Se ami Adventure Time e vuoi vivere le tue avventure con Finn, Jake e BMO, puoi disegnare facilmente e dare vita alla banda con i tuoi disegni. Ogni personaggio di Adventure Time viene disegnato utilizzando una serie di cerchi, rettangoli e semplici linee curve. Per disegnare il tuo, prendi una matita, un foglio e alcuni utensili per colorare.
Passi
Metodo 1 di 3: Disegnare Finn
Passaggio 1. Prendi una matita e un pezzo di carta
Quando si disegna uno qualsiasi dei personaggi, è bene guardare un'immagine in modo da avere un riferimento. Vuoi anche usare una matita per il disegno iniziale, quindi se commetti errori, puoi cancellare.
Il carattere di Finn è essenzialmente costituito da una forma ovale in testa e rettangoli per il corpo, le gambe e le braccia
Passaggio 2. Disegna un ovale per la testa
Per iniziare, disegna una forma ovale più larga che alta.
- Vuoi che il tuo ovale sia di dimensioni decenti, ma non troppo grande poiché Finn indossa un elmo che corrisponde alla larghezza del resto del suo corpo, che disegnerai attorno a questo ovale.
- Il tuo ovale non deve essere perfetto perché continuerai a disegnarci sopra. In questo momento, fornisce solo uno schema.
Passaggio 3. Aggiungi le linee del viso alla testa
Disegna una croce al centro dell'ovale e aggiungi un'altra linea orizzontale sopra quella che forma la croce. Dovresti avere due linee orizzontali e una linea verticale.
- Queste linee del viso ti aiuteranno a posizionare gli occhi e la bocca di Finn.
- Se hai intenzione di disegnare Finn ad angolo, sposta la linea verticale più lontano da un lato nella direzione in cui vuoi che il corpo di Finn sia rivolto.
- Disegna queste linee leggermente poiché le cancellerai in seguito.
Passaggio 4. Disegna un rettangolo sotto la testa
Inizia a circa metà dell'altezza del tuo ovale per la testa di Finn e disegna un rettangolo lungo circa il doppio.
Non è necessario rendere gli angoli del rettangolo perfetti ad angolo retto. Il corpo di Finn è solitamente leggermente curvo per mostrare il personaggio in azione
Passaggio 5. Aggiungi braccia e gambe
Le braccia e le gambe di Finn sembrano leggermente tagliatelle. Per il braccio destro, inizia sotto la testa, appena all'interno del rettangolo. Disegna una linea che curva lentamente verso l'alto, come una "L". Quindi traccia un'altra linea seguendo lo stesso percorso per creare il braccio. Inizia il braccio sinistro alla stessa altezza del destro. Disegna una forma a "J" che si curva all'esterno, lontano dal corpo e poi di nuovo dentro. Ogni gamba è composta da due linee che iniziano larghe in alto e si restringono verso l'impresa.
- Non avvicinare troppo le gambe. Le gambe di Finn sono larghe quanto il suo corpo.
- Se non ti piace l'aspetto delle braccia o delle gambe, cancella e riprova.
- Le mani sono formate da tre dita e un pollice.
- I piedi sembrano forme a "L" gonfie con calzini a forma di ciambella sulla parte superiore.
Passaggio 6. Modella il casco di Finn
Il casco/felpa con cappuccio bianco di Finn è largo quanto il suo corpo rettangolare e gira intorno alla testa di forma ovale. Inizia appena sopra le braccia e disegna verso l'alto lungo la parte più larga dell'ovale. La parte superiore ha due piccole protuberanze simili a orecchie di gatto arrotondate.
La parte superiore del casco di Finn dovrebbe essere solo leggermente più alta della parte superiore della testa
Passaggio 7. Disegna un cerchio per l'apertura del casco
Il primo ovale che hai disegnato è per la testa di Finn, questo secondo fa l'apertura per il viso di Finn.
L'ovale che disegni qui dovrebbe essere abbastanza grande da avere spazio per disegnare la faccia di Finn
Passaggio 8. Disegna la faccia di Finn
All'interno dell'ovale che hai appena disegnato, disegnerai gli occhi e la bocca. Il viso di Finn è facile da disegnare perché gli occhi sono solo due piccoli cerchi neri e una linea curva per la bocca.
- Usa le linee del viso come guida. disegna un occhio su ciascun lato della linea verticale e tra le due linee orizzontali.
- Disegna la bocca appena sotto gli occhi.
Passaggio 9. Disegna i pantaloncini di Finn
Ora dovresti avere l'elmo, il viso e il corpo disegnati. Segui il tuo schema e aggiungi i cortometraggi di Finn. La vita è ad un'altezza uniforme con la mano sinistra di Finn. Le gambe dei pantaloncini vanno circa lungo le sue gambe.
