Come giocare a Vanguard (con immagini)

Sommario:

Come giocare a Vanguard (con immagini)
Come giocare a Vanguard (con immagini)
Anonim

Combattimento a carte!! Vanguard è un gioco di carte collezionabili competitivo per 2 giocatori in cui controlli le unità per infliggere danni al tuo avversario. Anche se all'inizio il gioco può sembrare complicato, è facile da imparare e da giocare. Una volta appreso come funzionano le carte e dove posizionarle sul tappetino, puoi facilmente sfidare un altro giocatore a una partita. Durante il tuo turno, puoi giocare più unità e attaccare le carte del tuo avversario per vincere. Una volta terminato il tuo primo gioco, vorrai raccogliere più carte in modo da poter continuare a giocare!

Passi

Parte 1 di 5: Capire le carte e il tappetino

Gioca a Vanguard Step 1
Gioca a Vanguard Step 1

Passaggio 1. Acquista mazzi iniziali o buste per ottenere nuove carte

I mazzi di base sono mazzi precostruiti che puoi usare subito fuori dalla scatola. Se vuoi cambiare il tuo mazzo, acquista buste per ottenere più carte da usare. Ogni busta contiene 5 carte casuali che puoi aggiungere al tuo mazzo o collezionare.

Gioca a Vanguard Step 2
Gioca a Vanguard Step 2

Passaggio 2. Controllare il grado e i numeri di potenza dell'unità

Ogni carta, nota come unità, ha un numero nell'angolo in alto a sinistra chiamato grado e numero di potenza in basso a sinistra. I voti vanno da 0 a 3, con il grado 0 che è il più debole. I gradi sono usati per determinare quali carte puoi giocare durante il tuo turno. La potenza dell'unità si riferisce a quanto bene si comporta durante un attacco.

  • Le carte più forti di solito hanno un potere e un grado più alti rispetto alle carte più deboli, ma non possono essere giocate fino a più tardi nel gioco.
  • Bilancia i gradi delle unità nel tuo mazzo in modo da avere circa 17 unità di grado 0, 15 di grado 1, 10 di grado 2 e 8 di grado 3.
Gioca a Vanguard Step 3
Gioca a Vanguard Step 3

Passaggio 3. Cerca le abilità sotto il voto dell'unità

Puoi usare le abilità durante la battaglia per darti un vantaggio tattico durante il tuo turno. Ogni abilità può essere attivata solo in momenti specifici durante il gioco, ma non devi usarle se non vuoi. Ci sono 4 diverse abilità che un'unità può avere.

  • L'abilità boost ha una freccia rivolta verso l'alto e significa che l'unità può essere utilizzata per aumentare la potenza di un'altra unità che sta attaccando.
  • L'abilità di intercettazione ha l'aspetto di un segno di spunta e consente a un'unità in gioco di proteggere un attacco in arrivo.
  • Le abilità di doppia e tripla guida sembrano frecce intrecciate e ti danno la possibilità di aggiungere effetti durante una battaglia.
Gioca a Vanguard Step 4
Gioca a Vanguard Step 4

Passaggio 4. Leggi l'abilità della carta nella parte inferiore della carta

Puoi attivare l'abilità di un'unità una volta per turno nel momento indicato nel testo. Queste abilità possono aiutare le tue unità a guadagnare potere o permetterti di eseguire un'azione speciale durante il gioco, ma non devi usare l'abilità se non vuoi. Segui attentamente il testo sulla carta per attivare l'abilità.

  • Molte abilità hanno effetto solo su determinate zone del tappetino e richiedono un costo, come scartare carte dalla cima o dal fondo del mazzo.
  • Le abilità etichettate ACT possono essere attivate in qualsiasi momento – e per un numero qualsiasi di volte – a patto che tu paghi il costo ogni volta.
  • Se l'abilità dice AUTO, allora l'abilità si innesca automaticamente quando le condizioni elencate sulla carta sono soddisfatte.
  • Per le unità con un'abilità CONT, l'abilità è attiva finché la carta rimane in gioco. Alcune abilità CONT richiedono determinate condizioni per essere attivate.
Gioca a Vanguard Step 5
Gioca a Vanguard Step 5

Passaggio 5. Individua il clan e la razza della tua unità

Cerca i nomi elencati vicino all'angolo in basso a destra di ogni unità. Il clan e la razza della tua carta possono essere importanti per l'attivazione di determinate abilità dell'unità, ma non influiscono altrimenti sul gameplay.

  • A febbraio 2019, ci sono 24 clan diversi e 69 razze uniche e condivise.
  • Ogni clan ha una meccanica di gioco unica, nonché i propri punti di forza e di debolezza.

Consiglio:

Puoi avere un numero qualsiasi di clan nel tuo mazzo, ma potresti volerne selezionare uno che usi per la maggior parte del tuo mazzo.

