Come interpretare un guerriero in World of Warcraft: 6 passaggi

Sommario:

Come interpretare un guerriero in World of Warcraft: 6 passaggi
Come interpretare un guerriero in World of Warcraft: 6 passaggi
Anonim

Trovi difficile padroneggiare il tuo Guerriero? Sei arrivato nel posto giusto; I guerrieri sono una classe molto semplice e tuttavia complessa, e molti non sanno come usarli correttamente. I guerrieri sono meglio conosciuti per le loro abilità di tank, ma non dovrebbero essere sottovalutati, perché possono distruggere i loro nemici in pochi potenti colpi quando sai cosa stai facendo, specialmente in PvP

Passi

Gioca un guerriero in World of Warcraft Passaggio 1
Gioca un guerriero in World of Warcraft Passaggio 1

Passaggio 1. Scegli una razza

Onestamente non importa molto a lungo termine a meno che tu non sia molto serio riguardo al PvP/PvE, ma ci sono alcune abilità che aiutano i guerrieri.

  • Gli umani sono eccellenti in PvP. Ottengono un 10% di guadagno di reputazione, hanno un punteggio di competenza 3+ per spade e mazze, che ti aiuta a stare al passo con la banda, hanno un'abilità passiva chiamata Percezione che ti dà una migliore possibilità di vedere bersagli nascosti. Ti permette di vedere i fastidiosi ladri e druidi prima che possano attaccarti. Hanno anche una delle migliori abilità razziali per il PvP, Every Man for Himself. Questa mossa è identica ai gingilli di fine gioco che le persone usano per uscire da ogni mossa di controllo della folla nel gioco.
  • I nani hanno Stoneform che garantisce 8 secondi di immunità a malattie, effetti di sanguinamento e veleno, inoltre aumenta l'armatura del 10%. Dà un 10 alla resistenza al gelo, (tipo trascurabile).
  • I Draenei hanno una forte razzia razziale: un'aura passiva che aumenta dell'1% la possibilità di colpire gli altri membri del gruppo. Questo 1% diventa essenziale nei raid di fascia alta, poiché la maggior parte degli incantatori tiene conto di questo punteggio nelle loro scelte di equipaggiamento. Inoltre, l'1% di hit rating è importante per un guerriero, poiché apre altre scelte di gemme / incantesimi come resistenza o forza. L'altra razza principale che hanno è una guarigione nel tempo (HoT). Questo HoT è piuttosto carino a bassi livelli per l'assolo. A livelli più alti, la guarigione diventa marginale, ma se combinata con la cura concessa dall'Erboristeria di alto livello, può essere sufficiente in un pizzico o aiutare con tiri rapidi mentre si è soli come una classe non curativa, se non si è optato per Bloodthirst.
  • I Tauren sono probabilmente la tua seconda scelta migliore, l'aggiunta del 5% alla salute di base è molto utile e la loro abilità Warstomp (stordisce i bersagli in un'area) può tirarti fuori da alcune situazioni appiccicose, un'abilità molto trascurata è l'8 yard (7,3 m) raggio di mischia, questo può essere FRIZIONE in PvP.
  • I troll sono buoni se vuoi essere un guerriero furioso. I troll ricevono un bonus di rigenerazione della salute: a livelli più alti questa rigenerazione diventa marginale. Tuttavia, i Troll ricevono anche un aumento della velocità di attacco che è molto utile.
  • I personaggi non morti iniziano con l'abilità Volontà dei Reietti, che è utile in molti scontri successivi con i boss. I guerrieri ottengono innatamente Death Wish, tuttavia, che può essere utilizzato in qualsiasi posizione. Will of the Forsaken ha alcuni vantaggi, ma in gran parte è caso per caso per un Undead Warrior. Cannibalizzare è piuttosto utile durante le missioni, perché non è necessario portare tanto cibo per recuperare la salute perduta (anche se divertente se usato su altri giocatori!), e la respirazione subacquea può essere utile in particolari missioni, in cui è necessario uccidere mob sott'acqua - e il +200% di tempo per respirare sott'acqua ti farà risparmiare tempo di riposo.
Gioca un guerriero nella fase 2 di World of Warcraft
Gioca un guerriero nella fase 2 di World of Warcraft

