Come giocare a 500 (con immagini)

Sommario:

Come giocare a 500 (con immagini)
Come giocare a 500 (con immagini)
Anonim

In una partita a 500, il tuo obiettivo è lavorare con il tuo compagno di squadra per guadagnare 500 punti. Guadagni punti vincendo trucchi, o round, del gioco di carte. In ogni presa, ogni giocatore gioca 1 carta, idealmente di alto valore che potrebbe fargli vincere la presa. Imparando la classifica delle carte e facendo riferimento a una scheda segnapunti durante il conteggio dei punti, vincerai una partita di 500 in pochissimo tempo.

Passi

Parte 1 di 4: Impostazione del gioco

Gioca 500 Passaggio 1
Gioca 500 Passaggio 1

Passaggio 1. Crea 2 squadre di 2 giocatori ciascuna

Una partita da 500 avrà 4 giocatori in totale. Separati in 2 squadre, con ogni compagno seduto uno di fronte all'altro.

Gioca 500 Passaggio 2
Gioca 500 Passaggio 2

Passaggio 2. Rimuovi i numeri più bassi del mazzo, lasciandoti con 43 carte

Nel tuo mazzo, manterrai tutti gli assi di ogni seme fino al 5 in entrambi i semi neri e al 4 in entrambi i semi rossi. Manterrai anche un Joker. Questo dovrebbe lasciarti con 43 carte da giocare.

Ciò significa che rimuoverai il 2, il 3 e il 4 da entrambi i semi neri e il 2 e il 3 da entrambi i semi rossi

Gioca 500 Passaggio 3
Gioca 500 Passaggio 3

Passaggio 3. Distribuisci un totale di 10 carte a ciascun giocatore, lasciando 3 carte nel mezzo

Vai in senso orario, distribuendo 3 carte a ciascun giocatore prima di metterne 3 al centro del tuo tavolo da gioco. Poi distribuisci 4 carte a ciascun giocatore in senso orario, quindi 3 carte a ciascun giocatore.

Il modo esatto in cui si distribuiscono le carte è suscettibile di interpretazione: alcune persone distribuiscono solo 10 carte a ciascun giocatore e mettono le ultime 3 carte al centro, mentre altri distribuiscono 3 carte a ciascun giocatore, ne mettono 1 al centro, ne distribuiscono 4 a ciascun giocatore, metti 1 al centro e così via

Parte 2 di 4: piazzare le offerte

Gioca 500 Passaggio 4
Gioca 500 Passaggio 4

Passaggio 1. Determinare il seme di briscola

Il seme di briscola sarà il seme che vincerà su tutti gli altri semi. Per decidere quale sia il seme di briscola, guarda la tua mano di carte per vedere in quale seme hai le carte più alte e più alte.

  • Ad esempio, se hai diversi cuori con numeri alti, potresti volere che il seme di briscola sia di cuori in modo da avere maggiori possibilità di vincere più prese.
  • Alla fine, ci sarà un solo seme di briscola⁠-la persona che vince la dichiarazione determinerà il seme di briscola⁠.
Gioca 500 Passaggio 5
Gioca 500 Passaggio 5

Passaggio 2. Decidi quante prese pensi di poter vincere

Una presa è un giro completo di ogni giocatore che gioca una carta. Quante prese pensi di essere in grado di vincere dipende da quante carte di un seme hai: il numero più basso di prese che puoi dichiarare è 6, mentre il più alto è 10.

  • Per vincere una presa, la carta che hai giocato deve avere un valore più alto delle altre 3 carte giocate dagli altri giocatori.
  • Se non hai una buona mano e non pensi di poter vincere almeno 6 prese, puoi passare.
Gioca 500 Passaggio 6
Gioca 500 Passaggio 6

Passaggio 3. Comprendi la classifica delle carte

Una volta deciso il seme di briscola, il Joker sarà la carta più alta del seme di briscola. Dopo il Joker, il Jack del seme di briscola è il secondo più alto, con la terza carta più alta che è il Jack dello stesso colore del seme di briscola. La classifica continua verso il basso con l'asso di briscola, re, regina, 10, 9 e così via. Le carte che non sono del seme di briscola hanno un valore normale di Asso, Re, Regina, Fante, 10 e così via.

