Quando giochi al gioco Age of Empires, inizi nell'età oscura e avanzi nell'età feudale e poi nell'età del castello. Il passo finale è entrare nell'era imperiale, ma può essere complicato per i neofiti e i giocatori occasionali là fuori: è facile microgestire le tue forze armate e ignorare completamente la tua economia. Questo articolo presuppone che tu sia già nell'era del castello.
Il requisito dell'età imperiale per la maggior parte delle civiltà è 1000 cibo, 800 oro e due edifici dell'età del castello (o un castello).
Passi
Passaggio 1. Costruisci immediatamente un centro città con almeno tre boscaioli
Costruire un altro centro città è un passo importante non solo verso una buona economia, ma rende anche più facile raggiungere i requisiti dell'età imperiale.
-
Durante l'età del castello, dovrebbero essere costruiti più centri città per aumentare ulteriormente la produzione degli abitanti del villaggio.
Passaggio 2. Ricerca l'aratro pesante
Questo si trova al mulino e fa durare più a lungo le fattorie. Questo rende più facile per i boscaioli, poiché il legno è molto richiesto nell'età dei castelli.
-
Inoltre, è necessario creare più fattorie. Altre fattorie dovrebbero essere costruite intorno al primo centro città e le fattorie dovrebbero essere create intorno al secondo (e successivo) centro città. Le fattorie possono anche essere create intorno al mulino, anche se questo è meno sicuro, poiché gli abitanti del villaggio sono più vulnerabili ai rushers.
-
Cerca anche sega ad arco e estrazione dell'oro.
Passaggio 3. Assegna gli abitanti del villaggio alla pietra
I castelli sono costosi (650 pietre) ed è importante che nell'età dei castelli si costruisca un castello. Un campo minerario dovrebbe essere costruito accanto a una miniera di pietra e l'estrazione di pietre dovrebbe essere ricercata.
-
Tuttavia, questo non significa che dovresti ignorare gli altri tuoi abitanti del villaggio. Insieme alle fattorie in costruzione, gli abitanti dei villaggi dovrebbero anche essere destinati al legno e soprattutto all'oro.
Passaggio 4. Costruisci gli edifici richiesti
Se non stai costruendo un castello come requisito dell'età imperiale (ma forse in futuro), due buoni edifici da costruire sono l'Università e l'Officina dell'Assedio (che costano 400 legni combinati, 200 ciascuno). Bene anche l'Università e il Monastero (375 legni in totale).
-
Costruire più caserme è altamente raccomandato, anche se non sei una civiltà di fanteria. Migliora picchieri e spadaccini lunghi.
Passaggio 5. Preparati a difenderti dai rushers
Ci sono due categorie principali di rushers nell'era del castello: i primi rushers del castello e gli ultimi rushers del castello.
-
I primi corridori del castello in genere inviano cavalieri e alcuni arieti all'inizio dell'età del castello (prima delle 22:00). I cavalieri dominano nell'era del castello e non c'è altra unità che possa ucciderlo uno contro uno (assumendo armatura e attacco predefiniti, HP pieni). I picchieri, la fanteria che contrasta la cavalleria, sono la risposta al problema dei cavalieri. Sebbene i picchieri non possano affrontare i cavalieri uno contro uno, trovano forza attraverso i numeri. Inizialmente, i cavalieri vinceranno, ma man mano che continui a creare sempre più picchieri, alla fine prevarranno a causa delle conseguenze per il rusher di perdere troppi cavalieri. Cerca gli scudieri se puoi, poiché aiuta molto a difendersi.
-
I Long Swordsmen possono abbattere gli arieti, ma non la guarnigione del centro città da soli a causa dell'immunità virtuale dell'ariete alle frecce. I cammelli sono un'altra unità che contrasta la cavalleria ma sono costosi. Perderanno anche in uno contro uno con i cavalieri. In genere dovrebbero essere evitati come unità difensiva.
-
Il principale svantaggio dei cavalieri è il loro alto costo: 60 cibo, 75 oro. Importante è il requisito di 75 oro. Perdere troppi cavalieri sarebbe stato uno spreco di cibo e oro che avrebbe potuto essere impiegato nella ricerca dell'età imperiale.
-
I ritardatari del castello sono molto più vari. Poiché è piuttosto tardi nel gioco in cui i militari iniziano a dominare, gli eserciti possono farlo in modo molto drammatico. È importante sfruttare i punti di forza della tua civiltà, oltre a creare più picchieri per respingere i cavalieri. Altre unità che potresti creare sono spadaccini lunghi, mangani, balestrieri e arcieri di cavalleria (creati al poligono di tiro con l'arco, non alla stalla).
-
Dovresti anche creare cavalieri tuoi per attaccare i boscaioli, i minatori, ecc. del tuo nemico nel tentativo di rallentare la loro economia. Gli scorpioni possono essere utili armi di supporto per difendersi da una corsa in ritardo al castello. Poiché i bulloni penetrano in più strati di unità, il loro danno può essere amplificato.
Passaggio 6. Scambia risorse nel mercato
Usa il mercato a tuo vantaggio: puoi usare la forza bruta per il fabbisogno di 1000 cibo o 800 oro.
Passaggio 7. Una volta che hai le risorse necessarie, fai clic sul pulsante dell'età imperiale nel tuo centro città
La ricerca dura pochi minuti.
Un obiettivo comune nella ricerca dell'età imperiale che trascura il tuo esercito (corsa alle meraviglie) sono le 25:00. Considera questo uno zero assoluto: se sviluppi le tue forze armate in qualche modo, mancherai questo obiettivo. Ci vuole pratica per accorciare il tempo per raggiungere l'età imperiale. Gli orari possono variare dalle 25:00 alle 31:00, ed è quello a cui dovresti mirare.
Suggerimenti
- La regola più importante per qualsiasi civiltà è creare sempre più abitanti del villaggio! Questo non può essere ulteriormente sottolineato. Non solo questo ti porterà ai requisiti di risorse più velocemente, la creazione di più abitanti del villaggio consente anche un esercito più forte.
-
Se sei un giocatore inesperto, ti consigliamo di considerare di giocare come i Bizantini. Sono una civiltà altamente versatile e avanzata che ha quasi tutte le tecnologie disponibili per la ricerca e quasi tutte le unità militari disponibili per la creazione (tranne, ovviamente, le unità uniche). Tuttavia, il vantaggio più importante è che i Bizantini hanno un fabbisogno di risorse inferiore. Richiedono il 33% in meno di cibo e oro per ricercare l'Età Imperiale (667 cibo, 533 oro).
Tuttavia, il minor fabbisogno di risorse non dovrebbe essere dato per scontato. La maggior parte delle civiltà richiederà 1000 cibo e 800 oro. Quindi qualsiasi strategia che sviluppi con i Bizantini potrebbe non funzionare o dover essere modificata per avanzare più velocemente
-
Con più abitanti del villaggio richiede più case. È fondamentale tenere il passo con la crescita della popolazione, specialmente nell'era dei castelli, poiché più centri cittadini producono abitanti dei villaggi e vengono create unità militari. I castelli possono solo alleviare parte del problema con la loro popolazione +20, ma sono costosi e quindi le case dovrebbero continuare a essere costruite.
Un buon modo per costruire le case è costruirle lungo una linea simile a un muro. Le case dovrebbero essere costruite a una distanza considerevole dal tuo centro città. Questo può potenzialmente rallentare i rushers e non esiterai a dove metti le tue case (a differenza di se le posizioni casualmente)