Come giocare a Kemps (con immagini)

Sommario:

Come giocare a Kemps (con immagini)
Come giocare a Kemps (con immagini)
Anonim

KEMPS è un gioco di carte che ha origine dal liceo tecnico Cass di Detroit, MI, ma è simile al gioco di carte Kent. È divertente, molto interattivo e competitivo. Questo gioco è il migliore per i giovani adulti, ma può essere giocato da qualsiasi fascia d'età.

Passi

Parte 1 di 4: Configurazione

Gioca a Kemps Fase 1
Gioca a Kemps Fase 1

Passaggio 1. Per poter giocare a KEMPS avrai bisogno di:

  • Un grande tavolo, preferibilmente circolare, ma andrà bene qualsiasi tavolo con i lati uniformi. Il tavolo deve essere abbastanza grande in modo che i partner non possano toccarsi dall'altra parte del tavolo.
  • Almeno un mazzo standard di 52 carte,
  • Esattamente 4 giocatori e 1 dealer.
Gioca a Kemps Passaggio 2
Gioca a Kemps Passaggio 2

Passaggio 2. I quattro giocatori devono accoppiarsi per formare 2 squadre

I 2 partner devono sedersi direttamente uno di fronte all'altro e perpendicolari all'altra squadra.

Parte 2 di 4: Obiettivo

Gioca a Kemps Passaggio 3
Gioca a Kemps Passaggio 3

Passaggio 1. L'obiettivo di KEMPS è che almeno tu o il tuo partner otteniate tutti e quattro i tipi, KEMPS

Gioca a Kemps Passaggio 4
Gioca a Kemps Passaggio 4

Passaggio 2. Per vincere il round, quando un giocatore ha un poker, il suo partner deve chiamare "KEMPS"

Dopo aver vinto un round, ottieni una lettera della parola KEMPS. La partita è vinta quando una squadra raccoglie tutte e 5 le lettere.

Gioca a Kemps Passaggio 5
Gioca a Kemps Passaggio 5

Passaggio 3. Se un giocatore chiama KEMPS e il suo partner non ha solo ESATTAMENTE 4 di un tipo in mano, l'altra squadra ottiene una lettera

Gioca a Kemps Passaggio 6
Gioca a Kemps Passaggio 6

Passaggio 4. Se tu e il tuo partner avete entrambi KEMPS nelle vostre mani, allora voi e il vostro partner potete chiamare "Double KEMPS" per vincere 2 lettere

Gioca a Kemps Passaggio 7
Gioca a Kemps Passaggio 7

Passaggio 5. Se ritieni che un giocatore dell'altra squadra abbia 4 di un tipo, puoi chiamare "Contro KEMPS" per vincere il round, l'altra squadra perde una lettera

Per chiamare con successo il contatore KEMPS, almeno un giocatore della squadra avversaria deve avere esattamente solo 4 di un tipo in mano.

Parte 3 di 4: Come si gioca

Gioca a Kemps Step 8
Gioca a Kemps Step 8

Fase 1. Un giocatore o il mazziere deve mischiare il mazzo e distribuire a ogni giocatore 4 carte coperte

Il mazzo viene quindi tenuto dal dealer.

Gioca a Kemps Passaggio 9
Gioca a Kemps Passaggio 9

Passaggio 2. Per iniziare il gioco, il mazziere deve girare 4 carte scoperte sul tavolo

Le carte devono essere tutte al centro del tavolo o una davanti a ciascun giocatore.

Gioca a Kemps Passaggio 10
Gioca a Kemps Passaggio 10

Passaggio 3. I giocatori possono toccare le carte solo quando tutti e quattro stanno toccando il tavolo

Se un giocatore tocca le carte troppo presto, le carte toccate devono essere rimesse al loro posto fino a quando la quarta carta tocca il tavolo.

Gioca a Kemps Step 11
Gioca a Kemps Step 11

Passaggio 4. I giocatori possono scartare qualsiasi carta o passare qualsiasi carta al proprio partner che scelgono, purché siano a faccia in su sul tavolo

Gli altri giocatori possono prendere o strappare qualsiasi carta che sta toccando il tavolo anche se un altro giocatore le sta toccando, questo vale anche per le carte che cadono sul pavimento.

Gioca a Kemps Passaggio 12
Gioca a Kemps Passaggio 12

Passaggio 5. Tutti i giocatori devono quindi accettare di scartare 4 carte

Le carte scartate vengono rimosse dal gioco per il resto del round. Altre carte possono essere girate solo quando vengono scartate 4 carte e ogni giocatore ha 4 carte in mano. Il dealer può girare le carte quando tutti i giocatori sono pronti.

Gioca a Kemps Passaggio 13
Gioca a Kemps Passaggio 13

Passaggio 6. Ripetere questi passaggi finché una squadra non vince il round

Se tutte le carte vengono girate e scartate e nessun giocatore ha ancora chiamato KEMPS, allora la partita potrebbe essere un pareggio.

Gioca a Kemps Passaggio 14
Gioca a Kemps Passaggio 14

Passaggio 7. Se i giocatori credono che la partita sia un pareggio, devono mostrare le proprie carte al banco per determinare se la partita è effettivamente un pareggio

In un pareggio, nessuna squadra ottiene una lettera.

Parte 4 di 4: altre regole

Gioca a Kemps Passaggio 15
Gioca a Kemps Passaggio 15

Passaggio 1. I giocatori possono mostrare le carte al proprio partner solo se non hanno KEMPS, ma i giocatori possono passare i KEMPS del proprio partner a faccia in su attraverso il tavolo

Gioca a Kemps Step 16
Gioca a Kemps Step 16

Passaggio 2. Le carte possono essere passate solo a faccia in su

Se vengono passate delle carte coperte, devono essere restituite al giocatore che le ha passate.

Gioca a Kemps Step 17
Gioca a Kemps Step 17

Passaggio 3. I giocatori non possono strappare le carte dalle mani di un altro giocatore a meno che non siano anche loro in contatto con il tavolo

Passaggio 4. Se un giocatore chiama KEMPS e il suo partner ha più di 4 carte in mano o non ha 4 carte uguali, la squadra avversaria vince la lettera

Gioca a Kemps Step 18
Gioca a Kemps Step 18

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Suggerimenti

  • Creare un codice o un segnale con il tuo partner renderà più facile capire quando tu o il tuo partner avete KEMPS
  • La pila di carte scartate dovrebbe essere visibile ai giocatori in modo che i giocatori sappiano quali carte sono fuori gioco.
  • Le carte di plastica sono più facili da far scorrere e non sono strappabili.
  • È possibile utilizzare un mazzo di 56 carte se sono presenti tutti e 4 i Jolly.

Avvertenze

  • Le carte possono essere strappate o accartocciate
  • I giocatori possono subire piccoli graffi che possono causare sanguinamento

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