Come scommettere sul craps: 12 passaggi (con immagini)

Sommario:

Come scommettere sul craps: 12 passaggi (con immagini)
Come scommettere sul craps: 12 passaggi (con immagini)
Anonim

Craps è un gioco veloce che non ti permette molte volte di sederti e fare domande. Se stai solo imparando a giocare, all'inizio sarebbe bene fare squadra con un giocatore avanzato. Possono aiutarti se non sei sicuro di cosa dovresti fare e saranno in grado di spiegarti ogni scommessa nel momento in cui accade. Tuttavia, è molto divertente e puoi aiutare a prepararti imparando a scommettere.

Passi

Metodo 1 di 2: Imparare a conoscere fiches e scommesse

Scommetti sul Craps Passaggio 1
Scommetti sul Craps Passaggio 1

Passaggio 1. Impara i tagli delle fiches

Le fiches vengono utilizzate nel gioco d'azzardo al posto del denaro reale. Quando entri in un casinò sarai in grado di acquistare fiches al tavolo usando contanti. Se vuoi ottenere più fiches che soldi che hai in contanti, dovrai visitare il registro. Chiedi a un dipendente del casinò dove acquistare più fiches e sarà lieto di indirizzarti.

I chip saranno etichettati da quanto sono. Cerca di imparare qual è la fiche prima di iniziare a giocare in modo da non ritrovarti ad armeggiare con le tue scommesse

Scommetti sul Craps Passaggio 2
Scommetti sul Craps Passaggio 2

Passaggio 2. Comprendi la scommessa Pass Line e le sue varianti

La scommessa Pass Line è la scommessa più comune nel craps. È una scommessa molto facile e puoi facilmente superare un'intera notte di gioco solo conoscendo questa scommessa. Tutto quello che devi fare è mettere le tue fiches sulla linea di passaggio sul tavolo. Sarai in grado di dire se è perché dirà "Pass Line" a grandi lettere.

  • Puoi scommettere Pass Line su un lancio di apertura, che è indicato da un pennarello nero sul tavolo che dice "off". Se vedi un pennarello nero sul tavolo con la parola 'off' su di esso, allora saprai che sei autorizzato a fare la tua scommessa.
  • Vinci denaro alla pari se il tiro di uscita (quando il segnalino nero è sul tavolo) è un 7 o un 11 e perdi se è un 2, 3 o 12.
  • Se viene lanciato un qualsiasi altro numero, quel numero diventa il "punto" e la persona che lancia i dadi continua a tirare fino a quando non ottiene un 7 o quel numero che ha lanciato di nuovo la prima volta. Il punto è il termine per il numero che vuoi lanciare di nuovo. Se viene prima un 7, perdi. Se l'altro numero viene prima, vinci.
  • Anche il denaro significa che se metti giù un dollaro vinci un dollaro.
  • Non effettuare una scommessa Pass Line dopo il lancio di apertura. Le tue probabilità di vincita diminuiscono.
Scommetti sul Craps Passaggio 3
Scommetti sul Craps Passaggio 3

Passaggio 3. Impara la scommessa sul campo

Le scommesse sul campo sono semplici. Puoi posizionare le tue fiche su una qualsiasi delle parole "campo" al centro del tavolo. Vinci se esce 2, 3, 4, 9, 10, 11 o 12. Perdi su tutti gli altri numeri.

  • Queste scommesse possono essere fatte in qualsiasi momento prima del lancio successivo.
  • Su molti tavoli 2 e 12 paghi il doppio dei tuoi soldi. Su alcuni tavoli 12 ti paga il triplo dei soldi che scommetti.
Scommetti sul Craps Passaggio 4
Scommetti sul Craps Passaggio 4

Passaggio 4. Prova a piazzare scommesse

Effettuando una scommessa Place stai stabilendo il tuo "punto" nel mezzo di un tiro. Fondamentalmente questo significa che stai scegliendo un numero che vuoi che appaia prima di un 7. I numeri che puoi scegliere sono 4, 5, 6, 8, 9 e 10. Se uno di questi numeri viene lanciato prima che la persona che tira un 7, allora vinci.

Le migliori quote sono il 6 e l'8

Scommetti sul Craps Passaggio 5
Scommetti sul Craps Passaggio 5

Passaggio 5. Impara le scommesse Proposition

Saprai se hai perso una scommessa Proposition dopo il lancio successivo, quindi se non hai voglia di aspettare questa potrebbe essere la scommessa che fa per te. Queste puntate si trovano al centro del tavolo del craps. Scegli una di queste scommesse e speri che si verifichino nel prossimo lancio. Ad esempio, se scegli Snake Eyes stai scommettendo che verranno lanciati due uno al lancio successivo.

