Come lanciare le freccette in GTA V: 6 passaggi (con immagini)

Sommario:

Come lanciare le freccette in GTA V: 6 passaggi (con immagini)
Come lanciare le freccette in GTA V: 6 passaggi (con immagini)
Anonim

Darts è un minigioco disponibile in Grand Theft Auto V che diventa disponibile dopo aver completato la missione Crystal Maze di Trevor. Può essere giocato mentre esci con un altro personaggio. Altrimenti, un NPC (personaggio non giocabile) sarà il tuo avversario. Vincere una partita a freccette è un requisito per il completamento del gioco al 100% e questo requisito può essere soddisfatto indipendentemente dal fatto che tu stia giocando contro un amico o un NPC.

Passi

Parte 1 di 2: lancio di freccette allo Yellow Jack Inn

Lancia le freccette in GTA V Passaggio 1
Lancia le freccette in GTA V Passaggio 1

Passaggio 1. Raggiungi lo Yellow Jack Inn

Si trova a sud-est dell'aeroporto di Sandy Shores. Se vuoi giocare a freccette mentre esci con un altro personaggio, chiamalo sul tuo cellulare e prendilo prima di recarti allo Yellow Jack Inn.

Lancia le freccette in GTA V Passaggio 2
Lancia le freccette in GTA V Passaggio 2

Passaggio 2. Raggiungi il bersaglio per le freccette per iniziare una partita

L'NPC più vicino verrà scelto come avversario se non stai giocando con un amico. Se è la prima volta che giochi, ti verrà mostrato un breve tutorial.

Lancia le freccette in GTA V Passaggio 3
Lancia le freccette in GTA V Passaggio 3

Passaggio 3. Scegli la quantità di set e gambe per set che vuoi giocare

Puoi scegliere fino a 5 gambe per set e fino a 15 set per gioco di freccette. Se vuoi vincere rapidamente una partita per il requisito della lista di controllo del 100%, puoi scegliere di giocare solo una parte di un set.

Parte 2 di 2: Vincere a freccette

Lancia le freccette in GTA V Passaggio 4
Lancia le freccette in GTA V Passaggio 4

Passaggio 1. Lancia le freccette per il tuo primo turno

Lancerai tre freccette per turno. Per vincere, devi essere il primo a ridurre il tuo punteggio da 301 a 0. Se vuoi vincere la partita il più rapidamente possibile, mira all'anello centrale nella sezione contrassegnata da "20". L'atterraggio di tutte e tre le freccette ridurrà il tuo punteggio di 180 punti.

  • I numeri intorno al bersaglio rappresentano il valore in punti per ogni sezione. Lanciare un dardo sulle aree bianche o nere ridurrà il tuo punteggio di quel valore in punti.
  • Se un dardo atterra sull'anello più esterno, ridurrai il tuo punteggio del doppio del valore in punti.
  • Se atterra sull'anello centrale, il tuo punteggio sarà ridotto del triplo del valore in punti.
  • Lanciare un dardo sull'anello attorno al bersaglio ridurrà il tuo punteggio di 25 punti, mentre atterrarlo sul bersaglio ridurrà il tuo punteggio di 50 punti.
  • Puoi stabilizzare la mira una volta per gamba, ma dura solo un momento. Per stabilizzare la mira, tieni premuto il grilletto destro (su console Xbox e Playstation) o il pulsante destro del mouse se stai giocando su un PC.
Lancia le freccette in GTA V Passaggio 5
Lancia le freccette in GTA V Passaggio 5

Passaggio 2. Lancia le freccette per il tuo prossimo turno

Per farlo nel modo più efficiente, punta il tuo primo dardo per un altro triplo 20. Per il tuo secondo dardo, mira all'area bianca della sezione di 11 punti. Questo ti preparerà per una vittoria con un bersaglio.

In alternativa, puoi puntare a un triplo 20, quindi a un triplo 7. In questo modo otterrai una vittoria con un doppio 40, che è più facile da colpire rispetto a un bersaglio

Lancia le freccette in GTA V Passaggio 6
Lancia le freccette in GTA V Passaggio 6

Passaggio 3. Lancia il tuo dardo vincente

Se ti prepari per una vittoria a bersaglio, fai del tuo meglio per mirare con precisione al bersaglio. Altrimenti, prova ad atterrare su un doppio 40. Se hai perso uno dei punti precedenti, dovrai fare i conti per capire il modo più efficiente per arrivare a 0 con un bullseye o un raddoppio.

  • Se sei al tuo ultimo dardo del tuo secondo turno e hai bisogno di un valore in punti dispari per vincere, questo richiederà un altro turno. Ad esempio, se hai 17 punti dalla fine, ci vorrà un altro turno, dal momento che non puoi segnare 17 punti con un bersaglio o un raddoppio.
  • Se il tuo punteggio scende sotto lo 0, il tuo punteggio rimarrà lo stesso di prima di quel turno. Sarà quindi il turno del tuo avversario di lanciare un dardo.

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