dicendo che ti aspetti di vincere 7 delle 13 prese per la mano corrente), annuncerai una dichiarazione di 1, e così via fino a una dichiarazione di 7 per aver vinto tutte e 13 le prese.

    Puoi ricordarlo facilmente aggiungendo 6 a qualsiasi numero dichiarato per ottenere il numero effettivo di prese che devono essere vinte per "fare" (completare) il contratto. Non puoi mai dichiarare per vincere meno di 7 prese (una dichiarazione di 1)

  • I semi sono importanti durante l'offerta. La potenza del seme che hai offerto determinerà quante altre carte saranno in grado di superarlo. I semi sono classificati dal più potente al meno potente come segue: picche, poi cuori (questi sono conosciuti come i semi “maggiori”), quindi diamanti, e infine club (i semi “minori”).

    • Ogni nuova dichiarazione deve essere più "preziosa" dell'ultima offerta precedente, quindi se la persona prima di te ha dichiarato 1 di cuori, devi dichiarare 1 di picche o 2 (o più) in qualsiasi altro seme per batterla.
    • Spesso è consigliabile fare un'offerta sul seme più comune nella tua mano, anche se è relativamente debole. Ad esempio, se la tua mano ha sei carte con il seme di quadri, potresti puntare a dichiarare che i quadri diventino il seme di briscola. Presta attenzione alle offerte che fa il tuo partner per avere un'idea di ciò che ha in mano.
    • Nessuna dichiarazione di briscola: oltre a dichiarare per un seme di briscola, puoi dichiarare una dichiarazione di “nessuna briscola” (a volte condensato come "notrump" e abbreviato NT), che indica che stai offrendo solo un numero, non un seme. Se vinci una dichiarazione senza briscola, le prese vengono giocate senza seme di briscola, il che significa che solo la carta con il punteggio più alto in ogni presa può vincerla. Questo è più rischioso che nominare un seme di briscola, ma fare (completare) un contratto senza briscola farà segnare alla tua squadra più punti di un contratto regolare.

      Ai fini dell'offerta, NT è considerato il "seme" più alto; perciò, l'offerta più alta possibile è 7NT.

  • Fai attenzione a non esagerare con la tua offerta. Se la tua squadra vince un'offerta e successivamente non è in grado di fare quel numero di prese entro la fine della mano, devi pagare alla squadra avversaria un numero di punti dal tuo totale, che può cambiare rapidamente l'equilibrio di potere.
  • Non devi fare offerte. Puoi invece passare un'offerta alla persona successiva. Se tre giocatori passano di fila, l'ultima offerta vince il contratto e determina il seme di briscola; se tutti e quattro i giocatori passano senza alcuna offerta, il mazzo viene rimescolato e le mani vengono distribuite una seconda volta.
  • Ci sono condizioni speciali per ogni giocatore una volta che il contratto è stato assegnato. La persona che ha fatto l'offerta vincente si chiama " dichiarante,” e il suo compagno è chiamato il “ manichino.” L'altra squadra è chiamata collettivamente " difensori.” Conoscere questi termini rende più facile tenere traccia del flusso del gioco.
Gioca a Bridge Step 05
Gioca a Bridge Step 05

Passaggio 3. Inizia il primo trucco

Ora che è stato stabilito un seme di briscola (o una dichiarazione di non briscola) per l'accordo, iniziano le prese. Il gioco inizia con il difensore alla sinistra del dichiarante. Il difensore "conduce" la presa mettendo una carta scoperta sul tavolo. Il seme di questa carta è il seme della presa, il che significa che i giocatori possono vincere la presa solo con una carta di quel seme o una carta del seme di briscola.

  • Gli altri due semi non contano durante questo trucco.
  • Una volta che il trucco è stato condotto, il manichino allarga il suo tutta la mano fuori sul tavolo, di solito in quattro colonne organizzate per seme. La mano del morto viene giocata dal dichiarante per il resto della mano. I difensori giocano normalmente.

    Il manichino ha un ruolo insolito. Il morto non può commentare le decisioni strategiche del dichiarante, ma può indicare quando il dichiarante violerebbe accidentalmente una regola del gioco. In caso contrario, lascia le decisioni al dichiarante per tutta la durata dell'affare

  • Le carte dei semi principali devono essere giocate se possibile. Ad esempio, se il seme della carta principale è di fiori e hai una fiori in mano, devi giocarla piuttosto che qualsiasi altra carta. Se non hai carte nel seme principale, puoi gorgiera ” (gioca una carta del seme di briscola, supponendo che sia diversa dal seme principale) o “ scarico ” (gioca una carta di uno dei due semi rimanenti).

    • È probabile che un ruff vinca la presa, poiché qualsiasi carta di un seme di briscola batte ogni carta di ogni altro seme.
    • Uno sluff è funzionalmente uguale a un passaggio e non può mai vincere la presa.
Gioca a Bridge Step 06
Gioca a Bridge Step 06

Passaggio 4. Termina il trucco e inizia quello successivo

Dopo il vantaggio iniziale, il dichiarante gioca una carta dalla mano del morto. Il secondo difensore gioca una carta dopo, e infine il dichiarante gioca una carta. Una volta che tutte e quattro le carte sono state giocate, la carta più preziosa vince la presa e chiunque abbia giocato quella carta tiene tutte e quattro le carte nella presa per segnare in seguito.