  • Ci sono un certo numero di scommesse di proposta che cambiano a seconda del casinò in cui stai giocando e in quale paese. Alcune scommesse comuni includono Snake Eyes (vinci se lo shooter ottiene un 2), Any sette (vinci se esce un 7) e hi-lo (vinci se lo shooter ottiene un 2 o un 12).
  • Le scommesse sulla proposta hanno quote molto basse e non sono considerate una buona scommessa per il giocatore.
Scommetti sul Craps Passaggio 6
Scommetti sul Craps Passaggio 6

Passaggio 6. Impara Hardaways

Anche se molti non pensano molto a queste scommesse, è sicuramente un'altra opzione. Puoi vincere se escono 4, 6, 8 o 10 in coppia, ma perdi quando il numero non esce in coppia o se il tiratore ottiene un 7.

Tirare a coppie significa che lo stesso numero deve apparire su ciascuno dei dadi. Quindi per ottenere un 6 dovresti tirare due tre

Metodo 2 di 2: Capire le buone scommesse contro le cattive scommesse

Scommetti sul Craps Passaggio 7
Scommetti sul Craps Passaggio 7

Passaggio 1. Comprendi il vantaggio del banco

Il margine della casa è il profitto medio del casinò su qualsiasi scommessa. Per la scommessa Pass Line di base il margine del banco è 1,41. L'idea è che perderai in media l'1,41% di tutto ciò che hai scommesso quando giochi questa scommessa. Questa è in realtà una delle migliori quote nel craps.

Tuttavia, in una scommessa a quota gratuita non c'è margine del banco. Le probabilità non sono accumulate contro di te

Scommetti sul Craps Passaggio 8
Scommetti sul Craps Passaggio 8

Passaggio 2. Prova una scommessa a quota gratuita durante la scommessa Pass Line

Una volta che il "punto" è stato stabilito, puoi fare ciò che viene chiamato "prendere le probabilità". Ricorda che il punto è il numero che vuoi ottenere prima del 7.

  • Questo significa piazzare fiches aggiuntive dietro la pass line, un po' come raddoppiare nel blackjack. Le quote gratuite sono l'unica scommessa in un casinò in cui le probabilità non sono contro di te.
  • Non c'è margine della casa perché se vinci le scommesse vengono pagate a quote reali. Ciò significa che se c'è una possibilità di 3-1 di vincere la tua scommessa, verrai pagato 3 dollari per ogni dollaro che scommetti. La maggior parte delle scommesse non paga quote reali.
Scommetti sul Craps Passaggio 9
Scommetti sul Craps Passaggio 9

Passaggio 3. Evita le scommesse Hardaway e Proposition

Il margine del banco su Hardaways è compreso tra il 9 e l'11% e il margine del banco sulle scommesse Proposition può arrivare fino al 17%. Anche se potrebbero essere divertenti da provare di tanto in tanto quando ti senti fortunato, devi capire che le probabilità sono contro di te.

Queste scommesse sono note come "scommesse ventose"

Scommetti sul Craps Passaggio 10
Scommetti sul Craps Passaggio 10

Passaggio 4. Posiziona sul 6 o sull'8 per vincere

Se vuoi passare dalle scommesse pass line alle scommesse sulle quote gratuite, prova a piazzare le tue fiches sul 6 o sull'8 per vincere. Metti le tue fiches su uno di questi numeri sul tavolo prima del lancio.

Se ti piazzi per vincere, il margine della casa è solo dell'1,52%, che è solo lo 0,10% delle probabilità peggiori rispetto alla scommessa Pass Line

Scommetti sul Craps Step 11
Scommetti sul Craps Step 11

Passaggio 5. Evita le scommesse sul campo

Ci sono sedici modi per vincere una scommessa sul campo e venti modi per perdere. Quelle sono cattive probabilità proprio lì.

  • Anche se potresti essere attratto da queste scommesse sul campo a causa del doppio denaro che viene pagato su 2 e 12, è comunque una cattiva idea. Il pagamento potrebbe sembrare allettante, ma le probabilità sono molto peggiori del 50/50 che finirai per vincere.
  • Questa non è una scommessa terribile. La casa è solo il 2,77%. Tuttavia ci sono sicuramente scommesse migliori che potresti fare.
Scommetti sulla finale di Craps
Scommetti sulla finale di Craps

Passaggio 6. Finito

Suggerimenti

  • Ricordati di chiedere al tuo assistente di tenere le scommesse in ordine in modo da poterle piazzare rapidamente. Craps è un gioco veloce. Il mazziere non aspetterà che tu conti le tue puntate se non le hai già sistemate. In altre parole, tieni sempre a portata di mano $1, $2, $4, $8, $16 e così via.
  • Stai scommettendo contro la persona che lancia i dadi. Non vuoi tirare i dadi. Passa sempre se ti viene chiesto di tirare i dadi. Se le persone lasciano il tavolo e ne lasciano solo un paio, finisci le tue scommesse fino a quando non vinci e poi passa a un tavolo con più giocatori.
  • Mantieni la calma. Può diventare eccitante.
  • Alcuni dicono che una volta che inizi a scommettere, devi continuare a scommettere finché non vinci. Questo significa ogni singolo rotolo. Le tue probabilità non saranno buone se perdi un tiro di dadi.
  • Questo è il gioco d'azzardo. Potresti potenzialmente perdere denaro.

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