Come Giocare a Tongits: 13 Passaggi (con Immagini)

Sommario:

Come Giocare a Tongits: 13 Passaggi (con Immagini)
Come Giocare a Tongits: 13 Passaggi (con Immagini)
Anonim

Tongits è un gioco di carte simile a Gin Rummy. Per giocare a Tongits, hai bisogno di un mazzo standard di 52 carte da gioco e un totale di 3 giocatori. L'obiettivo di Tongits è essere il primo a giocare tutte le tue carte o ad avere il punteggio più basso. Ogni carta ha un valore in Tongits, che include 10 per una figura, valori numerici corrispondenti per le carte numeriche e 1 per un asso. Il tuo obiettivo è giocare a carte in modo da avere meno punti dei tuoi avversari alla fine della partita. Puoi giocare a carte creando combinazioni, che sono set di 3 o più carte della stessa carta o 3 o più carte dello stesso seme in sequenza. Puoi anche scartare le carte sulle combinazioni di altri giocatori, ovvero quando metti giù 1 o più carte che si adattano alla combinazione. Ci sono 4 modi diversi per vincere la partita, incluso avere il punteggio più basso, chiamare "Tongit", chiamare "Draw" o sfidare dopo che qualcun altro ha chiamato "Draw".

Passi

Parte 1 di 3: impostazione del gioco

Gioca a Tongits Passaggio 1
Gioca a Tongits Passaggio 1

Passaggio 1. Raccogli 3 persone e un mazzo di carte da gioco con i jolly rimossi

Tongits è un gioco per 3 giocatori, quindi avrai bisogno esattamente di 3 persone per giocare. Mescola un mazzo standard da 52 carte e tira fuori i jolly. Tongits non usa i jolly, quindi mettili da parte per tutta la durata del gioco.

Avrai anche bisogno di una superficie piana su cui posizionare le carte, quindi siediti intorno a un tavolo o in cerchio sul pavimento

Gioca a Tongits Passaggio 2
Gioca a Tongits Passaggio 2

Passaggio 2. Tira un dado per selezionare il banco per la prima mano

Chiedi a tutti di tirare un dado a 6 facce e lascia che la persona con il risultato più alto sia il primo mazziere. Il mazziere della prima mano viene scelto a caso, quindi il vincitore del gioco successivo diventa il nuovo mazziere. Ogni volta che qualcuno di nuovo vince la partita, quella persona diventa il mazziere.

Se 2 o più giocatori ottengono lo stesso numero, chiedi loro di tirare di nuovo

Consiglio: Il vantaggio di essere il banco è che inizi per primo, il che significa che otterrai 1 carta in più rispetto agli altri 2 giocatori. Questo può funzionare a tuo favore se ottieni una buona carta o potrebbe farti guadagnare più punti se qualcuno chiama "Tongits" o "Draw" all'inizio del gioco.

Gioca a Tongits Passaggio 3
Gioca a Tongits Passaggio 3

Passaggio 3. Distribuisci 13 carte a te stesso se sei il mazziere e 12 agli altri

Consegna 1 carta alla volta coperta a te stesso e a ciascuno degli altri giocatori. Distribuisci le carte in senso antiorario intorno al tavolo. Quando hai finito, assicurati di avere 13 carte e che gli altri 2 giocatori abbiano 12 carte ciascuno.

Gioca a Tongits Passaggio 4
Gioca a Tongits Passaggio 4

Passaggio 4. Posiziona le carte rimanenti a faccia in giù al centro del tavolo

Non mischiare prima le carte. Basta posizionarli a faccia in giù. Questo è chiamato il mazzo di riserva e pescherai una carta da questo mazzo o dal mazzo degli scarti in ciascuno dei tuoi turni.