Chi vince una presa guida la presa successiva. Non c'è uno schema iniziale impostato dopo il primo trucco

Gioca a Bridge Step 07
Gioca a Bridge Step 07

Passaggio 5. Termina l'affare

Quando tutte e 13 le prese sono state giocate, sommare il numero di prese vinte da ciascuna squadra. Se la squadra dichiarante ha stipulato il contratto, vince l'affare; in caso contrario, la squadra in difesa vince l'affare. Assegna punti in base al sistema prescelto. Dovrebbero essere assegnati punti extra per aver stipulato un contratto senza briscola.

Gioca a Bridge Step 08
Gioca a Bridge Step 08

Passaggio 6. Inizia il prossimo affare

Rimetti insieme le carte in un mazzo e distribuisci 13 carte a ciascun giocatore ancora una volta. Questo è il secondo affare. Gli accordi continuano secondo lo schema sopra descritto finché una squadra non guadagna abbastanza punti per vincere la partita.

Per giocare una partita relativamente veloce, gioca finché una squadra non ha vinto un determinato numero di mani (ad esempio, 2 su 3) invece di contare i punti

Metodo 3 di 3: Strategia

Gioca a Bridge Step 09
Gioca a Bridge Step 09

Passaggio 1. Gioca spesso

C'è sempre molto da imparare sulla strategia del bridge. Il modo migliore per migliorare il tuo gioco è esercitarti giocando molto. Libri e guide possono aiutare molto, ma alla fine, sviluppare un senso di quando fare ciò che è una questione di acquisire esperienza con il gioco.

Gioca a Bridge Step 10
Gioca a Bridge Step 10

Passaggio 2. Impara a leggere il tuo partner

Non puoi comunicare direttamente con il tuo partner durante l'offerta, ma ci sono modi per te e il tuo partner di scambiarvi segnali su ciò che ciascuno di voi vorrebbe da un contratto. Il giro di dichiarazioni di apertura è spesso usato per dire al tuo partner qual è il tuo seme più forte, piuttosto che fare un'offerta seria.

  • Il tuo partner può supportare la tua dichiarazione dichiarando un numero più alto nello stesso seme della tua dichiarazione (segnalando che anche lui è soddisfatto del seme), o suggerire un approccio diverso dichiarando un seme diverso.
  • Le dichiarazioni senza briscola spesso indicano che una persona ha una mano piena di figure e assi che probabilmente vinceranno molte prese basate esclusivamente sul valore.
Gioca a Bridge Step 11
Gioca a Bridge Step 11

Passaggio 3. Prova il punteggio delle carte per determinare la forza della mano

Se hai problemi a stimare la forza della tua mano, c'è un modo comunemente usato per segnare le carte nella tua mano per valutarlo in modo più accurato. In questo sistema, il mazzo ha un totale di 40 punti.

  • I punti sono assegnati come segue:

    • Gli assi valgono 4 punti.
    • I re valgono 3 punti.
    • Le regine valgono 2 punti.
    • I fanti/fanti valgono 1 punto.
  • Se la tua mano ha 12 o 13 punti o più, probabilmente è una mano molto forte.
  • Con la pratica, questo sistema può aiutarti a decidere dove piazzare le tue offerte di apertura per guidare l'offerta finale verso un risultato vantaggioso.
Gioca a Bridge Step 12
Gioca a Bridge Step 12

Passaggio 4. Mantieni la tua strategia semplice all'inizio

Due dei quattro modi cardinali per vincere una presa sono abbastanza facili da capire che puoi adottarli subito nella tua strategia. (Gli altri due metodi sono più complicati e si basano sul controllo indiretto del modo in cui i tuoi avversari giocano le loro mani tenendo traccia delle carte che hanno già giocato e che probabilmente giocheranno in futuro.) Anticipando quale di queste due tecniche usare a che ora, puoi migliorare le tue possibilità di concludere il contratto (o difenderti con successo). I due metodi sono:

  • Giocare la carta più alta nel trucco.
  • Battere la carta alta di un avversario con una carta vincente.
Gioca a Bridge Step 13
Gioca a Bridge Step 13

Passaggio 5. Lavora con la mano del tuo manichino per stipulare contratti

Quando apri una presa come dichiarante, se tu e il tuo morto controllate le carte più alte del seme di briscola tra le vostre due mani, potete essere sicuri che ogni presa che parte da quel seme sarà vostra. Questi sono chiamati trucchi sicuri e sono un buon modo semplice per aumentare il numero di prese. Inizia con una carta del tuo seme sicuro, quindi gioca la successiva carta più alta dalla mano del morto per ottenere la vittoria.

  • Dal momento che hai vinto la presa, guiderai anche la presa successiva. Ripeti lo schema finché non hai giocato tutti i tuoi trucchi sicuri.
  • Ricorda, devi solo fare il tuo contratto per vincere l'affare. Ottieni più trucchi sicuri che puoi per aumentare facilmente il tuo totale.

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Suggerimenti

  • Esercitati con giocatori esperti. Per ottenere davvero un vantaggio nel bridge, niente batte l'imparare da persone che giocano da decenni. Guardati intorno nella tua città e scopri se c'è un club di bridge locale o un evento regolare a cui puoi partecipare.
  • Considera un inizio più semplice, se necessario. Il bridge è uno dei tanti giochi di carte noti collettivamente come giochi di "presa in giro". Altri giochi in questa categoria includono picche, cuori e pinnacolo. Se ti senti confuso o sopraffatto dal bridge, imparare a giocare prima a uno degli altri giochi di presa può aiutarti a renderlo più facile da capire.
  • Memorizza i termini. Bridge usa molti termini specifici del gioco. All'inizio può sembrare più facile ignorarli e parlare più in generale, ma alla lunga questo porta a confusione e problemi organizzativi. Prenditi il tempo per abituarti al gergo e il gioco diventerà molto più gratificante.

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