Come risolvere Kakuro: 11 passaggi (con immagini)

Sommario:

Come risolvere Kakuro: 11 passaggi (con immagini)
Come risolvere Kakuro: 11 passaggi (con immagini)
Anonim

Kakuro è un puzzle game giapponese che si risolve inserendo combinazioni numeriche e usando semplici calcoli matematici. Non è lo stesso del Sudoku, ma se sei un fan del Sudoku, sicuramente adorerai Kakuro! Il principio è molto semplice: riempi ogni cella della griglia con una sola cifra in modo che ogni riga o colonna abbia la somma indicata senza ripetere una cifra. Può sembrare abbastanza semplice, ma ci sono regole speciali che rendono il gioco piuttosto impegnativo e super divertente!

Passi

Metodo 1 di 2: apprendimento delle regole di base

Risolvi Kakuro Passaggio 1
Risolvi Kakuro Passaggio 1

Passaggio 1. Immettere i numeri tra 1 e 9 nelle caselle o nelle celle vuote

Tieni presente che non puoi usare zero in questo gioco. Qualsiasi numero inserito in una singola cella della lavagna deve essere un numero compreso tra 1 e 9.

  • Ci saranno celle precompilate su ogni tabellone che contengono già dei numeri. Questi numeri sono chiamati "indizi".
  • Il tabellone di gioco avrà probabilmente numeri precompilati o "indizi" superiori a 9, ma il giocatore non può utilizzare nulla oltre 9.
Risolvi Kakuro Passaggio 2
Risolvi Kakuro Passaggio 2

Passaggio 2. Non scrivere numeri nelle celle ombreggiate

Le caselle ombreggiate rimangono vuote per l'intero gioco. Rompono le colonne e le righe in "pezzi" più piccoli per creare più spazio per il gioco sul tabellone. Gli "indizi" vengono visualizzati solo nelle caselle ombreggiate. Qualsiasi casella completamente vuota è tua con cui lavorare.

  • Ad esempio, 1 colonna orizzontale potrebbe avere un totale di 6 caselle. 3 delle caselle potrebbero essere vuote e 3 potrebbero essere ombreggiate. È possibile inserire i numeri solo nelle caselle vuote. Le caselle ombreggiate suddividono la colonna in blocchi separati.
  • Alcune caselle ombreggiate hanno linee diagonali nel mezzo per creare 2 triangoli. Apparirà un indizio nel triangolo in alto a destra (sopra la linea diagonale) o nel triangolo in basso a sinistra (sotto la linea diagonale). Gli indizi orizzontali appaiono sempre nel triangolo in alto a destra. Gli indizi verticali appaiono sempre nel triangolo in basso a sinistra.
  • Alcune caselle bisecate avranno un indizio nelle caselle in alto e in basso. Ciò significa che la scatola fa parte di un percorso orizzontale e verticale contemporaneamente.
Risolvi Kakuro Passaggio 3
Risolvi Kakuro Passaggio 3

Passaggio 3. Immettere 1-9 nelle caselle vuote per aggiungere il blocco orizzontale all'indizio

Ogni gruppo di quadrati segue questa regola. L'obiettivo del giocatore è riempire le caselle orizzontali vuote con i numeri che si sommano all'"indizio" fornito all'estrema sinistra della colonna orizzontale.

Ad esempio, supponiamo che l'indizio fornito sia 6 e che tu abbia 3 caselle vuote su quel cluster orizzontale. Puoi utilizzare le seguenti combinazioni poiché la loro somma è 6: 1-2-3, 1-3-2, 2-3-1, 2-1-3, 3-1-2 o 3-2-1

Risolvi Kakuro Passaggio 4
Risolvi Kakuro Passaggio 4

Passaggio 4. Immettere 1-9 in modo che la somma di ciascun blocco verticale sia uguale all'indizio in alto

Le celle orizzontali devono sommarsi a un indizio fornito a sinistra, ma contemporaneamente i blocchi verticali devono sommarsi al loro indizio in alto. Questo è ciò che rende il gioco così complicato! È un gioco di equilibrio numerico.

  • Ad esempio, supponiamo di avere una riga orizzontale con 3 caselle vuote e l'indizio è 22. Anche la prima casella vuota fa parte di una riga verticale di 2 caselle vuote con un indizio di 6. Anche la prima casella nella riga orizzontale deve corrispondere con quella riga verticale per eguagliare una somma di 6.
  • Una soluzione per la riga orizzontale potrebbe essere 5 + 8 + 9. Poiché la riga verticale ha 2 caselle e l'indizio è 6, 1 sarebbe la risposta per completare la riga verticale poiché 5 + 1 = 6.
Risolvi Kakuro Passaggio 5
Risolvi Kakuro Passaggio 5

Passaggio 5. Non ripetere alcun numero compreso tra 1 e 9 in un singolo gruppo di somma

Per ogni gruppo di somma orizzontale (riga) e verticale (colonna), devi utilizzare qualsiasi numero compreso tra 1 e 9, ma puoi utilizzare un numero particolare solo una volta. Questo è ciò che rende il gioco ancora più difficile! Tuttavia, puoi ordinare stringhe di numeri come preferisci.

