Come Giocare a Tonk: 15 Passaggi (con Immagini)

Sommario:

Come Giocare a Tonk: 15 Passaggi (con Immagini)
Come Giocare a Tonk: 15 Passaggi (con Immagini)
Anonim

Tonk (o Tunk) è un gioco di carte in rapido movimento che è abbastanza facile da imparare. Innanzitutto, hai bisogno del giusto numero di giocatori e carte. Da lì, devi accettare le puntate e decidere chi si occupa per primo per iniziare. Una volta che inizi a giocare una mano, hai una possibilità immediata di vincere se le tue carte sono uguali a Tonk. Altrimenti, ci sono diversi modi in cui puoi vincere se hai bisogno di giocare ulteriormente la mano.

Passi

Parte 1 di 3: organizzazione del gioco

Riproduci Tonk Passaggio 1
Riproduci Tonk Passaggio 1

Passaggio 1. Raccogli abbastanza persone per giocare

Per lo meno, trova un'altra persona che ti interpreti in una gara uno contro uno. Se sono disponibili più persone, includi fino a cinque altre persone in una partita, per un totale di sei giocatori.

Gioca a Tonk Passaggio 2
Gioca a Tonk Passaggio 2

Passaggio 2. Assicurati che il tuo mazzo sia pieno

Usa un pacchetto nuovo di zecca appena uscito dalla confezione o ricontrolla quello vecchio per confermare che tutte le carte siano lì. In ogni caso, assicurati di iniziare con tutte le 52 carte che compongono un mazzo standard. Un mazzo completo dovrebbe includere:

  • Quattro “semi”: fiori, quadri, cuori e picche.
  • 13 carte per seme: asso, due, tre, quattro, cinque, sei, sette, otto, nove, dieci, fante, regina e re.
Gioca a Tonk Passaggio 3
Gioca a Tonk Passaggio 3

Passaggio 3. Scarta i jolly

Aspettati che un mazzo standard da 52 carte includa anche due jolly. Tuttavia, non ti serviranno per giocare a Tonk. Eliminali dal mazzo e mettili da parte prima di iniziare.

Gioca a Tonk Passaggio 4
Gioca a Tonk Passaggio 4

Passaggio 4. Stabilisci la posta in gioco se giochi d'azzardo

Se stai giocando per soldi, stabilisci quale sarà la posta in gioco per ogni mano giocata per partita prima dell'inizio della partita. Aspettati che un gioco includa almeno alcune mani. Tieni inoltre presente che le puntate possono essere raddoppiate durante ogni partita, quindi tienilo in considerazione prima di accettare la puntata di base giocata per mano.

Gioca a Tonk Passaggio 5
Gioca a Tonk Passaggio 5

Passaggio 5. Taglia le carte per stabilire chi distribuisce per primo

Chiedi a ogni giocatore di pescare una carta dal mazzo. Poi disponi le tue carte sul tavolo. Assegna la prima mano a chi ha la carta più alta.

Gli assi variano tra essere la carta più alta e quella più bassa da gioco a gioco. In Tonk, tuttavia, gli assi sono sempre i più bassi

Riproduci Tonk Passaggio 6
Riproduci Tonk Passaggio 6

Passaggio 6. Distribuisci la prima mano

Quando distribuisci, dai a ogni giocatore cinque carte. Tienili a faccia in giù in modo che nessuno possa vedere le carte dell'altro. Distribuisci ogni carta individualmente in modo da non distribuire accidentalmente più carte del previsto a qualsiasi giocatore.

Cinque carte per giocatore non sono una regola fissa. Alcune persone si occupano solo di tre, mentre altre di sette o addirittura di dodici. Sentiti libero di regolare l'importo come meglio credi

Parte 2 di 3: Giocare ogni mano

Gioca a Tonk Passaggio 7
Gioca a Tonk Passaggio 7

Passaggio 1. Conta il valore delle tue carte

Una volta che ti sono state distribuite tutte le tue carte, raccoglile e ispezionale, facendo attenzione a non farle vedere agli altri. Aggiungi i valori numerici delle carte che hai in mano per trovare il loro totale. In Tonk, i valori numerici sono:

  • Un punto per gli assi.
  • Dieci punti per tutte le carte illustrate (il fante, la regina e il re)
  • Il valore nominale delle carte numeriche (ad esempio, un due di cuori equivale a due punti).
Riproduci Tonk Passaggio 8
Riproduci Tonk Passaggio 8

Passaggio 2. Dichiara Tonk se ne hai uno

Se le carte nella tua mano si sommano a un totale di 50 punti, dichiara subito Tonk. Ciò significa che vinci automaticamente la mano senza ulteriori giocate. Significa anche che vinci il doppio delle puntate concordate per mano. Però:

È possibile che anche un altro giocatore abbia 50 punti e quindi dichiari anche Tonk. In questo caso, nessuno vince e la mano è finita

Gioca a Tonk Passaggio 9
Gioca a Tonk Passaggio 9

Passaggio 3. Inizia una pila di azioni e scarti se non ci sono Tonk

Se nessun giocatore dichiara Tonk, chiedi al mazziere di posizionare il mazzo di carte non distribuite a faccia in giù sul tavolo. Questa è la tua scorta. Ora gira la carta più in alto. Posizionalo rivolto verso l'alto proprio accanto alla tua scorta. Questo è ora l'inizio della tua pila degli scarti.