La pila degli scarti inizia dopo che il primo giocatore ha scartato una carta. Metti tutte le carte scartate scoperte in una pila accanto al mazzo. Puoi pescare 1 carta dalla cima di questo mazzo durante il tuo turno

Parte 2 di 3: a turno

Gioca a Tongits Passaggio 5
Gioca a Tongits Passaggio 5

Passaggio 1. Pesca una carta dal mazzo al centro del tavolo

Il banco inizia per primo in ogni nuova partita e poi il gioco continua in senso antiorario. Al tuo turno, pesca 1 carta dal mazzo. Puoi guardare la carta, ma non lasciare che gli altri 2 giocatori la vedano. Metti la carta nella tua mano.

Una volta che il mazzo degli scarti è stato avviato, puoi pescare la prima carta da questo mazzo invece di pescare dal mazzo

Gioca a Tongits Passaggio 6
Gioca a Tongits Passaggio 6

Passaggio 2. Esponi una combinazione, se ne hai una, posizionandola a faccia in su sul tavolo

Le combinazioni sono 3 o 4 carte di un tipo. Metti tutte le combinazioni che giochi scoperte davanti a te per la seconda azione del tuo turno. Dopo aver pescato una carta, guarda la tua mano per vedere se hai 3 o 4 carte dello stesso numero o una scala reale, ovvero 3 o più carte dello stesso seme in sequenza. Se lo fai, mettili a terra. Tieni presente che puoi giocare più di 1 combinazione per turno.

  • Ad esempio, se hai 3 Re, puoi metterli tutti e 3 in una volta per una combinazione.
  • Se hai un 6, 7 e 8 di picche, puoi metterli giù subito per una combinazione.
Gioca a Tongits Passaggio 7
Gioca a Tongits Passaggio 7

Passaggio 3. Metti da parte 1 o più carte sulle combinazioni scoperte per giocare a carte che non puoi usare nelle nuove combinazioni

Una volta che tu o un altro giocatore avete messo giù una combinazione, puoi aggiungere carte a quella combinazione nel tuo turno, ma solo se hai carte che si adattano ad essa. Ciò significa che se metti giù 3 carte dello stesso numero e ottieni la quarta in un altro turno, potresti metterla giù. Oppure, se uno dei tuoi avversari mette giù una sequenza di carte dello stesso seme e tu hai le successive 2 nella sequenza, potresti mettere quelle carte nella combinazione del tuo avversario durante il tuo turno.

  • Ad esempio, se un giocatore mette giù 3 assi e tu hai un asso in mano, puoi giocarlo sulla combinazione di quel giocatore.
  • Oppure, se uno dei tuoi avversari mette giù 4, 5 e 6 di cuori e tu hai 3 e 7 di cuori, potresti metterli giù sulla combinazione di quel giocatore.
Gioca a Tongits Passaggio 8
Gioca a Tongits Passaggio 8

Passaggio 4. Scarta una carta alla fine del tuo turno

Dopo aver terminato il licenziamento, l'ultima cosa da fare nel tuo turno è scartare una carta. Metti la carta scoperta vicino al mazzo. Il mazziere metterà la prima carta sul mazzo degli scarti durante il suo primo turno. Poiché l'obiettivo di Tongits è quello di essere il giocatore con il punteggio più basso alla fine del gioco, potresti voler scartare le tue carte con il punteggio più alto. Tuttavia, potresti voler aggrapparti a loro se prevedi di essere in grado di combinarli o licenziarli in un turno imminente.

  • Ad esempio, se hai un Re in mano, questo conterà 10 punti alla fine del gioco se non puoi liberartene, quindi potrebbe essere saggio scartarlo.
  • D'altra parte, se hai 2 Re, potresti volerli tenere nella speranza di ottenere un terzo e fare una combinazione ad un certo punto del gioco.

Consiglio: Tieni presente che altri giocatori possono pescare le carte che scarti, quindi fai attenzione a non scartare nulla che potresti incorporare nella combinazione di un altro giocatore.

Gioca a Tongits Passaggio 9
Gioca a Tongits Passaggio 9

Passaggio 5. Ripeti la sequenza in ciascuno dei tuoi turni

Dopo aver terminato il tuo turno, il giocatore successivo seguirà la stessa sequenza nel proprio turno. Continua a fare a turno con i tuoi compagni di gioco per continuare a giocare.