  • Ad esempio, se l'"indizio" è 6 e devi inserire 2 numeri, non puoi usare 3 + 3 poiché ciò significherebbe ripetere il numero 3 nella stessa corsa.
  • Puoi ripetere lo stesso numero nella stessa riga o colonna purché ci sia almeno 1 "indizio" o casella ombreggiata tra di loro.

Metodo 2 di 2: utilizzo di diverse strategie di risoluzione

Risolvi Kakuro Passaggio 6
Risolvi Kakuro Passaggio 6

Passaggio 1. Inizia compilando i numeri comuni

Questa è la strategia più semplice da implementare per i principianti ed è il modo perfetto per iniziare un gioco. Per dimostrare: se una riga ha una somma (o indizio) di 16 su 2 caselle vuote e una colonna ha una somma (o indizio) di 17 su 2 caselle vuote, gli unici valori possibili sono 7-9 per la riga e 8- 9 per la colonna. Ciò significa che il valore comune per la casella intersecante è 9.

  • Dovresti inserire "9" nella casella vuota e passare alla casella successiva per risolvere.
  • Un altro esempio: supponiamo che una somma orizzontale di 23 con 3 caselle vuote intersechi una somma verticale di 28 con 7 caselle vuote. La riga orizzontale può essere solo 6 + 8 + 9. La riga verticale può essere solo 1 + 2 + 3 + 4 + 5 + 6 + 7. L'unica cifra in comune è un 6, quindi deve essere nell'intersezione.
Risolvi Kakuro Passaggio 7
Risolvi Kakuro Passaggio 7

Passaggio 2. Cerca indizi che possono essere risolti solo in un modo e inserisci quei numeri

Alcuni indizi richiedono sempre la stessa combinazione di numeri (sebbene l'ordine in cui appaiono i numeri possa variare). Poiché questi sono sempre gli stessi, memorizzarli renderà sicuramente la risoluzione dei puzzle un po' più facile per te. Alcuni degli indizi specifici e le loro combinazioni di numeri corrispondenti sono:

  • La somma 3 (su due celle) sarà sempre 1 + 2
  • La somma 4 (su due celle) sarà sempre 1 + 3
  • La somma 17 (su due celle) sarà sempre 8 + 9
  • La somma 6 (su tre celle) sarà sempre 1 + 2 + 3
  • La somma 24 (su tre celle) sarà sempre 7 + 8 + 9
Risolvi Kakuro Passaggio 8
Risolvi Kakuro Passaggio 8

Passaggio 3. Utilizzare segni di matita per evitare errori e trovare soluzioni

Usa una matita per scrivere leggermente i possibili valori per ogni indizio nelle caselle vuote. Mentre continui a lavorare per scoprire altri indizi, alcuni numeri verranno eliminati dal tuo pool di opzioni. Quando ciò accade, cancella quel numero.

Quando sei rimasto a 1 cifra come possibile soluzione, saprai che è il numero che devi inserire "ufficialmente" nella casella vuota

Risolvi Kakuro Passaggio 9
Risolvi Kakuro Passaggio 9

Passaggio 4. Confronta le restrizioni per le righe incrociate per effettuare ulteriori detrazioni

Se un numero specifico è già stato utilizzato in una riga o colonna, non può essere riutilizzato nella stessa riga o colonna. Ciò significa che puoi cancellare quei numeri leggermente scritti a matita per potenziali combinazioni.

Ad esempio, se un indizio orizzontale di 27 con 4 riquadri incrocia un indizio verticale di 16 (con tutti i riquadri pieni) e il riquadro che si interseca contiene un 3. Puoi cancellare qualsiasi combinazione tracciata a matita per il riquadro orizzontale che non includi un 3 poiché quella cifra è già presente

Risolvi Kakuro Passaggio 10
Risolvi Kakuro Passaggio 10

Passaggio 5. Cerca le caselle che hanno solo 1 opzione rimasta

Poiché i numeri possono essere utilizzati solo una volta in una riga o in una colonna, puoi capire le caselle vuote rimanenti abbastanza facilmente una volta arrivato a un certo punto del gioco. Molti numeri verranno squalificati come opzioni a quel punto, lasciando solo 1 opzione possibile per la casella vuota.

Vai avanti e inserisci quei numeri mentre li trovi

Risolvi Kakuro Passaggio 11
Risolvi Kakuro Passaggio 11

Passaggio 6. Continua a rivalutare le opzioni utilizzando nuove informazioni per risolvere il gioco

Ogni volta che compili una casella, verranno rivelate alcune opzioni e limitazioni che ti aiuteranno a dedurre ulteriormente le tue opzioni. Quindi, ogni volta che inserisci un numero in una casella vuota, rivaluta tutte le opzioni rimanenti per le caselle circostanti. Continua a farlo finché non risolvi il gioco riempiendo tutte le caselle vuote!

Questi enigmi avranno solo 1 modo corretto per risolverli. Non ci saranno variazioni nelle combinazioni di numeri. Fondamentalmente, c'è solo 1 soluzione corretta e unica per ogni gioco

Suggerimenti

  • Lavora su una corsa alla volta in modo da non confonderti.
  • Costruisci sempre la corsa precedente per trovare nuove risposte. Ogni casella risolta fornisce un nuovo indizio!

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