Ad esempio, se il seme di briscola è Quadri, la classifica andrebbe a Joker, Fante di Quadri, Fante di Cuori, Asso di Quadri, Tipo di Quadri, Regina di Quadri, continuando fino a un 4 di Quadri

Gioca 500 Passaggio 7
Gioca 500 Passaggio 7

Passaggio 4. Fai la tua offerta

Ogni giocatore andrà in giro dicendo la propria offerta, come "7 picche" o "8 quadri". Se la tua mano non è abbastanza forte per vincere abbastanza prese, questo è il momento in cui dici "passa". Ogni offerta deve essere superiore all'offerta precedente.

  • Puoi anche dichiarare nessuna briscola, il che significa che il Joker è l'unica carta vincente. Faresti un'offerta solo se sei il giocatore che ha il Joker.
  • Sebbene tu possa annotare le offerte di tutti se lo desideri, non è necessario poiché ogni offerta dovrà essere più alta dell'ultima, rendendole facili da ricordare.
Gioca 500 Passaggio 8
Gioca 500 Passaggio 8

Passaggio 5. Prendi il piatto se hai vinto l'offerta

Se tu fossi la persona che ha detto l'offerta più alta, prendi le 3 carte in mezzo. Dopo aver esaminato la tua mano, scarta le 3 carte meno utili a faccia in giù sul tavolo. Il seme che il vincitore ha dichiarato è ora il seme di briscola.

  • Le carte in mezzo, conosciute come il piatto, sono anche chiamate il gattino.
  • Strategicamente, è meglio scartare qualsiasi carta di valore molto basso.

Parte 3 di 4: Giocare ogni trucco

Gioca 500 Passo 9
Gioca 500 Passo 9

Passaggio 1. Posiziona una carta con il vincitore dell'offerta che inizia per primo

Se hai vinto il piatto, sei il primo giocatore a giocare una carta. Puoi guidare con qualsiasi carta che desideri, posizionandola al centro a faccia in su in modo che tutti possano vederla.

Sebbene tu possa giocare qualsiasi carta desideri, è meglio giocare carte di valore più alto in modo da avere maggiori possibilità di vincere la presa

Gioca 500 Passo 10
Gioca 500 Passo 10

Passaggio 2. Vai in senso orario con ogni giocatore che gioca 1 carta

Dopo che il vincitore ha giocato la prima carta, la persona alla sua sinistra va avanti, posando una carta dello stesso seme. Continua in senso orario finché tutti e 4 i giocatori hanno giocato una carta.

Riproduci 500 Passaggio 11
Riproduci 500 Passaggio 11

Passaggio 3. Gioca il seme che è stato aperto se hai carte di quel seme

Se è il tuo turno e hai una carta del seme principale (il seme che è stato stabilito dal primo giocatore), devi giocare quella carta. Anche se hai una carta vincente che potrebbe farti vincere la presa, devi giocare lo stesso seme, se possibile.

  • Ad esempio, se il seme principale è di cuori, dovresti giocare qualsiasi carta di cuori nella tua mano prima degli altri semi.
  • Se hai più carte del seme principale, gioca una carta con un valore più alto delle carte già giocate, se possibile.
Riproduci 500 Passaggio 12
Riproduci 500 Passaggio 12

Passaggio 4. Metti giù una carta a tua scelta se non hai carte di quel seme

Se è il tuo turno e non hai una carta del seme principale, puoi giocare qualsiasi altra carta che desideri, comprese le carte del seme di briscola. Se non hai una carta vincente o una carta che segue il seme, la carta che giochi sarà considerata un'opzione di scarto perché una carta di vantaggio o una briscola vincerà sempre su una carta di un altro seme.