Passaggio 2. Seleziona un albero dei talenti in cui specializzarti:

  • Arms è generalmente per il PvP, ma può essere usato anche per il PvE in modo molto efficace con le giuste scelte di talento e un accoppiamento con la furia. Ai livelli inferiori, i personaggi con oggetti di cimelio (BOA), in particolare le armi a due mani, potrebbero voler specializzarsi in Arms a causa del gran numero di attacchi istantanei basati sul danno dell'arma - Overpower e Rend sono le tue due mosse principali. A 15 anni, i personaggi dovrebbero raccogliere immediatamente il glifo "Sovrapotere" che consente l'uso di Sopraffazione se un attacco viene parato. Questo, insieme al talento Rend in armi, assicurerà che Overpower sia attivo quasi il 100% delle volte - altri talenti assicureranno che abbia una probabilità di critico del 50%. La penetrazione e la forza dell'armatura sono considerate le statistiche più importanti per questa specifica, mentre la velocità non è altrettanto importante.
  • Fury è di fatto la specifica "dps" per il PvE, ma molto peggio in PvP. Titan's Grip è una potente abilità che consente al Guerriero di impugnare due armi a due mani, al costo di una riduzione del danno del 10%. Tuttavia, tutte le armi di fascia alta del gioco sono a due mani, rendendo Titan's Grip un'abilità potente in combinazione con abilità come Whirlwind, che colpisce fino a 4 bersagli vicini con entrambe le armi. In questa specifica, il successo e l'esperienza diventano statistiche importanti su cui concentrarsi, ma la forza dovrebbe essere ancora la tua preoccupazione principale.
  • I guerrieri di protezione sono carri armati. Subiscono danni e proteggono invece il gruppo dal subire il danno. I carri armati sono necessari per ogni istanza. Ai fini del tank, la protezione è l'unica specifica. I carri armati Warrior sono ancora i carri armati a bersaglio singolo più solidi del gioco, in quanto sono in grado di generare minacce abbastanza facilmente e possono gestire i danni in arrivo più facilmente della maggior parte delle altre classi. Laddove i Paladini tendono a soffrire più a lungo va avanti un combattimento, i Guerrieri tendono a generare più minacce man mano che il combattimento progredisce grazie ai loro "proc" e alla costante generazione di rabbia.
Gioca un guerriero nella fase 3 di World of Warcraft
Gioca un guerriero nella fase 3 di World of Warcraft

Passaggio 3. Mantieni alta la rabbia

Tutto ciò di cui un guerriero ha bisogno è salute ed è pronto a partire. Crei rabbia subendo danni, infliggendo danni e usando abilità che danno rabbia come la rabbia del sangue. Puoi usare tutte le abilità offensive (che causano danni) per guadagnare rabbia, così come Carica all'inizio di un combattimento per generare una buona quantità di rabbia per iniziare.

Gioca un guerriero in World of Warcraft Passaggio 4
Gioca un guerriero in World of Warcraft Passaggio 4

Passaggio 4.

.. Ma non troppo! Mentre alzare la rabbia è un ovvio must, essere incappucciati (soprattutto Fury and Arms) non è davvero una buona cosa. Esempio: se il tuo auto-attacco in mischia bianco ti concede 30 rabbia, ma sei a 95 rabbia, ne guadagni solo 5 e perdi gli altri 25. Mentre essere affamato di rabbia mette le tue abilità a un punto morto, essere limitato dalla rabbia spreca il tuo potenziale risorse. Per scaricare la tua rabbia, ci sono opzioni: Aggiorna il tuo buff di grido, Cleave e, più comunemente, Heroic Strike. Heroic Strike viene solitamente spammato durante il tank per mantenere la minaccia e scaricare la rabbia (poiché il danno costante che ti viene fatto ti mantiene la rabbia limitata), ma in un albero DPS, può essere una buona idea colpire Heroic Strike quando vedi la tua rabbia su per cap. Ricorda solo che HS genera una buona quantità di minacce, quindi fai attenzione a non tirare mob dal serbatoio.

