Come Animare in Clip Studio Paint: 8 Passaggi (Illustrato)

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Come Animare in Clip Studio Paint: 8 Passaggi (Illustrato)
Come Animare in Clip Studio Paint: 8 Passaggi (Illustrato)
Anonim

Nel marzo 2016, Clip Studio Paint (come Manga Studio 5) versione 1.5.4 ha rilasciato funzioni di animazione all'interno del programma di disegno. L'obiettivo di questo tutorial è sull'utilizzo di tali funzioni per creare un'animazione, non su come creare le proprie animazioni. Questo tutorial sarà molto utile per coloro che hanno una certa esperienza con i programmi di arte digitale. Ci sono due parti principali nell'animazione in CSP, cels e la timeline. Le celle sono livelli speciali utilizzati per l'animazione e la timeline è il punto in cui metti insieme le celle per l'animazione.

Se desideri conoscere funzionalità più specifiche per l'animazione in CSP, consulta la guida ufficiale collegata di seguito. Nota: CSP Pro e Debut consentono solo fino a 24 frame, mentre Paint Ex offre frame illimitati.

Passi

Cspnew
Cspnew

Passaggio 1. Vai su File> Nuovo e fai clic sull'icona rossa che ha un pulsante di riproduzione nella sezione Utilizzo del lavoro

Scegli le impostazioni. Gli unici che contano davvero sono la dimensione, la risoluzione, la frequenza dei fotogrammi e la dimensione dei bordi blu. Tutto ciò che è al di fuori dei bordi blu non viene esportato

Schermata 2016 10 24 at 11.01.14 AM
Schermata 2016 10 24 at 11.01.14 AM

Passo 2. Vai su "Animazione> Mostra celle di animazione> abilita Onion Skin"

In alternativa, fai clic sull'icona "Abilita buccia di cipolla" sulla timeline. Questo mostrerà una versione traslucida dei fotogrammi prima e dopo quello su cui stai lavorando, il che rende molto più facile l'animazione.

Puoi modificare i colori della buccia di cipolla e la quantità di fotogrammi visualizzati andando su "Animazione> Mostra celle di animazione> Impostazioni buccia di cipolla…"

Schermata 2016 10 24 alle 9.48.18 AM
Schermata 2016 10 24 alle 9.48.18 AM

Passaggio 3. Disegna una pallina che cade sulla sequenza di più celle come nell'immagine del passaggio 2

Crea una nuova cella creando un nuovo livello per il prossimo disegno. È necessario assegnare ogni cella o cartella di animazione a un fotogramma prima di poter disegnare su di essa. Puoi farlo facendo clic con il pulsante destro del mouse e selezionando la cella o facendo clic su specifica celle e selezionando la cella. In alternativa, puoi selezionare il fotogramma in cui desideri inserire la cella di animazione e fare clic su "nuova cella di animazione" e creerà una cella su quella cornice per te.

Schermata 2016 10 17 alle 1.12.30 AM
Schermata 2016 10 17 alle 1.12.30 AM

Passaggio 4. (Facoltativo) Vai su "Finestra> Cels di animazione" per ottenere la tavolozza dei cel di animazione

Fare clic su "Abilita tavolo luminoso" e quindi scegliere tra tavolo luminoso comune (mostra per tutte le celle) e tavolo luminoso specifico (viene visualizzato solo quando si modifica quella cella specifica). Sebbene ciò non sia necessario per una semplice animazione di una palla che cade, è utile per fare riferimento a fotogrammi chiave e riferimenti per mantenere coerenti le animazioni

  • Trascina i livelli nelle sezioni del tavolo luminoso o importa le immagini per registrare quella cella. Ciò ti consente di passare da un fotogramma specifico a un altro.

    Schermata 2016 10 24 alle 10.39.02 AM
    Schermata 2016 10 24 alle 10.39.02 AM
Schermata 2016 10 24 at 10.04.28 AM
Schermata 2016 10 24 at 10.04.28 AM

Passo 5. Elimina le celle dall'animazione facendo clic sull'icona elimina le celle specificate

Questo in realtà non elimina il cel dal file, lo rimuove semplicemente dall'animazione. Devi fare clic all'inizio della cella nella timeline per eliminarla, altrimenti l'icona sarà disattivata e non cliccabile.

Schermata 2016 10 24 at 10.14.48 AM
Schermata 2016 10 24 at 10.14.48 AM

Passaggio 6. Fare clic sul lato della cornice e trascinare per modificare la durata della cornice

Assicurati di farlo per i livelli di carta e di sfondo quando estendi la durata, altrimenti saranno trasparenti in seguito.

  • Regola le linee blu che mostrano la fine e l'inizio di dove vuoi giocare. Puoi cliccare riproduci in loop se vuoi guardarlo più e più volte.
  • Seleziona celle specifiche tenendo premuto il comando. Puoi allungare o accorciare tutto allo stesso tempo.
Schermata 2016 11 17 alle 2.03.15 AM
Schermata 2016 11 17 alle 2.03.15 AM

Passaggio 7. Crea una nuova cartella di animazione per le linee finali e i colori sopra il tuo livello di animazione grezzo o vai su "Livello> Crea cartella e inserisci livello" per ogni cella approssimativa (potresti voler creare una scorciatoia o un'azione automatica per fare così tanto più veloce)

Se scegli il primo metodo, devi riassegnare le celle nella timeline in modo che corrispondano a quelle della tua animazione approssimativa. Se scegli il secondo metodo, assicurati di nascondere o eliminare la cella di animazione approssimativa.

Passaggio 8. Esporta le tue animazioni come.avi se stai usando Windows e.mov se stai usando Mac andando su "File> Esporta animazione> Film

.. Notare che verranno esportate solo le parti comprese tra gli indicatori blu.

  • Puoi anche esportarlo come gif, ma tieni presente che i colori saranno limitati a 256 colori per fotogramma. Puoi controllare l'opzione di dithering per una fusione più fluida, ma aumenterà la dimensione del file della tua gif.
  • Puoi esportare le tue celle di animazione andando su "File> Esporta animazione> Esporta celle di animazione …" Tutte le celle visibili all'interno delle cartelle di animazione verranno esportate e separate in cartelle diverse a seconda di quale cartella di animazione è.

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Suggerimenti

  • La creazione di scorciatoie renderà il processo molto più veloce.
  • Puoi utilizzare le aree al di fuori dei bordi blu per inserire note.
  • Se desideri un'animazione trasparente, assicurati che l'opzione Abilita trasparenza sia selezionata durante l'esportazione e che venga visualizzato uno schema a scacchiera per le aree che desideri rendere trasparenti.
  • Puoi rinominare i livelli per adattarli all'animazione
  • Se non ricordi cosa rappresenta l'icona, passaci sopra con il mouse
  • Se desideri apportare modifiche al colore come faresti con un disegno ma con l'intera animazione, vai su nuovo > nuovo livello di correzione e scegli il tipo di modifica che desideri apportare, quindi posiziona il livello sopra la cartella dell'animazione.
  • Puoi assegnare una scorciatoia a "Crea cartella e inserisci percorso layer" e creare un'azione automatica che inserirà i rough in una cartella senza che tu debba farlo un layer alla volta (devi usare la scorciatoia anche per cambiare layer o altrimenti sarà incasinato).
  • È possibile importare file video per riferimento, tuttavia CSP non ha alcun supporto audio.
  • Registra un'area di lavoro per il disegno e un'area di lavoro per l'animazione in modo da non dover continuare ad aggiungere e uscire dalla timeline e dalla tavolozza delle celle di animazione.

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