Hands Down era un gioco venduto da Milton Bradley. Se possiedi una copia del gioco ma non sai come si gioca, questo wikiHow ti insegnerà le regole.
Passi
Passaggio 1. Raccogli i rifornimenti e i giocatori
Il tuo gioco arriverà con un'unità Hands Up Slam-o-Matic e un mazzo di 41 carte speciali numerate da 1 a 10 (4 carte identiche per ogni numero esistono) e una carta jolly. Dovrai anche riunire almeno 1 altra persona (fino a 4) per rendere divertente questo gioco.
La prima volta che giochi a questo gioco, dovrai posizionare i piedini di gomma sul lato inferiore del "tabellone" di plastica Slam-o-Matic
Passaggio 2. Scegli un mazziere e chiedi a questa persona di distribuire 4 carte coperte a ciascuno dei giocatori
Se siete solo tu e qualcun altro, puoi fare a turno.
Passaggio 3. Forma un mazzo da ciascuna delle carte rimanenti
Tienilo vicino a tutti i giocatori.
Passaggio 4. Dai un'occhiata alle tue carte
Tieni a mente i fiammiferi che hai in mano, ma non disperderli prima del tuo primo turno.
Passaggio 5. Pesca la prima carta dal mazzo e mettila nella tua mano di carte
Cerca eventuali corrispondenze aggiuntive causate da questa pescata di carte. Anche se hai delle partite in mano, devi pescare la carta successiva per iniziare il tuo turno.
Passaggio 6. Lascia cadere le mani se hai trovato una corrispondenza
Chiama "Giù le mani" e spingi la tua mano colorata direttamente di fronte a te. Quindi metti quelle carte sul tavolo come carte "finite" per il punteggio successivo.
Non mettere mai la mano sulle mani della macchina quando stai cercando di trovare corrispondenze o se ti stai preparando a chiamare Hands Down finché non è il momento di chiamarlo
Passaggio 7. Riconoscere ciò che deve seguire l'esempio durante un Hands Down
Quando viene chiamato un Hands Down, sopra il contagocce "Hands Down" tenendo abbassata la racchetta, tutti i giocatori rimanenti devono, a turno, abbassare le racchette colorate. Si considera che la mano in alto abbia perso quella battaglia di Hands Down, ma il gioco non è finito.
- Guardando al centro dell'unità, il colore della paletta segnerà chi ha segnato l'unità per ultimo. Questi paddle possono differire di colore da alcuni modelli di anno in anno, ma generalmente hanno colori singoli che variano sui colori comuni.
- Il gioco non termina finché tutte le pale dei giocatori rimanenti non hanno schiaffeggiato le loro pale durante un evento Hands Down. Allo stesso modo, se tutte le pale si raggruppano insieme in modo che nessuno possa dire chi è stato l'ultimo ad abbassare la mano, questo evento Hands Down non conterà.
Passaggio 8. Posiziona la coppia di fronte a te
Prendi una carta a caso dalla mano "perdente" dell'ultimo evento Hands Down e mettila nella tua pila, quindi il gioco continua con il giocatore successivo.
Passaggio 9. Pronuncia Passa per terminare il tuo turno o se hai solo una carta in mano
Passaggio 10. Ripeti questo processo di turno, da loro pescando la carta in poi o fino a quando il mazzo di pesca non si esaurisce
Passaggio 11. Di tanto in tanto, finta una mano
Falsificare facendo una mossa come se stessi per toccare la mano della tua macchina Hands Down senza toccarla realmente; vedi se qualcuno non è abbastanza veloce da rispondere alle tue mani finte. Le persone che toccano le racchette devono perdere una carta.
Non fingere in tutti i turni. Randomizza i tuoi falsi
Passaggio 12. Rimediare a un mazzo di pesca finito
Inizia ogni turno estraendo solo una carta da ciascuna delle mani dell'altro giocatore.
Passaggio 13. Termina il gioco quando solo la persona che ha il Joker è l'unica in possesso di carte
Questo possessore di Joker può piazzare questa carta nella propria area punteggio e il gioco termina.
Passaggio 14. Segna il punteggio per scoprire chi vince
Conta le tue coppie. Ogni coppia conta come un punto. Il Joker conta come due punti. Il giocatore con il maggior numero di coppie o il totale più alto vince la partita.