Gioca un guerriero in World of Warcraft Passaggio 5
Gioca un guerriero in World of Warcraft Passaggio 5

Passaggio 5. Prendi la marcia giusta

L'equipaggiamento sta a un guerriero come gli incantesimi stanno a un mago. Vuoi cercare un equipaggiamento che ti dia + alla forza (str) + alla resistenza (sta) + alla valutazione della difesa (solo i carri armati dovrebbero davvero cercarla a 80), + alla potenza di attacco e + alla valutazione del colpo, però l'agilità può essere molto utile anche per +crit, ma non è una statistica prioritaria. Tuttavia, non devi preoccuparti di difesa, potenza di attacco o punteggio fino a circa il livello 60-80. Inoltre, la Forza ti dà potenza d'attacco, la potenza d'attacco ti dà più DPS (Danno al secondo). Più resistenza dà più salute. La salute è molto importante per i guerrieri. I guerrieri indossano la corazza fino al livello 40, poi possono indossare la corazza. Un consiglio è quello di iniziare a cercare presto l'armatura a piastre: la piastra inizia a scendere nelle istanze di livello 35-40, ma può essere trovata nella casa d'aste molto prima. L'armatura è importante anche per i guerrieri. Più armature danno una maggiore riduzione del danno fisico, che prolunga la tua vita. (modifica: 14 potenza d'attacco = 1 dps di danno bianco base. Per il guerriero, 1 forza garantisce 2 potenza d'attacco. Pertanto, 1 forza ~ 0,14 dps. 7 forza aggiunge 1 dps. Sebbene la costruzione del talento e il tasso critico possano aumentare l'output finale di dps, (abilità incluse) non è neanche lontanamente vicino ai valori sopra indicati.

Gioca un guerriero in World of Warcraft Passaggio 6
Gioca un guerriero in World of Warcraft Passaggio 6

Passaggio 6. Porta sempre con te uno scudo e un'arma da 1 ora

Questi possono tornare utili per le missioni difficili da svolgere in solitario in cui devi rimanere in vita più a lungo rispetto a se avessi 2 armi a 1 mano o un'arma a 2 mani

Video - Utilizzando questo servizio, alcune informazioni potrebbero essere condivise con YouTube

Suggerimenti

  • Se stai giocando con un guerriero non morto, ricorda che la tua abilità di cannibalismo ti consentirà di raggiungere rapidamente la piena salute (o quasi) se usata vicino a cadaveri umanoidi o non morti.
  • Se sei il ruolo di dps con un party (solo PvE) usa il colpo eroico tanto quanto le altre abilità; Aggiunge una grande quantità di minaccia al mob, e se il tank non ha così tanto aggro, sarai secondo sul misuratore della minaccia, quindi l'attenzione non è sui guaritori o altri Squishies party/raid.
  • Guerrieri con un equipaggiamento non così eccezionale hanno scremato altre classi con un buon blues o epico, tutto dipende da quanto bene sai come giocare la tua classe.
  • I guerrieri Fury hanno un'abilità chiamata Bloodthirst. (45*Attackpower/100) Quindi 2000 Attack Power (45*2000 = 90, 000/100 = 900) Ciò significa che ogni Bloodthirst infligge 900 danni. È un attacco istantaneo che ti cura 3 colpi dopo, non male per 30 rabbia. I guerrieri Fury possono infliggere una quantità folle di danni in PvE. Il rovescio della medaglia è che non entrano nelle istanze così facilmente. I guerrieri armati sono più bravi a tankare se vuoi mantenere il DPS (Arms Tanking non ti porterà molto lontano nel gioco a meno che forse un Off-tank di riserva)
  • Impara dai tuoi errori, se non sei sicuro di cosa fare in qualsiasi situazione chiedi in anticipo a qualcuno che ha più esperienza.
  • Puoi anche andare nelle profondità di Black Fathom e cercare la Outlaw Sabre. La Outlaw Sabre è una spada a 19.0 dps a una mano, che probabilmente surclasserà una 2hander allo stesso livello.
  • Prova ad assegnare i tasti di scelta rapida ai tasti sulla tastiera. Anche se questo potrebbe non avvantaggiarti molto durante il tank, le situazioni PvP sono molto più facili se sai che spingere 3 bloccherà quel ladro che sta scattando.
  • Sapere quando il nemico colpisce, fare sempre attenzione da dove sta attaccando il nemico e controllare sempre la propria salute.
  • Ricorda quando tanki che sei lì per proteggere il resto del tuo gruppo dall'essere in prima linea nel danno. Tenere aggro è un lavoro molto difficile. Quando tanki usa la posizione difensiva. Usa abilità come l'armatura spezzata, il colpo eroico, la vendetta e il grido demoralizzante. (Sunder 2-3 volte, esegui un colpo eroico, spezza 2-3 volte, demo e colpo eroico, continua a dividere ogni 10-20 secondi. Questa tattica continuerà a generare minacce verso di te, che distoglie l'attenzione dagli incantatori.) Se hai Devastate (>=41 punti in Protection) usalo per resettare il timer di Sunder Armor. A partire dalla patch 2.3 Devastate accumula un nuovo Sunder fino a un massimo di 5, il che rende il Sunder una scelta minore per la stessa quantità di rabbia (dato che si ottiene anche il danno dell'arma da Devastate, che può anche essere critico). Usa Shield Block ogni secondo disponibile questo ti impedirà di prendere colpi schiaccianti e manterrà anche la vendetta in "q" da usare. (Non dimenticare Shield Slam)
  • Quando sei ancora nei livelli bassi, ci sono due casi che possono aiutarti a equipaggiare il tuo guerriero per il tank. Se gestisci Shadowfang Keep, hai la possibilità di ottenere lo Scudo del Comandante, e questo potrebbe durare fino alla metà degli anni '30, dove potresti passare all'egida del comandante scarlatto al Monastero Scarlatto.