Parte 3 di 3: Vincere il gioco

Gioca a Tongits Passo 10
Gioca a Tongits Passo 10

Passaggio 1. Conta i tuoi punti se la pila di scorte è esaurita

Se il gioco continua fino a quando tutte le carte nel mazzo sono esaurite, questa è la fine del gioco. Chiedi a tutti i giocatori di contare i loro punti dopo che il giocatore che ha pescato l'ultima carta ha completato il proprio turno. I valori dei punti per le carte sono i seguenti:

  • Re, Regine e Jack valgono 10 punti ciascuno.
  • Le carte numerate valgono il loro valore numerico, ad esempio 9 punti per un 9, 4 punti per un 4, ecc.
  • Gli assi valgono 1 punto ciascuno.
Riproduci Tongits Passaggio 11
Riproduci Tongits Passaggio 11

Passaggio 2. Gioca tutte le tue carte e chiama "Tongit" per vincere durante il tuo turno

Se riesci a essere il primo giocatore a combinare, licenziare o scartare tutte le tue carte, chiama "Tongit!" durante il tuo turno. Fallo subito dopo aver giocato o scartato la tua ultima carta. Ciò significa che hai vinto la partita.

  • Tieni presente che devi combinare, sospendere o scartare l'ultima delle tue carte nel tuo turno e dire "Tongit!" per vincere la partita. Non puoi farlo durante il turno di un altro giocatore.
  • Se un altro giocatore si libera delle proprie carte e dice "Tongit!" al loro turno prima di te, vincono la partita.
Riproduci Tongits Passaggio 12
Riproduci Tongits Passaggio 12

Passaggio 3. Chiama "disegna" al tuo turno se pensi di avere il punteggio totale più basso

Se hai poche carte in mano o se ritieni di avere una mano di valore basso, puoi chiamare "Draw!" durante il tuo turno. Se gli altri giocatori accettano la tua richiesta per il valore in punti più basso, possono semplicemente passare le mani e vincere quel round. Tuttavia, se un giocatore sfida la tua patta dicendo "Sfida!" contare i valori dei punti delle tue mani. Il giocatore con il punteggio più basso è il vincitore.

  • Non puoi chiamare "Draw" se qualcuno ha appena giocato su una delle tue combinazioni. Aspetta fino a dopo il turno successivo, quando nessuno ha giocato su una delle tue combinazioni, per chiamare "Draw!"
  • Non contare le carte che hai combinato o scartato. Conta solo le carte che hai in mano.

Avvertimento: Tieni presente che se chiami un pareggio e qualcuno ti sfida, potresti perdere il round.

Gioca a Tongits Passaggio 13
Gioca a Tongits Passaggio 13

Passaggio 4. Guadagna gettoni per i tuoi risultati durante il gioco

Puoi tenere traccia del punteggio complessivo in Tongits usando le fiches da poker. Distribuisci fiches da poker a ciascun giocatore alla fine di una partita per tenere traccia dei loro punti. Assegna un valore monetario a ciascuna delle fiches o usale semplicemente per contare i punti. Prova a giocare 3 o più round di Tongits e vedi chi ha più punti alla fine per dichiarare un vincitore assoluto. I valori dei punti delle diverse azioni sono i seguenti:

  • 1 gettone se hai vinto la partita, o 3 gettoni se hai vinto dichiarando "Tongit!" o se hai vinto un pareggio dopo aver dichiarato "Sfida!"
  • 1 gettone per ogni Asso nella tua mano o in una delle tue combinazioni
  • 3 fiches per una combinazione di 4 o più carte che hai in mano o che hai messo a faccia in giù sul tavolo
  • Se perdi dopo essere stato sfidato, sei stato "bruciato". Perdi 1 punto dopo aver totalizzato le tue fiches alla fine di una partita.

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