- Disegna le gambe dei pantaloncini leggermente più larghe delle gambe reali di Finn.
- Cancella tutte le linee, come la linea che hai disegnato originariamente come parte inferiore del corpo di Finn, per far sembrare i pantaloncini come vestiti.
Passaggio 10. Disegna lo zaino
La parte superiore dello zaino dovrebbe iniziare allo stesso livello della linea superiore del viso. Disegna un semicerchio attorno al braccio sinistro di Finn per formare la forma della borsa. Quindi aggiungi altre due linee sopra la sua spalla per creare la cinghia.
Aggiungi una piccola linea curva a circa metà dello zaino
Passaggio 11. Aggiungi il resto dei dettagli e cancella i contorni
Termina aggiungendo le scarpe, che sono composte da due piccole ciambelle come cerchi alle caviglie, e piedini a forma di "L" rovesciata. Assicurati di aver completato il casco, la maglietta e i pantaloni di Finn. Questi dovrebbero essere costituiti da tre sezioni rettangolari.
- Aggiungi le linee delle maniche per la maglietta di Finn circa lungo le sue braccia.
- Cancella le linee del tuo schizzo come le linee del viso, l'ovale per la testa e qualsiasi parte delle gambe che si trova sopra i pantaloncini.
Passaggio 12. Colora il disegno
I personaggi di Adventure Time non hanno bisogno di ombreggiature e usano colori semplici. Finn può essere facilmente colorato usando il verde, il blu e il nero.
- Il casco e i calzini di Finn sono entrambi bianchi e possono essere lasciati incolori se si utilizza carta bianca.
- Per la maglia, usa un blu più chiaro e per i pantaloncini un blu più scuro.
- La metà superiore dello zaino di Finn è verde chiaro, mentre la metà inferiore è verde scuro.
- Colora le scarpe di nero.
Passaggio 13. Aggiungi uno sfondo se lo desideri
Se vuoi inserire Finn in una scena, puoi disegnare una semplice collina di erba e un cielo blu, o essere più creativo con uno sfondo dettagliato a tua scelta.
Metodo 2 di 3: Disegnare Jake
Passaggio 1. Disegna un ovale oblungo per il corpo di Jake
Vuoi rendere il tuo ovale più lungo di quanto sia largo. Jake è di taglia media nella sua dimensione naturale, quindi non devi disegnare un grande ovale.
Jake è circa ⅓ delle dimensioni di Finn. Se stai disegnando i due uno accanto all'altro, Jake arriva all'incirca alla vita di Finn
Passaggio 2. Disegna gli occhi, il naso e le orecchie di Jake
Gli occhi di Jake sono due grandi cerchi, il suo naso è un ovale e le curve fanno le orecchie.
- Distanzia gli occhi abbastanza da poter disegnare il naso nello spazio in mezzo. Il naso dovrebbe essere alla stessa altezza della parte inferiore degli occhi o appena un po' più in basso.
- La parte superiore delle orecchie dovrebbe iniziare dove l'ovale inizia a curvarsi verso il basso. Le orecchie dovrebbero estendersi fuori dall'ovale e la parte posteriore verso l'interno, arricciandosi.
- Niente dovrebbe estendersi oltre la parte superiore ⅓ del tuo ovale.
Passaggio 3. Aggiungi il muso e le sopracciglia
Il muso di Jake è composto da due parti, la parte che circonda il naso e la piccola bocca sotto di essa. Le sopracciglia sono due linee ondulate, come una tilde.
- Il muso è disegnato un po' come una "U" capovolta e ricorda i baffi a manubrio. Inizia con una linea che scende dalla parte inferiore del naso. Avvolgi la matita su e intorno, finendo la linea sull'altro lato del naso. Parte del muso si sovrapporrà ai tuoi occhi.
- La bocca è un piccolo semicerchio sotto il naso che tocca l'interno del muso.
Passaggio 4. Jake non ha sempre le sopracciglia, quindi puoi scegliere di non disegnare le sopracciglia se lo desideri
Passaggio 5. Disegna le braccia e le mani usando semplici curve
Per questo disegno, Jake avrà le braccia piegate e le mani sui fianchi, le braccia sono semplici zigzag che iniziano all'incirca alla stessa altezza della parte inferiore del muso. Le mani sono semplici con tre dita.
Pensa alle braccia e al lato del corpo di Jake come a formare una forma a "R". Per il braccio destro di Jake, disegna una "R" rovesciata
Passaggio 6. Disegna le gambe e i piedi
Le gambe di Jake sono lunghe quasi quanto il suo corpo. Le gambe sono formate da due linee leggermente curve che si collegano tra loro da piccoli piedini.
Piega leggermente le gambe per dare a Jake un aspetto più elastico
Passaggio 7. Cancellare tutte le linee che si intersecano
Ora vuoi cancellare le parti del tuo ovale intorno alle orecchie, alle braccia e alle gambe.