Gioca a Vanguard Step 6
Gioca a Vanguard Step 6

Passaggio 6. Trova l'icona del trigger nell'angolo in alto a destra delle unità di trigger

Le unità con una striscia gialla nella parte inferiore della carta sono chiamate unità trigger e possono influenzare l'esito di una battaglia. Il simbolo nell'angolo in alto a sinistra delle unità trigger mostra l'effetto che si verifica quando vengono rivelate. Ogni trigger ti consente di scegliere 1 unità per guadagnare 10.000 potenza, ma ci sono 4 effetti diversi che possono verificarsi dopo.

  • I trigger critici ti consentono di scegliere una carta e aumentare il danno che infligge di 1.
  • Le abilità innescate di pesca ti permettono di pescare 1 carta dal tuo mazzo e aggiungerla alla tua mano.
  • I grilletti anteriori danno a tutte le unità nella prima fila del tuo tappetino una potenza aggiuntiva di 10.000.
  • Gli attivatori di cura ti consentono di rimuovere 1 danno dal tuo tappetino di gioco se hai più carte danno del tuo avversario.
Gioca a Vanguard Step 7
Gioca a Vanguard Step 7

Passaggio 7. Familiarizzare con le zone in cui si posizionano le unità sul tappetino

Vanguard ha un tappetino di gioco unico in cui posizioni le unità durante la partita. Lo spazio con la lettera V è indicato come il cerchio dell'avanguardia, mentre gli altri 5 spazi con la lettera R sono noti come cerchi della retroguardia. Quando giochi unità durante il tuo turno, devono andare in queste zone. La G nella parte superiore del tappetino è il cerchio del guardiano e viene utilizzata per difendersi dagli attacchi nemici.

Gioca a Vanguard Step 8
Gioca a Vanguard Step 8

Passaggio 8. Impara le altre zone sui lati del tappetino

Oltre alle zone in cui puoi giocare le unità, ci sono altre 5 zone in cui le carte vanno per tutta la partita. Queste zone vengono utilizzate per le carte che peschi, scarti o tieni traccia dei danni durante il gioco. Posiziona il tuo mazzo a faccia in giù nella zona del mazzo sul lato destro del tappetino all'inizio della partita.

  • La zona di rilascio sul lato destro del tappetino è dove scarterai le carte dopo che sono state sconfitte in battaglia.
  • La zona di danno è dove impilerai le tue carte danno quando il tuo vanguard viene attaccato.
  • La parte in alto a sinistra del tappetino è la zona G, dove puoi mantenere 0-8 unità G, unità più forti a cui puoi accedere più avanti nel gioco. Le unità nella zona G sono separate dalle unità nel tuo mazzo. All'inizio del gioco, piazza lì qualsiasi unità G a faccia in giù.
  • La zona di attivazione è direttamente sopra il tuo mazzo e viene utilizzata durante i controlli di battaglia.
  • Tutto tranne il tuo mazzo, la tua mano e le carte nella tua zona G sono informazioni pubbliche.

Parte 2 di 5: Inizio di una partita di Vanguard

Gioca a Vanguard Step 9
Gioca a Vanguard Step 9

Passaggio 1. Posiziona un'unità di grado 0 dal tuo mazzo nel cerchio dell'avanguardia

Cerca nel tuo mazzo e trova un'unità che ha uno 0 nell'angolo in alto a sinistra. Non importa quale unità di grado 0 giochi. Metti quella carta a faccia in giù nella zona dell'avanguardia al centro del tappetino. Questa carta è la tua avanguardia iniziale, ma sarai in grado di renderla più potente ogni turno.

Non rivelare subito la tua avanguardia poiché potrebbe influenzare la strategia del tuo avversario quando pesca le carte

Gioca a Vanguard Step 10
Gioca a Vanguard Step 10

Fase 2. Mischia il tuo mazzo e pesca 5 carte

Una volta che tu e il tuo avversario avete selezionato un'avanguardia, mescolate il vostro mazzo in modo che sia completamente mescolato. Posiziona il tuo mazzo nella zona del mazzo sul lato destro del tuo tappetino prima di pescare 5 carte dalla cima. Quelle carte sono la tua mano iniziale.

Consiglio:

Durante la tua prima estrazione, puoi mettere un numero qualsiasi di carte in fondo al tuo mazzo e pescare lo stesso numero di carte dalla cima del tuo mazzo. Se lo fai, mischia di nuovo il tuo mazzo.

Gioca a Vanguard Step 11
Gioca a Vanguard Step 11

Passaggio 3. Gioca con le forbici di carta sasso per determinare chi inizia per primo e rivela le tue avanguardie

Chi vince il gioco delle forbici di carta sasso prende il primo turno. Non appena il giocatore è determinato, gira contemporaneamente le tue avanguardie per rivelarle. Il gioco inizia con il primo giocatore non appena vengono girate le avanguardie.

Parte 3 di 5: Inizia il tuo turno

Gioca a Vanguard Step 12
Gioca a Vanguard Step 12

Passaggio 1. Gira in verticale qualsiasi carta orizzontale sul campo prima di pescare 1 carta dal tuo mazzo

Se hai delle carte che sono orizzontali o riposate, girale in verticale per "stare in piedi" in modo che possano essere utilizzate durante il tuo turno. Una volta che tutte le carte riposate sono in piedi, pesca una carta dalla cima del tuo mazzo e aggiungila alla tua mano.

  • Non dovrai sopportare nessuna carta durante il primo turno.
  • Alcune unità potrebbero avere un'abilità che si attiva all'inizio del tuo turno o durante la Stand Phase. In tal caso, puoi scegliere di attivarli se lo desideri.
Gioca a Vanguard Step 13
Gioca a Vanguard Step 13

Passaggio 2. Gioca un'unità dalla tua mano sopra la tua avanguardia

Usa una carta dalla tua mano che ha lo stesso grado o un grado che è 1 in più rispetto al tuo vanguard e posizionala verticalmente sopra il tuo attuale vanguard. Questa azione è nota come "cavalcare". Cavalcare ti permette di giocare carte più forti più tardi durante il tuo turno e rende la tua avanguardia più difficile da sconfiggere.

  • Questa azione è denominata Fase di Corsa.
  • Scegli di attivare qualsiasi abilità dell'unità che si verifica all'inizio della fase di corsa o quando una carta viaggia.
  • Le carte sotto la tua avanguardia sono indicate come l'anima della tua avanguardia.
  • Non devi guidare durante il tuo turno se non vuoi.
Gioca a Vanguard Step 14
Gioca a Vanguard Step 14

Passaggio 3. Evoca unità nei cerchi di retroguardia

Scegli un numero qualsiasi di unità dalla tua mano per giocare in una qualsiasi delle zone di retroguardia in posizione verticale. Le unità che giochi devono avere un grado uguale o inferiore al grado della tua avanguardia. Se hai già unità sul campo, puoi spostarle o scambiarle tra le zone di retroguardia verticalmente, ma non orizzontalmente.

  • Questa parte è conosciuta come la Main Phase del tuo turno.
  • Attiva qualsiasi abilità che si verifica durante la fase principale o quando una carta viene giocata in una zona di retroguardia.
  • Se giochi un'unità in una zona di retroguardia che ha già un'unità, metti l'unità che era lì nella tua zona di lancio.

Parte 4 di 5: attaccare e danneggiare le unità del tuo avversario

Gioca al passo Vanguard 15
Gioca al passo Vanguard 15

Fase 1. Attacca le carte del tuo avversario ruotando orizzontalmente un'unità in prima fila

Quando vuoi iniziare una battaglia, gira l'unità che vuoi usare di lato in modo che sia orizzontale nella sua zona. L'unità deve essere la tua avanguardia o le altre unità nella prima fila del campo. Scegli un'unità avversaria nella sua prima fila e dichiara il tuo attacco in modo che il tuo avversario sappia cosa stai prendendo di mira.

  • Scegli di attivare qualsiasi abilità dell'unità che si innesca durante la Battle Phase o quando una carta attacca.
  • Non puoi iniziare una battaglia durante il primo turno di gioco.
  • Puoi attaccare più volte finché hai ancora unità in piedi in prima fila.
  • Non devi combattere durante il tuo turno se non vuoi.
Gioca a Vanguard Step 16
Gioca a Vanguard Step 16

Passaggio 2. Posiziona la prima carta del tuo mazzo nella zona di innesco se stai attaccando con la tua avanguardia

Quando il tuo Vanguard attacca, rivela la prima carta del tuo mazzo e mettila nella zona di innesco. Questo è noto come controllo dell'unità. Se la carta rivelata ha un simbolo di attivazione nell'angolo in alto a destra, applica gli effetti dell'abilità innescata. Se non è un'unità innescante, non viene applicato alcun effetto.

  • Puoi scegliere di attivare qualsiasi abilità che si innesca durante la prova di guida.
  • Se la tua avanguardia ha un'abilità di guida doppia o tripla al di sotto del suo grado, allora deve eseguire rispettivamente 2 o 3 prove di guida. Gli effetti innescati si risolvono nell'ordine in cui vengono rivelati.
Gioca a Vanguard Step 17
Gioca a Vanguard Step 17

Passaggio 3. Confronta i livelli di potenza tra la tua unità e la carta che hai attaccato

Controlla il livello di potenza dell'unità con cui stai attaccando per vedere se è maggiore dell'unità che hai preso di mira. Se i tuoi livelli di potenza sono superiori o uguali, il colpo atterrerà e un'unità in una zona di retroguardia verrà spostata nella zona di lancio. Se la tua forza è inferiore a quella dell'unità del tuo avversario, l'attacco non va a segno e la battaglia è finita.

Attiva qualsiasi abilità che si attiva all'inizio della fase di danno o quando gli attacchi colpiscono

Gioca al passo Vanguard 18
Gioca al passo Vanguard 18

Passaggio 4. Infliggi danni se hai attaccato l'avanguardia del tuo avversario

Se l'attacco ha colpito l'avanguardia del tuo avversario, guarda il numero in basso al centro dell'unità con cui hai attaccato. Il tuo avversario deve eseguire un controllo dei danni prendendo il numero di carte elencate dalla cima del suo mazzo e posizionandolo nella sua zona di innesco. Se ha un simbolo nell'angolo in alto a destra, il tuo avversario sceglie quali carte sono influenzate dagli effetti. Quindi, posizionano la carta che hanno pescato nello slot più in alto della zona dei danni sul loro tappetino.

  • Attiva qualsiasi effetto che si verifica durante una prova di danno.
  • Se la carta rivelata durante una prova di danno ha un effetto AUTO che si verifica durante la prova di danno, allora l'abilità viene attivata prima che la carta entri nella zona di danno.
  • Dopo che il danno è stato inflitto, il gioco passa al tuo avversario.
Gioca a Vanguard Step 19
Gioca a Vanguard Step 19

Passaggio 5. Ruotare l'unità che ha attaccato in orizzontale per farla riposare

Ogni volta che un'unità combatte contro un'altra unità, non può essere riutilizzata durante quel turno. Girare l'unità di lato in modo che sia in posizione di riposo.

  • Le carte riposate possono essere riutilizzate dopo la tua prossima fase di Stand.
  • Se un'abilità su un'unità riposata si innesca, puoi comunque usare quell'abilità.
Gioca al passo Vanguard 20
Gioca al passo Vanguard 20

Passaggio 6. Continua a giocare finché un giocatore non subisce 6 danni o esaurisce le carte

Continua ad alternare i turni e a combattere per il resto della partita. Se ricevi 6 o più danni nella loro zona di danno, perdono. Se finisci le carte nel tuo mazzo e non sei in grado di pescare all'inizio del tuo turno, perdi anche tu.

Parte 5 di 5: aumentare il tuo potere

Gioca a Vanguard Step 21
Gioca a Vanguard Step 21

Passaggio 1. Posiziona le unità nel cerchio del guardiano per aggiungere potere a un'unità che viene attaccata

Se vieni attaccato da un'unità avversaria, puoi usare le carte che hai in mano per difenderti. Controlla sul lato sinistro della carta per vedere se ha un valore di scudo. Gioca la carta orizzontalmente sul cerchio del guardiano e aggiungi il valore dello scudo alla potenza dell'unità che viene attaccata.

Puoi anche usare qualsiasi unità nei cerchi di retroguardia che abbia l'abilità di intercettazione al di sotto del loro grado

Consiglio:

Puoi usare un numero qualsiasi di unità di guardia, ma vengono posizionate nella zona di lancio una volta terminata la battaglia.

Gioca a Vanguard Step 22
Gioca a Vanguard Step 22

Passaggio 2. Riposa le unità con le icone delle abilità per ottenere potenziamenti durante il tuo turno

Se inizi una battaglia, puoi usare una carta con l'abilità Potenziamento nella stessa colonna dell'unità attaccante. Guarda nell'angolo in alto a sinistra sotto il voto per vedere se ha un'abilità di potenziamento e gira la carta di lato se vuoi usarla. Prendi la potenza dell'unità che hai usato per potenziare e aggiungila alla potenza dell'unità che sta attaccando.

Puoi aumentare la potenza solo durante il tuo turno

Gioca a Vanguard Step 23
Gioca a Vanguard Step 23

Passaggio 3. Attiva un'abilità Stride per giocare un'unità G dalla tua zona G

Se tu e il tuo avversario avete entrambi avanguardie di grado 3, puoi scegliere di "passeggiare" una carta dopo la tua Ride Phase. Scegli una carta dalla zona G in alto a sinistra del tappetino e posizionala sopra la tua avanguardia. Aggiungi la potenza dell'unità G e dell'avanguardia sotto di essa. Le unità G sono estremamente potenti e possono aiutarti a cambiare il gioco durante la partita.

  • Quando il tuo turno è finito, l'unità G viene rimessa a faccia in su nella zona G.
  • Le unità nella tua zona G sono separate dal tuo mazzo.

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