Per generazioni, ragazzi e ragazze hanno apprezzato Candy Land come uno dei loro primi giochi da tavolo. Il gioco è a tema cromatico e non prevede la lettura, il che lo rende un buon gioco per i bambini piccoli. Le regole sono semplici e facili da imparare, ma puoi anche usare piccole variazioni per rendere il gioco più facile o più difficile da giocare.
Passi
Parte 1 di 2: Prepararsi a giocare
Passaggio 1. Configurare la scheda
Per impostare il tabellone Candy Land, aprilo e posizionalo sulla superficie di gioco. Assicurati di posizionare il tabellone da qualche parte in modo che tutti possano raggiungerlo. Un grande tavolo o un pavimento in moquette sono ottime superfici di gioco.
Passaggio 2. Mescola le carte e impilale in una pila
Assicurati che tutte le carte siano rivolte verso il basso in modo che nessun giocatore possa vedere cosa prenderà dalla cima del mazzo. Posiziona le carte in un punto centrale in modo che tutti i giocatori possano raggiungerle.
Passaggio 3. Posiziona le pedine di pan di zenzero sulla casella iniziale
Il gioco include quattro pedine di pan di zenzero. Ogni giocatore dovrebbe scegliere una di queste pedine di panpepato e posizionarla sulla casella iniziale del tabellone Candy Land.
Passaggio 4. Lascia andare per primo il giocatore più giovane
Chiedi a tutti i giocatori di annunciare i loro compleanni per determinare chi è il giocatore più giovane. Quel giocatore deve andare per primo e poi il gioco passa a sinistra. Mantieni i turni in movimento in senso orario durante l'intero gioco.
Parte 2 di 2: Come giocare
Passaggio 1. Pesca una carta e passa al colore corrispondente più vicino
All'inizio del tuo turno, pesca una carta e controlla cosa c'è sopra. Ogni carta avrà un quadrato di colore, due quadrati di colore o un'immagine. Ognuna di queste carte ti permette di fare qualcosa di diverso nel tuo turno.
- Un quadrato di colore: sposta il tuo pedone sul primo spazio di colore sul tabellone che corrisponde al quadrato di colore sulla carta che hai pescato.
- Due caselle colorate: sposta il tuo pedone sul secondo spazio colore sul tabellone che corrisponde al quadrato colore sulla carta che hai pescato.
- Immagine: Muovi la tua pedina in avanti O all'indietro fino alla casella dell'immagine che corrisponde alla carta illustrata che hai pescato.
Passaggio 2. Se possibile, prendi delle scorciatoie
Ci sono due scorciatoie sul tabellone che ti permetteranno di andare avanti più velocemente se atterri su uno di questi spazi speciali. Le due scorciatoie si trovano su Rainbow Trail e Gumdrop Pass.
- Lo spazio scorciatoia su Rainbow Trail è arancione e quello su Gumdrop Pass è giallo. Se atterri su uno di questi spazi, segui il percorso scorciatoia verso l'alto fino allo spazio sopra di esso.
- Devi atterrare nello spazio esatto per usare una scorciatoia. Non puoi usare una scorciatoia se ci stai solo passando accanto.
Passaggio 3. Perdi un turno se atterri su uno spazio liquirizia
Ci sono tre spazi liquirizia sul tabellone. Se atterri su uno di questi spazi, perdi un turno. Tieni presente che non perdi un turno se stai solo passando da uno spazio di liquirizia. Devi atterrare nello spazio esatto per perdere un turno.
Passaggio 4. Continua fino a raggiungere la fine
Il primo giocatore che raggiunge lo spazio arcobaleno multicolore alla fine del tabellone è arrivato al castello di caramelle. Il giocatore che arriva per primo al castello di caramelle vince la partita!
Passaggio 5. Rendi il gioco più semplice per i giocatori più giovani
Se stai giocando con bambini molto piccoli, puoi utilizzare una variazione della regola che consente ai giocatori di scartare qualsiasi carta che li farebbe tornare indietro sul tabellone. Se un bambino pesca una carta che manderebbe il suo pedone di pan di zenzero all'indietro invece che in avanti, allora quel bambino può semplicemente scartare la carta e pescarne una nuova.
Passaggio 6. Aggiungi complessità per i giocatori più anziani
Se stai giocando con bambini più grandi o adulti, puoi utilizzare una variazione della regola che consente ai giocatori di pescare due carte per turno e scegliere quale utilizzare. Questa variazione aggiunge un elemento di strategia al gioco. I giocatori pescano due carte per turno, ne scelgono una da usare e poi scartano l'altra carta.