Il gioco da tavolo Pictionary è divertente da giocare con un gruppo di tre o più persone. Il gioco include un tabellone, quattro pedine e carte di categoria, una clessidra da un minuto e un dado. È utile avere quattro blocchi da disegno e matite, ma puoi usare qualsiasi tipo di carta e matite o anche piccole lavagne e pennarelli cancellabili a secco. Capire come giocare a Pictionary è facile una volta che impari come impostare il gioco e come gestire situazioni speciali, come la categoria "All Play".
Passi
Parte 1 di 3: Prepararsi a giocare
Passaggio 1. Dividi i giocatori in due squadre
Se hai un numero elevato di giocatori, puoi formare quattro squadre, ma il gioco è più divertente con meno squadre e più giocatori per squadra. Seleziona una persona per essere il tuo ritrattista per la prima parola. Il pitturista è la persona che tenta di illustrare la parola usando la matita e la carta. Tutti gli altri della squadra cercheranno di indovinare la parola che il pittore disegna.
- I giocatori della squadra si alterneranno in qualità di pittori.
- Se hai solo tre giocatori, una persona deve essere designata per disegnare per entrambe le squadre durante l'intera partita.
Passaggio 2. Fornire a ciascuna squadra l'attrezzatura di gioco adeguata
Ogni squadra riceve una scheda di categoria, un blocco di carta e una matita. La scheda categoria spiega i significati delle abbreviazioni di categoria che vedi sul tabellone e sulle carte parola.
- Le diverse categorie sono (P) per persona, luogo o animale; (O) per oggetto; (A) per l'azione, come un evento; (D) per le parole difficili; e (AP) per tutti i giochi.
- Se preferisci, puoi disegnare su una lavagna cancellabile a secco e un pennarello invece di carta e matita.
Passaggio 3. Configura il gioco
Posiziona il tabellone di gioco e il mazzo di carte di parole al centro del gruppo. Posiziona una pedina sulla casella iniziale del tabellone Pictionary per rappresentare ciascuna squadra. Poiché lo spazio di partenza è etichettato (P), ogni squadra sorteggerà per prima la persona, il luogo o la categoria dell'animale.
Passaggio 4. Determina se giocherai secondo regole speciali
Ad alcune persone piace stabilire regole speciali prima di iniziare una partita per prevenire eventuali controversie più avanti nel gioco. Parla con gli altri giocatori delle regole della casa che vuoi impostare prima di iniziare il gioco.
Ad esempio, quanto sarai schizzinoso riguardo alle parole che gli altri giocatori chiamano? Se un giocatore chiama "baseball" e la parola è "palla", conterà o il giocatore deve dire la parola esatta?
Parte 2 di 3: iniziare il gioco
Passaggio 1. Tira il dado per vedere quale squadra seleziona la prima carta
Ogni squadra lancia il dado una volta e il numero più alto gioca per primo. La prima parola giocata sarà una parola "All Play", ma la squadra con il tiro di dado più alto sceglierà la carta.
Non muovere i pezzi del gioco sul tabellone dopo il lancio del dado di apertura. Lasciali nello spazio iniziale
Passaggio 2. Lascia che i fotografi di entrambe le squadre vedano la carta
Dopo che la prima carta è stata selezionata, i pittori di entrambe le squadre dovrebbero avere la possibilità di guardare la parola per cinque secondi prima di iniziare a disegnare. Non avviare il timer fino a quando non sono trascorsi cinque secondi ed entrambi i pittori sono pronti per disegnare.
Passaggio 3. Chiedi ai pittori di entrambe le squadre di disegnare contemporaneamente
Quando i fotografi di entrambe le squadre sono pronti, avvia il timer e chiedi ai fotografi di iniziare a disegnare. I pittori avranno 60 secondi per disegnare mentre i loro compagni di squadra cercano di indovinare la parola. La prima squadra che indovina correttamente la parola vince il controllo del dado.
Ricorda, non avanzare alcun pezzo durante il primo turno. Lo scopo del primo turno è vedere chi prende il controllo del dado
Parte 3 di 3: continuare il gioco
Passaggio 1. Decidi chi sorteggerà per ogni squadra
Ogni squadra dovrebbe decidere un ordine di turno per i pittori in modo che tutti abbiano un turno. Durante il turno della tua squadra, il pitturista seleziona una carta parola dalla parte anteriore del mazzo. Il ritrattista può guardare la parola nella categoria (P) per un massimo di cinque secondi, ma può non consentire a nessuno dei suoi compagni di squadra di vederla.
Passaggio 2. Capovolgi il timer e inizia a disegnare
Ogni pitturista ha un minuto per esprimere al meglio la propria parola. I compagni di squadra possono indovinare continuamente durante il tempo di disegno di un minuto. Tieni presente che i pittori non possono parlare, usare gesti delle mani o scrivere numeri o lettere durante i loro turni.
- Se i compagni di squadra indovinano la parola sulla carta prima che scada il tempo, possono tirare il dado, spostare il numero di spazi indicati, quindi scegliere un'altra carta e pescare di nuovo.
- Se i compagni di squadra non indovinano la parola in tempo, passano il dado alla squadra a sinistra, che inizia pescando una carta parola.
Passaggio 3. Ruota chi disegna ogni volta che devi scegliere una carta di parole
Inizia ogni turno scegliendo una carta parola, non tirando il dado. Tiri il dado e muovi la pedina solo quando la tua squadra indovina la parola prima che scada il tempo e il tuo turno continui.
Passaggio 4. Includi tutte le squadre per le caselle e le carte "All Play"
Se atterri su una casella "All Play" o la parola sulla carta ha un simbolo triangolo accanto ad essa, tutte le squadre possono competere. I fotografi di ogni squadra possono guardare la carta delle parole per cinque secondi. Quindi, avvia il timer e chiedi ai fotografi di ogni squadra di disegnare indizi per i loro compagni di squadra.
La squadra che indovina la parola prima che scada il tempo può tirare il dado, spostare gli spazi indicati dal tiro del dado e scegliere una nuova carta parola
Passaggio 5. Continua a giocare a Pictionary finché una squadra non raggiunge la casella finale "All Play"
Una volta che una squadra raggiunge la casella "All Play", può vincere la partita. Tieni presente che la tua squadra non deve atterrare su questa casella con un esatto tiro di dado. Se la tua squadra non indovina la parola, indovina la parola, il gioco continua con la squadra a sinistra.
Passaggio 6. Vinci indovinando la parola nella finale "All Play" del turno della tua squadra
Potrebbero essere necessari diversi tentativi prima che la tua squadra indovini la parola e potresti essere in competizione con altre squadre che sono anche nella casella finale. Continua a provare finché qualcuno non vince la partita.