Gioca a Tonk Passo 10
Gioca a Tonk Passo 10

Passaggio 4. Gioca in senso orario dal banco

Fai partire per primo il giocatore seduto alla sinistra del banco. Lascia che pescano una singola carta dal mazzo o dal mazzo degli scarti. Aspetta che scarti quella stessa carta o un'altra dalla loro mano. Poi chiedi al giocatore seduto alla sua sinistra di fare lo stesso, e così via per il resto della mano.

Ogni volta che un giocatore scarta, deve mettere la carta scoperta sul mazzo degli scarti, proprio come la carta che ha iniziato quel mazzo, così il giocatore successivo può vedere di cosa si tratta

Riproduci Tonk Passaggio 11
Riproduci Tonk Passaggio 11

Passaggio 5. Crea "spread

Mentre peschi e scarti carte, tieni quelle che formeranno un "libro" o una "corsa". Per creare un "libro", raccogli tre o più carte uguali da ogni seme. Per fare una "corsa", raccogli tre o più carte in sequenza all'interno di un seme. Ogni volta che hai abbastanza carte per creare una delle due, "disponile" immediatamente sul tavolo e tieni le altre in mano.

  • Un esempio di libro sarebbe tre re di qualsiasi seme.
  • Una corsa, d'altra parte, sarebbe qualcosa come il due, tre e quattro di picche.
Riproduci Tonk Passaggio 12
Riproduci Tonk Passaggio 12

Passaggio 6. Sviluppa gli spread esistenti

Una volta che uno spread è sul tavolo, usa le carte che peschi accanto per aggiungerlo quando possibile. Non limitarti agli spread che hai avviato personalmente. Sentiti libero di costruire anche sugli spread degli altri giocatori.

  • Diciamo che tu o un'altra giocata stendete un libro di tre regine: il diamante, il club e il cuore. Se peschi la regina di picche, scarta una delle altre carte che hai in mano e poi metti la regina separatamente dalle altre carte che hai già giocato.
  • Ora diciamo che c'è una corsa sul tavolo: il cinque, il sei e il sette di cuori. Se poi peschi il quattro o l'otto di cuori, gioca quello.

Parte 3 di 3: Vincere ogni mano

Riproduci Tonk Passaggio 13
Riproduci Tonk Passaggio 13

Passaggio 1. Svuota prima la mano

Mentre peschi, scarti e formuli spread, mira a battere gli altri giocatori in modo da posare la tua ultima carta prima che chiunque altro possa fare lo stesso. Non trattenere le carte inutilmente. Se hai la possibilità di iniziare o aggiungere alla diffusione, fallo immediatamente.

Riproduci Tonk Passaggio 14
Riproduci Tonk Passaggio 14

Passaggio 2. "Rilascia" per provare a vincere prima di svuotare la mano

Se sei sicuro che il valore totale delle carte che hai in mano sarà inferiore a quello degli altri giocatori, digli di "lasciare cadere" le loro carte. Disponi tutte le tue carte per essere visti l'uno dall'altro. Se il tuo valore totale è in effetti inferiore al resto, riscuoti le puntate di base da ciascun giocatore.

  • In caso contrario, devi pagare le puntate di base a ciascun giocatore con un valore inferiore al tuo senza incassare dagli altri. Inoltre, chi ha il valore più basso è il vincitore de facto, il che significa che raccoglie le puntate di base da ciascun giocatore. Ciò significa che finisci per perdere il doppio delle puntate contro quel giocatore.
  • Il drop è un altro aspetto di Tonk che può variare da un gioco all'altro. Alcune persone sono abituate a consentire questo gioco solo subito dopo che le carte sono state distribuite se nessuno dichiara "Tonk". Altri lo consentiranno in qualsiasi momento in seguito.
  • Se qualcuno si oppone al fatto che "lasci" più tardi nella mano, rimettiti a loro, poiché potrebbero aver avuto l'opportunità di abbandonare prima e non l'hanno presa perché sono abituati a regole diverse. Decidete poi tra di voi come procedere con le mani future.
Riproduci Tonk Passaggio 15
Riproduci Tonk Passaggio 15

Passaggio 3. Usa i valori delle carte per determinare il vincitore se la riserva si esaurisce

Se la mano dura più a lungo del mazzo, disponi le tue carte. Calcola il valore totale delle tue carte. Raccogli o paga le puntate di base in base a chi ha il valore più basso.

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