- Assicurati anche di cancellare le parti degli occhi che si intersecano con il muso.
- Al termine, le braccia e le gambe di Jake dovrebbero sembrare parti del corpo senza soluzione di continuità e collegate.
- Anche le orecchie non dovrebbero avere linee che separino ogni orecchio dal lato della testa.
Passaggio 8. Riempi gli occhi
Jake ha due diversi tipi di occhi. A volte avrà occhi acquosi che hanno due cerchi, o occhi normali con un cerchio.
- Se vuoi far lacrimare gli occhi a Jake, disegna un cerchio più grande e uno più piccolo. Lascia i cerchi bianchi e riempi il resto dell'occhio.
- Per gli occhi normali di Jake, disegna una forma di luna crescente sul lato sinistro di ciascun occhio. Colora la parte a mezzaluna e lascia il resto bianco.
Passaggio 9. Traccia con una penna e un colore
Il colore di Jake è un marrone dorato. Colora tutto il corpo e non aggiungere alcuna sfumatura.
Metodo 3 di 3: Disegno BMO
Passaggio 1. Disegna un rettangolo
Per disegnare BMO, inizia con un piccolo rettangolo orizzontale per formare lo schermo video e la faccia.
Arrotonda gli angoli del tuo rettangolo
Passaggio 2. Disegna un cubo rettangolare attorno al tuo primo rettangolo
Il corpo di BMO è costituito da un cubo 3D. Inizia disegnando un rettangolo leggermente inclinato attorno al primo.
- Quindi disegna due linee parallele che salgono con un angolo di quarantacinque gradi dai due angoli superiori del rettangolo.
- Disegna una terza linea parallela dall'angolo in basso a sinistra.
- Collega l'estremità di queste tre linee insieme per formare un cubo.
Passaggio 3. Aggiungi le braccia e le gambe
Le braccia di BMO sono fatte di forme a "J", con il braccio destro rivolto verso l'alto e il braccio sinistro ruotato di quarantacinque gradi per questo disegno. La gamba destra di BMO è disegnata come una forma a "L" rovesciata o un boomerang. La gamba sinistra è dritta.
- Le mani di BMO sono composte da tre dita collegate.
- Disegna le gambe nella parte inferiore del tuo rettangolo. Le gambe dovrebbero apparire come se ognuna si estendesse da sotto il corpo 3D.
Passaggio 4. Disegna i controlli
BMO ha pulsanti, alcune fessure rettangolari e circolari sulla parte anteriore del suo corpo. Sul lato ha un altoparlante che ricorda quello di un telefono. Lungo il lato del corpo di BMO è scritto "BMO" in stampatello.
- Proprio sotto la faccia di BMO c'è una sottile fessura rettangolare. A destra c'è una fessura circolare. Entrambi questi sono compilati.
- Sotto la fessura rettangolare c'è un pad direzionale. A destra del pad direzionale, disegna un triangolo con un cerchio un po' grande sotto e un po' a destra. A destra di e sopra quel cerchio c'è un cerchio più piccolo. Ogni pulsante è anche disegnato in 3D come il corpo di BMO.
- Sotto il pad direzionale ea sinistra del grande pulsante circolare ci sono due piccole fessure rettangolari con bordi curvi. Anche questi slot sono riempiti.
- Disegna l'altoparlante sul lato del corpo di BMO dove si trova il suo braccio. L'altoparlante è verso la parte superiore del corpo e ha due cerchi sulla riga superiore. Sotto ci sono altri tre cerchi. Sotto quelli ce ne sono altri due. Sono sette in totale.
- Sotto l'altoparlante scrivi "BMO" in stampatello. La "O" circonda il braccio di BMO, fungendo da spalla.
Passaggio 5. Disegna il viso e i dettagli finali
Per disegnare la faccia di BMO, disegna due linee curve che sembrano triangoli arrotondati senza la base. Quindi disegna una linea più grande e curva per un sorriso sotto.
- Gli occhi e la bocca di BMO sono posizionati nella parte superiore ⅓ della sua faccia.
- Cancella tutte le linee sovrapposte. Assicurati di avere anche i piedi di BMO disegnati. Puoi disegnare i suoi piedi aggiungendo forme a "U" alla parte inferiore delle gambe.
Passaggio 6. Colore BMO in
Il corpo di BMO è verde mare o verde acqua. I pulsanti sono azzurro, verde, rosso e giallo.
- Il rettangolo che compone il viso di BMO è un verde acqua più chiaro del corpo. Il lato del corpo che ha il braccio e le scritte è un verde acqua più scuro.
- Le scritte e le fessure sono del colore verde acqua più scuro.
- Il pad direzionale è giallo. Il triangolo è azzurro. Il piccolo cerchio è verde. Il grande cerchio è rosso.