  • Se il seme principale era Picche e non avevi Picche in mano, potresti giocare un'altra carta a tua scelta.
  • Se non hai una carta vincente o una carta del seme principale, gioca una carta con un valore basso per sbarazzartene.
Riproduci 500 Passaggio 13
Riproduci 500 Passaggio 13

Passaggio 5. Decidi chi ha vinto la presa vedendo chi ha giocato la carta più alta

Dopo che ogni giocatore ha messo giù la propria carta, guarda chi ha vinto. Se una persona ha giocato una carta vincente, ha vinto, e se più persone hanno giocato carte vincenti, vince la carta vincente più alta. Se non sono state giocate carte vincenti, vince la carta più alta del seme principale.

  • Ricorda che il Joker, il Jack del seme di briscola e il Jack dello stesso colore del seme di briscola valgono tutti più di un Asso del seme di briscola.
  • I semi che non sono il seme di briscola hanno una gamma normale in cui l'asso è il più alto e un 4 o 5 è il più basso, a seconda del colore del seme.
  • Il vincitore prende le carte e le mette a faccia in giù davanti a sé per tenere traccia di quante prese ha vinto.
Riproduci 500 Passaggio 14
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Passaggio 6. Continua a giocare le tue carte con il vincitore che guida la presa successiva

La persona che ha vinto la presa precedente è la persona che posa la carta principale della presa successiva. Continua ad andare in senso orario con ogni giocatore che posa una carta dello stesso seme, se possibile. Dopo che tutti hanno di nuovo messo 1 carta, guarda chi ha vinto la prossima presa.

  • È così che andrà ogni round, con il vincitore in testa alla presa e tutti che cercheranno di giocare una carta alta che vincerà la presa.
  • Gioca le tue carte fino a quando la squadra che ha vinto l'offerta vince il numero di prese che ha dichiarato, o non è possibile per il vincitore dell'offerta raggiungere la sua offerta.

Parte 4 di 4: segnare e vincere la partita

Gioca 500 Passaggio 15
Gioca 500 Passaggio 15

Passaggio 1. Utilizzare una scheda segnapunti per calcolare i punti in ogni mano

Puoi trovare una scheda punteggio online, come questa: https://500rules.com/score-card/. La scheda segnapunti ti dice quanti punti vengono assegnati per ogni seme diverso e il loro numero di offerta coincidente.

Riproduci 500 Passo 16
Riproduci 500 Passo 16

Passaggio 2. Aggiungi o sottrai punti a seconda della tua offerta

Se hai vinto l'offerta e hai vinto il numero di prese che hai dichiarato, allora useresti la scheda punteggio per aggiungere quel numero specifico al tuo punteggio. Se hai vinto l'offerta ma non hai vinto il giusto numero di prese, sottrarresti il numero dello score dal tuo punteggio totale.

  • Ad esempio, se la tua offerta fosse 6 Picche e hai vinto tutte e 6 le prese con Picche, aggiungeresti 40 punti al tuo punteggio, secondo lo score.
  • Se hai offerto 8 quadri e non hai vinto tutte quelle prese, dovresti sottrarre 280 punti dal tuo punteggio in base alla scheda punteggio.
  • Tieni un pezzo di carta e una matita accanto a te per tenere traccia del punteggio, se necessario.
Gioca 500 Passo 17
Gioca 500 Passo 17

Passaggio 3. Vinci la partita diventando la prima squadra a guadagnare 500 punti

Continua a giocare le mani e ad aggiungere i punteggi finché una squadra non guadagna 500 punti o una squadra ha meno di 500 punti (significa che ha perso). La prima squadra che ottiene 500 punti vince!

Per ogni nuova mano, ruota il banco a sinistra

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