Avvertenze

  • Serbatoio sempre e solo con specifiche di protezione. Le altre specifiche, al livello 80 Heroic, semplicemente non genereranno abbastanza minacce per essere competitivi e mantenere i mob addestrati su di te invece che sulle classi DPS.
  • Ricorda quando tanki che sei lì per proteggere il resto del tuo gruppo dall'essere in prima linea nel danno. Tenere aggro è un lavoro molto difficile. Quando tanki usa la posizione difensiva. Usa abilità come l'armatura spezzata, il colpo eroico, la vendetta e il grido demoralizzante. (Sunder 2-3 volte, mettiti su un Heroic Strike, sunder 2-3 volte, demo e heroic strike, continua a dividere ogni 10-20 secondi. Questa tattica continuerà a generare minacce verso di te, che distoglie l'attenzione dagli incantatori.) Se hai Devastate (>=41 punti in Protection) usalo per resettare il timer di Sunder Armor. A partire dalla patch 2.3 Devastate accumula un nuovo Sunder fino a un massimo di 5, rendendo Sunder una scelta minore per la stessa quantità di rabbia (a causa del fatto che si ottiene anche il danno dell'arma da Devastate, che può anche criticare). Usa Shield Block ogni secondo disponibile questo ti impedirà di prendere colpi schiaccianti e manterrà anche Revenge in coda per essere usato. (Non dimenticare Shield Slam). Prima di ottenere Devastate, investi un po' d'oro nel Glifo Armatura Sunder. Questo glifo consente a Sunder Armor di colpire un ulteriore bersaglio nelle vicinanze. Questo ti dà un effetto "2 per 1" sui tuoi Sunder, dimezzando effettivamente il costo dell'abilità.
  • Usa Arms per il PvE se il tuo equipaggiamento non è eccezionale. Una volta che hai un equipaggiamento migliore, tuttavia, va bene passare a Fury a causa dell'aumento del DPS che il tuo equipaggiamento ti darà più avanti nell'albero.
  • Usa Arms per il PvP grazie alle sue abilità di lancio istantaneo che puoi usare per debuffare i giocatori. La furia funziona bene ma non bene come le braccia.
  • Se stai giocando un guerriero non morto, ricorda che la tua abilità di cannibalismo ti consentirà di raggiungere rapidamente la piena salute (o quasi) se usata vicino a cadaveri umanoidi o non morti.

Consigliato: